Este documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial transformador de los entornos virtuales desde una perspectiva constructivista y socio-cultural. Los autores discuten cómo los entornos virtuales pueden mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos. También proponen un enfoque multi-método para estudiar la actividad conjunta en estos entornos y destacan aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales como espacios para el aprendizaje.
Bustos los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizajedaviduaslp
Este documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial transformador de los entornos virtuales basado en su capacidad para mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos. Revisa temas centrales relacionados con el análisis de la actividad conjunta en estos entornos y propone un enfoque multi-método para su estudio. También destaca aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales concebidos como espacios para procesos de enseñanza y aprendizaje.
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizajeJuan Cucuri
El documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial de los entornos virtuales para mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos desde una perspectiva socio-cultural constructivista. Revisa temas relacionados con el análisis de la actividad conjunta en estos entornos y propone un enfoque multi-método para su estudio. Finalmente, destaca aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales concebidos como espacios para procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial transformador de los entornos virtuales desde una perspectiva constructivista y socio-cultural. Los autores argumentan que los entornos virtuales tienen la capacidad de mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos. Adicionalmente, proponen un enfoque multi-método para estudiar la actividad conjunta en estos entornos y destacan aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales como espacios para el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción al tema de los entornos virtuales de aprendizaje. En 3 oraciones:
1) Explora cómo la tecnología ha evolucionado rápidamente y ha impactado la educación, generando nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje. 2) Discuten seis líneas importantes de investigación sobre la relación entre el aprendizaje humano y la tecnología. 3) Concluye que los entornos virtuales representan un área de estudio relevante que puede ayudar a innovar la educación e
Este documento analiza los efectos de tres modalidades interactivas (estudiante-contenido, estudiante-estudiante y estudiante-profesor) en el aprendizaje en línea. Tres grupos de estudiantes tomaron un curso en línea y se expusieron de manera balanceada a cada modalidad. Las evaluaciones parciales y finales no mostraron diferencias significativas en el desempeño, lo que apoya la idea de efectos equivalentes. Sin embargo, un análisis estadístico de la arquitectura de interactiv
1) El documento analiza el potencial educativo de los entornos virtuales y cómo las tecnologías digitales están transformando los entornos de educación formal. 2) Se discuten varias formas en que las TIC se han incorporado a la educación, incluida la creación de nuevos entornos virtuales de aprendizaje. 3) Los entornos virtuales más relevantes son las comunidades virtuales de aprendizaje, que permiten el aprendizaje colaborativo mediante el uso de tecnologías digitales.
Este documento define y discute los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino una nueva forma de entender el aprendizaje utilizando las tecnologías de la información. Los PLE reconocen que el aprendizaje ocurre en múltiples contextos más allá de las instituciones formales y que la Internet es ahora un importante entorno de aprendizaje. Los PLE rompen la distinción entre aprendizaje formal e informal al permitir la mezcla de estos ent
Este documento analiza los entornos personales de aprendizaje (PLE) y cómo se relacionan con las plataformas virtuales. Los PLE permiten a los estudiantes crear su propio espacio de aprendizaje usando recursos y herramientas en línea. Los PLE se basan en un enfoque constructivista del aprendizaje y promueven el aprendizaje colaborativo mediante el intercambio de recursos en comunidades en línea. Las plataformas virtuales proporcionan las herramientas para que los PLE funcionen,
Bustos los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizajedaviduaslp
Este documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial transformador de los entornos virtuales basado en su capacidad para mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos. Revisa temas centrales relacionados con el análisis de la actividad conjunta en estos entornos y propone un enfoque multi-método para su estudio. También destaca aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales concebidos como espacios para procesos de enseñanza y aprendizaje.
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizajeJuan Cucuri
El documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial de los entornos virtuales para mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos desde una perspectiva socio-cultural constructivista. Revisa temas relacionados con el análisis de la actividad conjunta en estos entornos y propone un enfoque multi-método para su estudio. Finalmente, destaca aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales concebidos como espacios para procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial transformador de los entornos virtuales desde una perspectiva constructivista y socio-cultural. Los autores argumentan que los entornos virtuales tienen la capacidad de mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos. Adicionalmente, proponen un enfoque multi-método para estudiar la actividad conjunta en estos entornos y destacan aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales como espacios para el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción al tema de los entornos virtuales de aprendizaje. En 3 oraciones:
1) Explora cómo la tecnología ha evolucionado rápidamente y ha impactado la educación, generando nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje. 2) Discuten seis líneas importantes de investigación sobre la relación entre el aprendizaje humano y la tecnología. 3) Concluye que los entornos virtuales representan un área de estudio relevante que puede ayudar a innovar la educación e
Este documento analiza los efectos de tres modalidades interactivas (estudiante-contenido, estudiante-estudiante y estudiante-profesor) en el aprendizaje en línea. Tres grupos de estudiantes tomaron un curso en línea y se expusieron de manera balanceada a cada modalidad. Las evaluaciones parciales y finales no mostraron diferencias significativas en el desempeño, lo que apoya la idea de efectos equivalentes. Sin embargo, un análisis estadístico de la arquitectura de interactiv
1) El documento analiza el potencial educativo de los entornos virtuales y cómo las tecnologías digitales están transformando los entornos de educación formal. 2) Se discuten varias formas en que las TIC se han incorporado a la educación, incluida la creación de nuevos entornos virtuales de aprendizaje. 3) Los entornos virtuales más relevantes son las comunidades virtuales de aprendizaje, que permiten el aprendizaje colaborativo mediante el uso de tecnologías digitales.
Este documento define y discute los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino una nueva forma de entender el aprendizaje utilizando las tecnologías de la información. Los PLE reconocen que el aprendizaje ocurre en múltiples contextos más allá de las instituciones formales y que la Internet es ahora un importante entorno de aprendizaje. Los PLE rompen la distinción entre aprendizaje formal e informal al permitir la mezcla de estos ent
Este documento analiza los entornos personales de aprendizaje (PLE) y cómo se relacionan con las plataformas virtuales. Los PLE permiten a los estudiantes crear su propio espacio de aprendizaje usando recursos y herramientas en línea. Los PLE se basan en un enfoque constructivista del aprendizaje y promueven el aprendizaje colaborativo mediante el intercambio de recursos en comunidades en línea. Las plataformas virtuales proporcionan las herramientas para que los PLE funcionen,
¿Cómo aprender a enseñar con las TIC en el contexto actual y futuro? Una mira...ProfessorPrincipiante
Este documento discute el escenario actual y futuro de la educación en el contexto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Señala que los estudiantes actuales y futuros requerirán habilidades como el trabajo colaborativo virtual, el pensamiento adaptativo y el manejo de grandes cantidades de información. También destaca la necesidad de que los profesores se capaciten en el uso pedagógico de las TIC para preparar a los estudiantes para este nuevo contexto. Finalmente, resalta los desafíos que enfrentan las instit
El documento presenta una propuesta para incorporar Internet en las escuelas de manera crítica. Plantea que la desigualdad social se profundiza con la brecha digital neoliberal. Propone gestionar el conocimiento a través de comunidades de aprendizaje para innovar los usos pedagógicos de la tecnología más allá del acceso.
Rces08316 revista cubana de educación superior. 2016. número 3. 98 112Ricardo Boneth
Este documento analiza diferentes concepciones sobre el aprendizaje en red y propone fundamentarlo desde el conectivismo y la teoría de la actividad. Las tecnologías de la información han cambiado la educación y es necesario incorporarlas mediante el aprendizaje en red, que conecta a personas, recursos e instituciones formales e informales para facilitar el aprendizaje constante. Se define el aprendizaje en red como aquel que ocurre a través de una red de conexiones sociales y de recursos, y las redes de aprendizaje buscan
Revista Sinergia 2 edición: Inclusión digital - inclusión educativa.gmsrosario
La mayor exclusión que se puede hacer a una persona con las TIC es que no pueda acceder a ellas. La eliminación de la brecha digital, para nosotros supone pasar de la pobreza hacia la inclusión. Hablar de las TIC para favorecer la inclusión educativa, es referirnos también a las posibilidades que nos ofrecen para mejorar las condiciones de vida de colectivos tradicionalmente marginados.
Este documento describe una investigación sobre el uso de mapas conceptuales interactivos como recursos didácticos en dos universidades andaluzas. Los estudiantes utilizaron aplicaciones como Mindomo y Blogger para diseñar y compartir mapas conceptuales de forma colaborativa sobre temas como las TIC y el trabajo social. Los resultados mostraron que los mapas conceptuales interactivos facilitaron la participación activa de los estudiantes en la construcción de su propio conocimiento a través de la selección, estructuración e interpretación de la información.
El documento habla sobre los métodos de enseñanza-aprendizaje y el aprendizaje colaborativo. Explica que los métodos tradicionales se están reemplazando por enfoques constructivistas donde los estudiantes generan nuevo conocimiento. También describe cómo las TIC han acelerado los cambios en la educación y han permitido compartir información y aprender de forma colaborativa. Finalmente, resume los principios básicos del aprendizaje colaborativo.
Este documento analiza el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad y en la educación universitaria. Las nuevas tecnologías han transformado radicalmente los sectores de las comunicaciones y la vida de las personas, y también han evolucionado rápidamente en el contexto universitario. Esto ha dado lugar a nuevos roles y funciones para el profesorado universitario en la sociedad de la información.
Este documento resume el libro "La virtualización de la universidad, ¿cómo transformar la educación superior con la tecnología?" de Jose Silvio. El libro argumenta que la educación superior enfrenta nuevos retos que pueden abordarse mediante el uso de las nuevas tecnologías. Explica conceptos como la sociedad del conocimiento, la infraestructura virtual, y las comunidades virtuales de aprendizaje. También describe experiencias de universidades que han adoptado modalidades de educación virtual y híbrida. El libro concluye que las nuevas generaciones
Este documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos educativos ante el cambio a sociedades basadas en el conocimiento. Explica que las TIC han modificado las formas en que los estudiantes aprenden y que los sistemas educativos deben transformarse para adoptar modelos más constructivistas centrados en el estudiante. También describe las características de las sociedades actuales que demandan una alfabetización digital y conllevan implicaciones pedagógicas, concluyendo que
Este documento discute los desafíos que enfrenta la escuela en la sociedad del conocimiento. En la actualidad, el conocimiento es la principal fuente de riqueza y está disponible a través de Internet y otros medios. Esto presenta retos para la escuela, como enseñar a los estudiantes a procesar y aplicar críticamente esta gran cantidad de información. También, la escuela debe incorporar las nuevas tecnologías de forma pedagógicamente significativa, desarrollando competencias digitales a través del uso y enseñanza de contenidos.
La siguiente reflexión está orientada a la descripción de elementos como los modelos para el desarrollo de los procesos de formación en línea, las ventajas y desventajas de la “educación en línea”, las funciones y actuaciones de los roles del docente virtual y las posibilidades que proporcionan los logros revolucionarios de las tecnologías de la información y comunicación en el proceso de enseñanza- aprendizaje interactivo en la Relación Docente-Estudiante en la llamada formación On-Line, virtual, e-learning.
Posibilidades educativas de la Realidad Aumentadagmsrosario
Este documento discute las posibilidades educativas de la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada combina información digital e información física en tiempo real a través de dispositivos tecnológicos para enriquecer la información del mundo real. Argumenta que la realidad aumentada tendrá una fuerte penetración en los centros educativos en los próximos 3 a 5 años y destaca algunas de sus potencialidades educativas. Finalmente, presenta los diferentes elementos tecnológicos necesarios para crear entornos de realidad aumentada y los tip
Psicología de la educación y prácticas educativas mediadas por las tecnología...Ana Karen Barrera Zarza
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación y los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC están transformando los escenarios educativos tradicionales y dando lugar a nuevos escenarios, al ofrecer recursos como la interactividad, el dinamismo y la conectividad. También analiza cómo las TIC pueden funcionar como instrumentos mediadores que transforman las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos, potencialmente mejorando la calidad del
Psicología de la educación y prácticas educativas mediadas por las tecnología...Ana Karen Barrera Zarza
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación y los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC están transformando los escenarios educativos tradicionales y creando nuevos escenarios, al ofrecer recursos como la interactividad, el dinamismo y la conectividad. También analiza cómo las TIC pueden funcionar como instrumentos mediadores que transforman las relaciones entre maestros-contenidos, estudiantes-contenidos y maestros-estud
Este documento discute la relación entre la ciencia, la tecnología y la sociedad actual. En primer lugar, describe cómo la tecnología ha irrumpido con fuerza en los últimos años y parece estar transformando las estructuras sociales y científicas. Luego, argumenta que la racionalidad tecnológica tiene su propia forma de operar y ser, distinta del conocimiento científico aunque lo incluya. Finalmente, analiza brevemente las reflexiones de autores como Winner y Habermas sobre la tecnología y evalúa las innovaciones de la
El documento describe los cambios en la sociedad y la educación causados por la globalización y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Discuten nuevos paradigmas como la sociedad en red y nuevos entornos virtuales de aprendizaje. También analiza los desafíos de integrar las TIC en la educación para aprovechar su potencial y garantizar el acceso universal a la educación.
Ben schoenmaker wat als de koude oorlog heet was gewordenVeenMedia
College 2: Ben Schoenmaker: Wat als de Koude Oorlog heet was geworden?
De NAVO bereidde zich jarenlang voor op een gewapend conflict met het Warschaupact. In geheime operatieplannen was sinds de jaren vijftig zeer precies vastgelegd hoe het bondgenootschappelijke grondgebied moest worden verdedigd. Hoe zagen die plannen eruit? Voor welke strategie koos de NAVO en welke rol was daarin voor de Nederlandse krijgsmacht weggelegd? En wat weten we eigenlijk van de militaire plannen die de Sovjet-Unie ten tijde van de Koude Oorlog smeedde? Deze vragen staan centraal in dit college over een oorlog die nooit is gevoerd.
Prof.dr. Ben Schoenmaker (Rotterdam, 1961) studeerde geschiedenis aan de Universiteit van Leiden. Hij is sinds 1988 als wetenschappelijk medewerker verbonden aan het Nederlands Instituut voor Militaire Historie (NIMH) in Den Haag. Daar specialiseerde hij zich in de negentiende- en twintigste-eeuwse militaire geschiedenis van Nederland. Hij is tevens verbonden aan de Universiteit Leiden als bijzonder hoogleraar Militaire Geschiedenis.
O documento lista diversos termos relacionados a armazéns gerais, tipos de armazenamento, documentação e contabilidade de armazéns. Inclui termos como remessa para armazenagem, registro de armazéns, ICMS de armazéns, CFOP de remessas para armazenamento e termos similares.
Este documento resume los pasos para realizar análisis estadísticos básicos en SPSS, incluyendo calcular el índice de masa corporal (IMC), categorizar variables, crear tablas cruzadas y gráficos de barras, y analizar la relación entre variables cuantitativas y nominales. El objetivo general es describir los datos demográficos y de IMC de una muestra y explorar posibles asociaciones entre variables.
1. The document discusses several film distribution companies, including New Line Cinema, Screen Gems, Universal Studios, and Momentum Pictures.
2. New Line Cinema and Screen Gems are described as established distribution companies that have had success marketing horror/thriller and romantic/comedy films respectively.
3. Universal Studios is highlighted for its success distributing major blockbusters like the Fast and Furious and Bourne franchises.
Google Play es la tienda de aplicaciones de Android donde los usuarios pueden descargar e instalar aplicaciones en sus dispositivos Android usando una cuenta de Google. Fue lanzada originalmente en 2008 como Android Market y renombrada a Google Play en 2012, ofreciendo en la actualidad más de 450,000 aplicaciones. Los usuarios pueden navegar entre aplicaciones, juegos y contenido multimedia organizado por categorías. La principal competidora es la App Store de Apple, aunque Google Play tiene más descargas totales y ofrece mayor flexibilidad a los desarrolladores para publicar aplicaciones.
The document is an advertisement for the 7th annual Senior Compass Resource Guide, which will distribute 25,000 copies starting in spring 2015 to provide seniors in the 4 State region with information on products and services. It promotes advertising in the guide, which reaches a large senior population and is referred to throughout the year. Advertising costs $3,090 for a full page or less than other senior publications. The guide is distributed widely across the 4 State region and also made available online.
¿Cómo aprender a enseñar con las TIC en el contexto actual y futuro? Una mira...ProfessorPrincipiante
Este documento discute el escenario actual y futuro de la educación en el contexto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Señala que los estudiantes actuales y futuros requerirán habilidades como el trabajo colaborativo virtual, el pensamiento adaptativo y el manejo de grandes cantidades de información. También destaca la necesidad de que los profesores se capaciten en el uso pedagógico de las TIC para preparar a los estudiantes para este nuevo contexto. Finalmente, resalta los desafíos que enfrentan las instit
El documento presenta una propuesta para incorporar Internet en las escuelas de manera crítica. Plantea que la desigualdad social se profundiza con la brecha digital neoliberal. Propone gestionar el conocimiento a través de comunidades de aprendizaje para innovar los usos pedagógicos de la tecnología más allá del acceso.
Rces08316 revista cubana de educación superior. 2016. número 3. 98 112Ricardo Boneth
Este documento analiza diferentes concepciones sobre el aprendizaje en red y propone fundamentarlo desde el conectivismo y la teoría de la actividad. Las tecnologías de la información han cambiado la educación y es necesario incorporarlas mediante el aprendizaje en red, que conecta a personas, recursos e instituciones formales e informales para facilitar el aprendizaje constante. Se define el aprendizaje en red como aquel que ocurre a través de una red de conexiones sociales y de recursos, y las redes de aprendizaje buscan
Revista Sinergia 2 edición: Inclusión digital - inclusión educativa.gmsrosario
La mayor exclusión que se puede hacer a una persona con las TIC es que no pueda acceder a ellas. La eliminación de la brecha digital, para nosotros supone pasar de la pobreza hacia la inclusión. Hablar de las TIC para favorecer la inclusión educativa, es referirnos también a las posibilidades que nos ofrecen para mejorar las condiciones de vida de colectivos tradicionalmente marginados.
Este documento describe una investigación sobre el uso de mapas conceptuales interactivos como recursos didácticos en dos universidades andaluzas. Los estudiantes utilizaron aplicaciones como Mindomo y Blogger para diseñar y compartir mapas conceptuales de forma colaborativa sobre temas como las TIC y el trabajo social. Los resultados mostraron que los mapas conceptuales interactivos facilitaron la participación activa de los estudiantes en la construcción de su propio conocimiento a través de la selección, estructuración e interpretación de la información.
El documento habla sobre los métodos de enseñanza-aprendizaje y el aprendizaje colaborativo. Explica que los métodos tradicionales se están reemplazando por enfoques constructivistas donde los estudiantes generan nuevo conocimiento. También describe cómo las TIC han acelerado los cambios en la educación y han permitido compartir información y aprender de forma colaborativa. Finalmente, resume los principios básicos del aprendizaje colaborativo.
Este documento analiza el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad y en la educación universitaria. Las nuevas tecnologías han transformado radicalmente los sectores de las comunicaciones y la vida de las personas, y también han evolucionado rápidamente en el contexto universitario. Esto ha dado lugar a nuevos roles y funciones para el profesorado universitario en la sociedad de la información.
Este documento resume el libro "La virtualización de la universidad, ¿cómo transformar la educación superior con la tecnología?" de Jose Silvio. El libro argumenta que la educación superior enfrenta nuevos retos que pueden abordarse mediante el uso de las nuevas tecnologías. Explica conceptos como la sociedad del conocimiento, la infraestructura virtual, y las comunidades virtuales de aprendizaje. También describe experiencias de universidades que han adoptado modalidades de educación virtual y híbrida. El libro concluye que las nuevas generaciones
Este documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos educativos ante el cambio a sociedades basadas en el conocimiento. Explica que las TIC han modificado las formas en que los estudiantes aprenden y que los sistemas educativos deben transformarse para adoptar modelos más constructivistas centrados en el estudiante. También describe las características de las sociedades actuales que demandan una alfabetización digital y conllevan implicaciones pedagógicas, concluyendo que
Este documento discute los desafíos que enfrenta la escuela en la sociedad del conocimiento. En la actualidad, el conocimiento es la principal fuente de riqueza y está disponible a través de Internet y otros medios. Esto presenta retos para la escuela, como enseñar a los estudiantes a procesar y aplicar críticamente esta gran cantidad de información. También, la escuela debe incorporar las nuevas tecnologías de forma pedagógicamente significativa, desarrollando competencias digitales a través del uso y enseñanza de contenidos.
La siguiente reflexión está orientada a la descripción de elementos como los modelos para el desarrollo de los procesos de formación en línea, las ventajas y desventajas de la “educación en línea”, las funciones y actuaciones de los roles del docente virtual y las posibilidades que proporcionan los logros revolucionarios de las tecnologías de la información y comunicación en el proceso de enseñanza- aprendizaje interactivo en la Relación Docente-Estudiante en la llamada formación On-Line, virtual, e-learning.
Posibilidades educativas de la Realidad Aumentadagmsrosario
Este documento discute las posibilidades educativas de la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada combina información digital e información física en tiempo real a través de dispositivos tecnológicos para enriquecer la información del mundo real. Argumenta que la realidad aumentada tendrá una fuerte penetración en los centros educativos en los próximos 3 a 5 años y destaca algunas de sus potencialidades educativas. Finalmente, presenta los diferentes elementos tecnológicos necesarios para crear entornos de realidad aumentada y los tip
Psicología de la educación y prácticas educativas mediadas por las tecnología...Ana Karen Barrera Zarza
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación y los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC están transformando los escenarios educativos tradicionales y dando lugar a nuevos escenarios, al ofrecer recursos como la interactividad, el dinamismo y la conectividad. También analiza cómo las TIC pueden funcionar como instrumentos mediadores que transforman las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos, potencialmente mejorando la calidad del
Psicología de la educación y prácticas educativas mediadas por las tecnología...Ana Karen Barrera Zarza
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación y los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC están transformando los escenarios educativos tradicionales y creando nuevos escenarios, al ofrecer recursos como la interactividad, el dinamismo y la conectividad. También analiza cómo las TIC pueden funcionar como instrumentos mediadores que transforman las relaciones entre maestros-contenidos, estudiantes-contenidos y maestros-estud
Este documento discute la relación entre la ciencia, la tecnología y la sociedad actual. En primer lugar, describe cómo la tecnología ha irrumpido con fuerza en los últimos años y parece estar transformando las estructuras sociales y científicas. Luego, argumenta que la racionalidad tecnológica tiene su propia forma de operar y ser, distinta del conocimiento científico aunque lo incluya. Finalmente, analiza brevemente las reflexiones de autores como Winner y Habermas sobre la tecnología y evalúa las innovaciones de la
El documento describe los cambios en la sociedad y la educación causados por la globalización y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Discuten nuevos paradigmas como la sociedad en red y nuevos entornos virtuales de aprendizaje. También analiza los desafíos de integrar las TIC en la educación para aprovechar su potencial y garantizar el acceso universal a la educación.
Ben schoenmaker wat als de koude oorlog heet was gewordenVeenMedia
College 2: Ben Schoenmaker: Wat als de Koude Oorlog heet was geworden?
De NAVO bereidde zich jarenlang voor op een gewapend conflict met het Warschaupact. In geheime operatieplannen was sinds de jaren vijftig zeer precies vastgelegd hoe het bondgenootschappelijke grondgebied moest worden verdedigd. Hoe zagen die plannen eruit? Voor welke strategie koos de NAVO en welke rol was daarin voor de Nederlandse krijgsmacht weggelegd? En wat weten we eigenlijk van de militaire plannen die de Sovjet-Unie ten tijde van de Koude Oorlog smeedde? Deze vragen staan centraal in dit college over een oorlog die nooit is gevoerd.
Prof.dr. Ben Schoenmaker (Rotterdam, 1961) studeerde geschiedenis aan de Universiteit van Leiden. Hij is sinds 1988 als wetenschappelijk medewerker verbonden aan het Nederlands Instituut voor Militaire Historie (NIMH) in Den Haag. Daar specialiseerde hij zich in de negentiende- en twintigste-eeuwse militaire geschiedenis van Nederland. Hij is tevens verbonden aan de Universiteit Leiden als bijzonder hoogleraar Militaire Geschiedenis.
O documento lista diversos termos relacionados a armazéns gerais, tipos de armazenamento, documentação e contabilidade de armazéns. Inclui termos como remessa para armazenagem, registro de armazéns, ICMS de armazéns, CFOP de remessas para armazenamento e termos similares.
Este documento resume los pasos para realizar análisis estadísticos básicos en SPSS, incluyendo calcular el índice de masa corporal (IMC), categorizar variables, crear tablas cruzadas y gráficos de barras, y analizar la relación entre variables cuantitativas y nominales. El objetivo general es describir los datos demográficos y de IMC de una muestra y explorar posibles asociaciones entre variables.
1. The document discusses several film distribution companies, including New Line Cinema, Screen Gems, Universal Studios, and Momentum Pictures.
2. New Line Cinema and Screen Gems are described as established distribution companies that have had success marketing horror/thriller and romantic/comedy films respectively.
3. Universal Studios is highlighted for its success distributing major blockbusters like the Fast and Furious and Bourne franchises.
Google Play es la tienda de aplicaciones de Android donde los usuarios pueden descargar e instalar aplicaciones en sus dispositivos Android usando una cuenta de Google. Fue lanzada originalmente en 2008 como Android Market y renombrada a Google Play en 2012, ofreciendo en la actualidad más de 450,000 aplicaciones. Los usuarios pueden navegar entre aplicaciones, juegos y contenido multimedia organizado por categorías. La principal competidora es la App Store de Apple, aunque Google Play tiene más descargas totales y ofrece mayor flexibilidad a los desarrolladores para publicar aplicaciones.
The document is an advertisement for the 7th annual Senior Compass Resource Guide, which will distribute 25,000 copies starting in spring 2015 to provide seniors in the 4 State region with information on products and services. It promotes advertising in the guide, which reaches a large senior population and is referred to throughout the year. Advertising costs $3,090 for a full page or less than other senior publications. The guide is distributed widely across the 4 State region and also made available online.
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Sistemas Operativos. Incluye cinco unidades que cubren temas como la administración de memoria, procesador, dispositivos de entrada/salida y sistemas de archivos. El objetivo general es que los estudiantes comprendan cómo interactúan los gestores de un sistema operativo para administrar los recursos. La primera evaluación departamental cubrirá las primeras dos unidades sobre introducción a sistemas operativos y administración de memoria.
The Analytics Intelligence concentration in the University of Bridgeport's M.B.A. program trains students to turn data into transformational business insight. Our faculty has over 60 years of experience delivering enterprise intelligence and analytics solutions and our pending Analytics Intelligence and Big Data Lab will prepare students to thrive in the booming analytics marketplace. Classes start in the fall semester, 2015. The lab is anticipated in the first quarter, 2016.
This document discusses different forms of energy including kinetic energy, light energy, thermal energy, sound energy, and chemical energy. It provides examples of how one form of energy can be transformed into another form, such as light energy from the Sun transforming into thermal energy. The text also categorizes various energy sources as non-renewable (like oil, coal, and natural gas) or renewable (like solar and wind energy) and discusses how some common appliances and technologies utilize different forms of energy.
Yuya es un niño que tiene un juguete favorito llamado Pim, con el que imagina tener muchas aventuras como surfear en las nubes, tocar el piano, y ayudarlo a cocinar pasteles. A lo largo del día, Pim siempre está ahí para Yuya cuando lo necesita, como rascarle la nariz o encontrar sus piedras perdidas. Al final, Yuya se queda dormido agotado después de tantas aventuras, mientras Pim lo cuida suavemente.
LOS ENTORNOS VIRTUALES COMO ESPACIOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJESlendy Cambal
En este contexto, se reflexiona sobre la capacidad transformadora que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) representan para la educación en la denominada “sociedad del aprendizaje”.
es muy importante sobre este tema ya que en la era que nos encontramos la utilizamos muy a menudo por no decir todos los días, esto es más adecuado si lo asociamos ante la educación que es en lo que nos enfocaremos
El entorno virtual de aprendizaje tiene para el ámbito educativo innumerable implicaciones, en virtud que las instituciones educativas ocupan un renglón prioritario en el desarrollo de los pueblos, por ser las responsables de formar los profesionales que demanda la sociedad.
El entorno virtual de aprendizaje tiene para el ámbito educativo innumerable implicaciones, en virtud que las instituciones educativas ocupan un renglón prioritario en el desarrollo de los pueblos, por ser las responsables de formar los profesionales que demanda la sociedad
Este documento discute los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), un concepto emergente en tecnología educativa. Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino un nuevo enfoque sobre cómo usar las tecnologías para mejorar el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo la Web 2.0 ha cambiado la forma en que las personas aprenden, creando entornos más abiertos donde los límites entre aprendizaje formal e informal son borrosos. Finalmente, resume dos perspectivas sobre cómo defin
Este documento discute los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), un concepto emergente en tecnología educativa. Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino un nuevo enfoque sobre cómo usar las tecnologías para mejorar el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo la Web 2.0 ha cambiado la forma en que las personas aprenden, creando entornos más abiertos donde los límites entre aprendizaje formal e informal son borrosos. Finalmente, resume dos perspectivas sobre cómo defin
Este documento discute los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), un concepto emergente en tecnología educativa. Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino un nuevo enfoque sobre cómo usar las tecnologías para mejorar el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo la Web 2.0 ha cambiado la forma en que las personas aprenden, creando entornos más abiertos donde los límites entre aprendizaje formal e informal son borrosos. Finalmente, resume dos perspectivas sobre cómo defin
Este documento discute los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), un concepto emergente en tecnología educativa. Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino un nuevo enfoque sobre cómo usar las tecnologías para mejorar el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo la Web 2.0 y las redes sociales han promovido un aprendizaje informal fuera de las instituciones formales y han hecho más difusos los límites entre aprendizaje formal e informal. Finalmente, resume dos
Los entornos virtuales es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia o de una naturaleza mixta.
Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera de entender e...Cecilia Buffa
PLE (Personal Learning Environments o entorno personal de aprendizaje) es uno de los conceptos que concita mayor interés y debate en los círculos de la tecnología educativa. Tecnología y pedagogía se retroalimentan mutuamente en el debate sobre los PLEs.
El PLE es un producto de la confluencia de diversos factores, entre ellos la generalización del uso de las herramientas y servicios de la Web 2.0 en todos los niveles educativos y modalidades. Sin embargo, a juicio de los autores, no se trata de un sistema tecnológico llamado a sustituir o complementar los actualmente existentes, sino de un nuevo enfoque sobre cómo podemos utilizar las tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje tanto en la formación inicial como a lo largo del ciclo vital.
Este documento define y analiza los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE no es solo un sistema tecnológico, sino una nueva forma de entender el aprendizaje utilizando las tecnologías de la información. Los PLE reconocen que el aprendizaje ocurre en múltiples contextos más allá de las instituciones formales y que la Internet es ahora un importante entorno de aprendizaje. Los PLE rompen con la distinción entre aprendizaje formal e informal al permitir la mezcla de ambos
El documento describe el papel de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el sistema educativo. Explica que las TIC están provocando cambios en los modelos educativos, usuarios de la formación y escenarios de aprendizaje. También analiza cómo las TIC pueden afectar positivamente al aula a través de recursos en línea pero probablemente no cambiarán la enseñanza básica y media a corto plazo. Finalmente, discute cuatro escenarios potenciales para el aprendizaje con TIC: en casa
Este documento introduce el tema de la transformación de la educación debido a la evolución de la tecnología y la sociedad digital. Discute el surgimiento de la educación virtual y la necesidad de estandarizar y normalizar los entornos virtuales de aprendizaje en las universidades. El objetivo del documento es proponer una serie de criterios tecno-pedagógicos para guiar el diseño y desarrollo de entornos virtuales de enseñanza que unifiquen el proceso y ahorren tiempo y esfuerzo.
Este documento discute las condiciones actuales y los desafíos de la innovación en la enseñanza mediante el uso de TIC. Aunque se han propuesto visiones futuristas de aulas digitales, la realidad actual muestra que los cambios han sido modestos. Lograr una innovación educativa significativa requiere armonizar el desarrollo tecnológico con los paradigmas pedagógicos. Factores como las competencias docentes, los recursos disponibles y el contexto institucional influyen en el éxito de los proyectos de innovación.
Este documento describe las características de los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje. Explica que estos entornos se basan en la interconexión e intercomunicación que permiten las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe cinco características clave de estos entornos virtuales: 1) la configuración de recursos tecnológicos, 2) las herramientas que permiten combinar recursos, 3) el alcance y riqueza de las interacciones, 4) si las interacciones
Este documento discute el potencial de los entornos virtuales para transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Identifica cómo las tecnologías pueden modificar los entornos tradicionales de educación al permitir nuevas formas de acceso a contenidos y programas educativos. También examina criterios para caracterizar los entornos virtuales y la importancia de considerar el uso efectivo de las tecnologías para lograr objetivos educativos desde una perspectiva constructivista.
Este documento describe el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje desde una perspectiva constructivista. Explica que los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) son contextos donde los elementos del aula virtual interactúan e intercambian información para construir conocimiento mediante herramientas informáticas. También describe varias e-actividades como wikis, blogs, portafolios electrónicos y foros de discusión que pueden usarse para diseñar AVA de manera congruente con un enfoque constructivista. Finalmente, presenta un modelo de tres fases
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizajedayanna daza
Este documento presenta un modelo teórico para analizar el potencial de los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje desde una perspectiva socio-cultural constructivista. El modelo analiza cómo los entornos virtuales pueden mediar las relaciones entre profesores, estudiantes y contenidos. También propone un enfoque multi-método para estudiar la actividad conjunta en estos entornos y destaca aspectos relacionados con el diseño e investigación de entornos virtuales concebidos como espacios educativos.
Este documento analiza el uso de blogs educativos (edublogs) en el sistema educativo formal para lograr la competencia digital. Examina qué tipos de edublogs se usan en el aula y para qué propósitos, analizando una muestra de 374 blogs educativos. Concluye que los edublogs son una herramienta emergente que fomenta un nuevo enfoque de aprendizaje colaborativo e interactivo ligado a las tecnologías.
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1. Revista Mexicana de Investigación Educativa 163
RMIE, ENERO-MARZO 2010, VOL. 15, NÚM. 44, PP. 163-184
Ensayo temático
LOS ENTORNOS VIRTUALES
COMO ESPACIOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Una perspectiva psicoeducativa para su caracterización y análisis
ALFONSO BUSTOS SÁNCHEZ / CÉSAR COLL SALVADOR
Resumen:
Desde una perspectiva constructivista de orientación socio-cultural, en este tra-
bajo se presenta un modelo teórico que permite analizar el potencial transforma-
dor de los entornos virtuales a partir de su capacidad para mediar las relaciones
entre profesores, estudiantes y contenidos. Atendiendo a los principios básicos
del modelo teórico, se revisan algunos temas centrales relacionados con el análi-
sis de la actividad conjunta en estos entornos y se propone una aproximación
multi-método para su estudio. Por último, se destacan aspectos relacionados con
el diseño y la investigación de entornos virtuales concebidos como espacios para
el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje.
Abstract:
Using a constructivist perspective of socio-cultural orientation, this article presents
a theoretical model that permits analyzing the transforming potential of virtual
environments, based on their ability to mediate relations among teachers, students,
and content. By addressing the basic principles of the theoretical model, a review
is made of some of the central topics related to the analysis of joint activity in
these environments. A multi-method approach is proposed for their study. Lastly,
attention is centered on aspects related to the design and research of virtual
environments conceived as places for the development of teaching and learning
processes.
Palabras clave: Internet, ambientes virtuales, comunidades de aprendizaje, interactividad,
investigación educativa, España.
Keywords: Internet, virtual environments, communities of learning, interactivity,
educational research, Spain.
Alfonso Bustos Sánchez es profesor invitado del Departamento de Psicología Evolutiva y de la Educación de
la Universidad de Barcelona. Pg.Vall d’Hebron, 171, 08035, Barcelona, España.CE: abustos@ub.edu
César Coll Salvador es catedrático del Departamento de Psicología Evolutiva y de la Educación de la Univer-
sidad de Barcelona. CE: ccoll@ub.es
2. Consejo Mexicano de Investigación Educativa164
Bustos y Coll
Introducción
as condiciones sociales, políticas, económicas y culturales que carac-
terizan a las sociedades del siglo XXI han permitido, entre otras co-
sas, el surgimiento de lo que se conoce como la cultura de la sociedad
digital (Lévy, 2007). En una sociedad así caracterizada, las tecnologías
digitales aparecen como las formas dominantes para comunicarse, com-
partir información y conocimiento, investigar, producir, organizarse y
administrar. En este contexto, se reflexiona sobre la capacidad transformadora
que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) represen-
tan para la educación en la denominada “sociedad del aprendizaje”, “so-
ciedad del conocimiento” o “sociedad-red” (Castells, 2001, 2006; Coll y
Martí, 2001), todo ello en una dinámica de cambio y reflexión sobre el
qué, el cómo y el para qué de la educación del siglo XXI (Tedesco, 2000;
UNESCO, 2005)
En lo que nos concierne, cuando nos aproximamos al estudio de la
sociedad digital en relación con la educación lo hacemos desde un posi-
cionamiento que intenta comprender el potencial efecto transformador
de las TIC digitales en los contextos educativos. Partimos del supuesto de
que la incorporación de las TIC a la educación, cada vez más acelerada,
está produciendo una serie de cambios y transformaciones en las formas
en que nos representamos y llevamos a cabo los procesos de enseñanza y
aprendizaje (E-A). Estos cambios pueden observarse en los entornos tra-
dicionales de educación formal, pero también en la aparición de nuevos
entornos educativos basados total o parcialmente en las TIC, como las
denominadas Comunidades Virtuales de Aprendizaje (CVA). Ciertamen-
te, en el transcurso de los últimos años la creación, el diseño y la gestión
de estos nuevos entornos han ocupado el tiempo y han concitado los es-
fuerzos de numerosos científicos y profesionales de diversas disciplinas
(profesores, informáticos, psicólogos, pedagogos, expertos en comunica-
ción, diseñadores gráficos, etcétera). Estos esfuerzos se han traducido en
múltiples propuestas de usos de las TIC tanto para repensar y transformar
los contextos educativos ya conocidos (educación presencial, educación a
distancia, educación abierta), como para crear nuevos entornos de E-A
(por ejemplo, los entornos de aprendizaje en línea o e-learning y de aprendizaje
bimodal o blended-learning). Sin embargo, no es menos cierto que aún
no terminamos de vislumbrar todas las posibilidades de novedad en di-
chos entornos, entre otras razones porque los avances tecnológicos parecen
L
3. Revista Mexicana de Investigación Educativa 165
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
ir siempre varios pasos por delante de su utilización educativa. Así, por
ejemplo, actualmente las novedades en los entornos virtuales están aso-
ciadas con las tecnologías utilizadas para el establecimiento de redes so-
ciales, los mundos virtuales (espacios inmersivos, juegos virtuales, mundos
espejo, “lifelogging”), el aprendizaje electrónico móvil o m-learning, el
aprendizaje mediado por redes sociales, los modelos sociales en 3D, etc.
De la misma manera, es igualmente cierto que aún no contamos con un
cuerpo de conocimientos suficientemente elaborado y contrastado con los
resultados de la investigación y con la práctica en lo que concierne al
alcance de la potencialidad educativa de los entornos virtuales y a los
factores que la sustentan.
En las páginas siguientes nos proponemos reflexionar sobre la utiliza-
ción de las TIC en la creación de nuevos entornos de E-A, así como sobre
su potencial capacidad para transformar los procesos formativos en los
entornos de educación formal y escolar. Tomando como punto de parti-
da unas expectativas elevadas sobre el impacto transformador de las TIC
en educación (Coll, Mauri y Onrubia, 2008a), nos centraremos en algu-
nos aspectos específicamente enfocados a la investigación de las poten-
cialidades de los entornos virtuales para soportar procesos de enseñanza
y aprendizaje. Para ello, comenzaremos presentando una línea argumental
que nos permitirá identificar algunos aspectos centrales relativos tanto a
la transformación de los entornos tradicionales de E-A producida por la
incorporación de las tecnologías digitales, como a la creación de nuevos
entornos de E-A basados total o parcialmente en tecnología de la informa-
ción y la comunicación. En segundo lugar, y partiendo de la perspectiva
antes señalada, presentaremos una propuesta de cómo entendemos los
entornos virtuales, y más concretamente las comunidades virtuales de
aprendizaje (CVA). A continuación desarrollaremos la idea de las TIC como
instrumentos psicológicos y revisaremos una tipología de usos de las TIC
basada en la capacidad de estas tecnologías para mediar los procesos
interactivos y la actividad conjunta de los participantes. Seguidamente,
presentaremos una revisión somera de la investigación sobre las redes
asíncronas de aprendizaje (ALN –Asynchronous Learning Networks–, por
sus siglas en inglés) como ejemplos típicos de entornos virtuales de ense-
ñanza y aprendizaje configurados a partir de las TIC, así como las líneas
generales de una estrategia multi-método para su estudio. Por último, y
a modo de conclusión, presentaremos algunas ideas sobre el futuro del
4. Consejo Mexicano de Investigación Educativa166
Bustos y Coll
diseño y la investigación de los entornos virtuales para el desarrollo de
procesos de enseñanza y aprendizaje en línea.
Las TIC en la educación: la transformación de los entornos tradicionales
y la creación de nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje
Coll y Martí (2001), en su análisis de las TIC y su incidencia en el ámbito
de la educación escolar, plantean una doble entrada. La primera se basa en
cómo estas tecnologías pueden ser utilizadas con provecho, habida cuenta
de sus características, para promover el aprendizaje; la segunda, en cómo
la incorporación de las TIC a la educación y los usos que se hacen de ellas
pueden llegar a comportar una modificación sustancial de los entornos de
enseñanza y aprendizaje. En lo que sigue, nos centraremos en analizar bre-
vemente cómo las TIC transforman o modifican los entornos de educación
formal y cómo se han convertido en un factor clave para la aparición de
nuevos escenarios educativos asociados a entornos virtuales o en línea.
Como ya hemos señalado, el marco social en el que ubicamos la in-
corporación de las TIC en educación es el de la sociedad-red o sociedad
digital (Castells, 2006; Lévy, 2007). Sin embargo, no podemos dejar de
apuntar que la incorporación de las TIC a la educación, así como la idea
de su potencial capacidad transformadora, aparece mucho antes de las
posibilidades tecnológicas actuales relacionadas con la intercomunicación
e interconexión.
Las TIC se han incorporado a la educación desde distintas realidades y
han dado lugar a una amplia gama de usos. Como señala Crook (1998),
las computadoras en particular se incorporan fundamentalmente asocia-
das a la idea de cómo se aprende ante ellas, con ellas, a través de ellas y, en
menor medida en un primer momento, de cómo se aprende con los com-
pañeros en torno a y a través de ellas. Desde esta perspectiva, es posible
identificar algunas formas de incorporación que, de una u otra forma, han
transformado los contextos de educación formal. Así, por ejemplo, las
computadoras: a) se incorporan a aulas específicas para su uso como he-
rramientas complementarias para el acceso, almacenamiento, manejo y
presentación de la información; b) se incorporan como contenidos especí-
ficos de enseñanza y aprendizaje propiamente dichos (la incorporación de
las TIC a la educación con el objetivo fundamental de enseñar a usar las
computadoras, el software específico e incluso las características del hardware
sigue teniendo plena vigencia); c) se incorporan a las aulas ordinarias como
5. Revista Mexicana de Investigación Educativa 167
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
herramientas para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje de conte-
nidos específicos; d) se distribuyen entre los estudiantes, gracias a su
portabilidad; y e) se conectan en red, habitualmente mediante el acceso a
Internet, expandiendo las posibilidades espaciales y temporales de acceso
a los contenidos e incluso a los programas educativos.
Pese a esta variedad de formas de incorporación de las TIC a la educa-
ción escolar y de los usos que las acompañan, conviene señalar que, desde
nuestra perspectiva, el potencial de las TIC para transformar las prácticas
educativas y su impacto sobre lo que se hace y se dice en las aulas, y sobre
quién, cuándo, cómo, con quién y para qué se hace o se dice, depende en
último extremo tanto de las posibilidades y limitaciones de las tecnologías
utilizadas como de los usos efectivos que hagan de ellas los participantes.
La última forma de incorporación señalada más arriba, la relativa a
las computadoras interconectadas, se asocia directamente con la capaci-
dad de las TIC digitales para crear redes de intercomunicación e interco-
nexión, que a su vez se relacionan con la creación de nuevos entornos de
E-A. Más concretamente, podemos decir que Internet, y en especial la
World Wide Web (WWW), favorece la aparición de nuevos escenarios de
E-A. Estos nuevos escenarios se distinguen de los tradicionales en que se
basan total o parcialmente en los recursos tecnológicos para llevar a cabo
los procesos de enseñanza y aprendizaje diseñados. Así, como efecto de
este tipo de configuración de las TIC, se actualiza y redimensiona la no-
ción de educación a distancia (Bates, 1997; García, 2004), aparecen las
propuestas de entornos de educación en línea o virtual o e-learning (Garrison
y Anderson, 2005), se multiplican las propuestas de enseñanza, sobre
todo a nivel superior, en lo que se ha dado en llamar modalidad mixta,
también conocida como blended learning (Cabero, Llorente y Román,
2004; Garrison y Kanuca, 2004), y aparece un campo emergente de es-
tudio identificado como aprendizaje colaborativo apoyado por ordena-
dores (CSCL –Computer Supported Collaborative Learning–, por sus siglas
en inglés) (Stahl, Koschmann y Suthers, 2006; Resta y Laferrière, 2007;
Onrubia, Colomina y Engel, 2008).
En síntesis, de entre los entornos novedosos que surgen como resultado
de la incorporación de las TIC a la educación destacan especialmente, a
nuestro juicio, los que se basan en configuraciones construidas sobre las
posibilidades de interconexión e intercomunicación que ofrecen estas tec-
nologías, es decir, los entornos virtuales o en línea de enseñanza y apren-
6. Consejo Mexicano de Investigación Educativa168
Bustos y Coll
dizaje. A continuación nos ocuparemos con algo más de detalle de algunas
características particularmente relevantes de estos entornos.
La caracterización de los entornos virtuales
como espacios para la enseñanza y el aprendizaje
Generar, analizar y comprender las configuraciones de entornos para la
enseñanza y el aprendizaje en línea implica, necesariamente, reconocer
su enorme complejidad intrínseca, asociada a la gama de usos de estas
tecnologías, a su diversidad y a la heterogeneidad de criterios utilizados
para describirlos y clasificarlos. Algunos criterios que suelen aparecer en
las clasificaciones, bien de manera independiente o combinados, son los
siguientes. En primer lugar, la configuración de recursos tecnológicos
utilizados: computadoras, redes más o menos amplias de computadoras,
sistemas de interconexión, soporte y formato de la información, plata-
formas, sistemas de administración de contenidos o de aprendizaje, au-
las virtuales, etc. En segundo lugar, el uso de aplicaciones y herramientas
que permiten la combinación de recursos, como simulaciones, materia-
les multimedia, tableros electrónicos, correo electrónico, listas de co-
rreo, grupos de noticias, mensajería instantánea, videoconferencia interactiva,
etc. En tercer lugar, la mayor o menor amplitud y riqueza de las interacciones
que las tecnologías seleccionadas posibilitan. En cuarto lugar, el carácter
sincrónico o asincrónico de las interacciones. En quinto y último lugar,
las finalidades y objetivos educativos que se persiguen y las concepciones
implícitas o explícitas del aprendizaje y de la enseñanza en las que se
sustentan.
Harasim et al. (1995), en un intento de concretar la ideas anteriores de
configuración de los recursos tecnológicos, proponen tres tipos de aplica-
ciones de “redes de computadoras”. El primero incluye las aplicaciones
que buscan reforzar los cursos tradicionales en modalidades presenciales o
a distancia y que se basan en la interconexión entre grupos de institucio-
nes diversas para compartir o intercambiar información o recursos. El se-
gundo plantea la interconexión para estructurar aulas o campus virtuales
como el medio principal para llevar a cabo las actividades de enseñanza y
aprendizaje. El tercer y último tipo de red se relaciona con la interco-
nexión y estructuración de redes de conocimiento (Knowledge Networks)
para promover la adquisición de la información y la construcción conjun-
ta del conocimiento entre diversas comunidades de enseñanza y aprendi-
7. Revista Mexicana de Investigación Educativa 169
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
zaje; esta construcción, de acuerdo con los autores, se sustenta en los prin-
cipios de participación activa de los miembros de las comunidades en gru-
pos de discusión, el aprendizaje colaborativo y el intercambio entre iguales
o con expertos. Cabe señalar que la versión educativa de algunas de estas
redes podrían ser consideradas como “redes de aprendizaje”, es decir, como
grupos de personas que aprenden juntas ajustando el cuándo, el cómo y el
dónde llevan a cabo las actividades o realizan las tareas asignadas de acuer-
do con sus necesidades y disponibilidad.
Señalemos aún que, entre los entornos virtuales para la enseñanza y el
aprendizaje, los identificados como “comunidades virtuales de aprendi-
zaje” (CVA) tienen una especial relevancia, en tanto que aparecen como
los más utilizados en procesos de educación y formación tanto formales
como informales. A riesgo de simplificar en exceso la heterogeneidad de
este tipo de propuestas, la noción de comunidad de aprendizaje remite a
la idea de un grupo de personas con diferentes niveles de experiencia,
conocimiento y pericia que aprenden gracias a la colaboración que esta-
blecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan
a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente. Por
otra parte, su carácter virtual reside en el hecho de que son comunidades
de aprendizaje que utilizan las TIC digitales en una doble vertiente: como
instrumentos para facilitar el intercambio y la comunicación entre sus
miembros y como instrumentos para promover el aprendizaje (Coll, 2004a).
A ello habría que añadir, además, otros dos rasgos que las caracterizan y
las distinguen de otros tipos de comunidades: la elección del aprendizaje
como objetivo explícito de la comunidad y el uso de las tecnologías digitales
para el ejercicio de la acción educativa intencional (Coll, Bustos y Engel,
2008).
La investigación de los entornos virtuales
como espacios para la enseñanza y el aprendizaje
La perspectiva de las TIC como instrumentos psicológicos
Tanto el diseño y puesta en marcha de entornos virtuales para la enseñanza
y el aprendizaje como su estudio e investigación requieren, sin lugar a
dudas, un base teórica que oriente y guíe las decisiones que hay que adop-
tar inevitablemente en ambos casos.
Desde nuestra perspectiva, tributaria de la concepción constructivista
de la enseñanza y el aprendizaje, el foco de atención debe colocarse en las
8. Consejo Mexicano de Investigación Educativa170
Bustos y Coll
características de las TIC y en su potencial efecto sobre los procesos de
construcción del conocimiento. En este sentido compartimos el plantea-
miento de Coll y Martí (2001) según el cual las TIC, por las características
que poseen –fundamentalmente: formalismo, interactividad, dinamismo,
naturaleza hipermedia y multimedia, interactividad y conectividad–, pue-
den llegar a introducir modificaciones importantes en determinados as-
pectos del funcionamiento psicológico de las personas, en su manera de
pensar, de trabajar, de actuar, de relacionarse y también de aprender. Como
consecuencia de estas características, las TIC generan formas relativamente
nuevas y extraordinariamente potentes de tratamiento, transmisión, acce-
so y uso de la información.
Gracias a las características mencionadas, y especialmente a los entornos
semióticos que permiten crear como consecuencia de estas características,
las TIC digitales emergen como potenciales instrumentos psicológicos en
el sentido vygotskiano de la expresión (Kozulin, 2000), en tanto que pue-
den ser usados como mediadores de los procesos intra e intermentales
implicados en la enseñanza y el aprendizaje. En otras palabras, las TIC,
como cualquier otra tecnología de la información y la comunicación, pue-
den convertirse en instrumentos psicológicos cuando, gracias a su poten-
cial semiótico, son utilizadas para planear y regular la actividad de uno
mismo y de los demás (Coll, Onrubia y Mauri, 2007; Coll, Mauri y Onrubia,
2008b).
Este enfoque teórico encierra, a nuestro juicio, dos ideas fuerza estre-
chamente relacionadas que conviene destacar. Por un lado, las TIC son
consideradas como instrumentos psicológicos potenciales; por otro, las TIC
tienen una gran capacidad potencial para transformar las prácticas educa-
tivas. En ambos casos lo que se pone de relieve es la potencialidad de las
TIC, una potencialidad que se concretará o no finalmente en función de
los usos efectivos que profesores y alumnos, o más en general, aprendices
y agentes educativos, hagan de ellas. En palabras de Coll, Mauri y Onrubia
(2008b:2):
Este planteamiento supone desplazar el énfasis desde el interés por estudiar
de forma directa la manera en que las TIC influyen en el aprendizaje o el
rendimiento de los alumnos hacia el interés por estudiar cómo las TIC se
insertan en las prácticas educativas y cómo, eventualmente, pueden trans-
formarlas y mejorarlas, asumiendo que el aprendizaje de los alumnos se rela-
9. Revista Mexicana de Investigación Educativa 171
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
ciona, y depende, de la calidad de las prácticas en las que se participa dentro
del aula.
A efectos de nuestra argumentación, lo que nos interesa subrayar aquí es
que este desplazamiento equivale a poner el acento en la capacidad de las
TIC para mediar la actividad conjunta de los participantes; o lo que es lo
mismo, a analizar los usos de las TIC en el marco de la actividad conjunta
desplegada por profesores y alumnos alrededor de las actividades, tareas y
contenidos que vertebran el trabajo, la enseñanza y el aprendizaje en el
aula. En otras palabras, el que las TIC acaben siendo o no utilizadas efecti-
vamente como instrumentos psicológicos dependerá del uso que se haga
de ellas y de cómo se ubiquen en el marco de relaciones entre los tres
componentes del triángulo interactivo: el contenido que es objeto de en-
señanza y aprendizaje, la actividad educativa e instruccional del profesor y
la actividad de aprendizaje de los estudiantes.
Esta manera de aproximarse al estudio de los efectos de la incorporación
de las TIC a la educación tiene aún otras dos implicaciones de alcance que no
podemos dejar de señalar. En primer lugar, pone de manifiesto que, en el
ámbito de la educación, lo realmente importante no son las tecnologías –no
lo son nunca, y las TIC no constituyen una excepción–, sino su ubicación en
el espacio conceptual del triángulo interactivo y de la actividad conjunta que
se genera como resultado de las relaciones entre sus componentes. En segun-
do lugar, llama la atención sobre el hecho de que la capacidad de las TIC para
transformar y mejorar las prácticas educativas no está tampoco en las TIC en
sí mismas, sino en los usos que hacen de ellas los participantes mientras
abordan los contenidos y desarrollan las actividades de aprendizaje.
Llegados a este punto, conviene que presentemos someramente una tipología
de usos de las TIC elaborada de acuerdo con el planteamiento que acaba-
mos de presentar y cuyo eje es precisamente el tipo de mediaciones entre
los elementos del triángulo interactivo que permiten estas tecnologías. La
tipología, propuesta por Coll, Mauri y Onrubia (2008a), es en realidad
una versión más elaborada de un sistema de clasificación de usos de las
TIC de naturaleza esencialmente descriptiva propuesto previamente por
uno de los autores (Coll, 2004b). En esta segunda versión los autores se
distancian tanto de tipologías ancladas básicamente en la distinción entre
los tipos de herramientas TIC –por ejemplo, la propuesta por Jonassen, Iar
y Yueh (1998)–, como de otras que apelan a una supuesta neutralidad
10. Consejo Mexicano de Investigación Educativa172
Bustos y Coll
teórica respecto de la visión de los procesos de enseñanza y aprendizaje
que orienta el uso de las TIC –por ejemplo, la propuesta por Twining (2002).
La tipología contempla cinco grandes categorías de usos de las TIC como
instrumentos mediadores, todos ellos ubicados, como ya se ha señalado,
en el espacio conceptual del triángulo interactivo. La figura 1 es una adap-
tación de la representación visual que hacen los autores de cuatro de estas
categorías cuando las TIC median 1) las relaciones entre los profesores y
los contenidos (y tareas) de enseñanza y aprendizaje; 2) las relaciones en-
tre los alumnos y los contenidos (y tareas) de aprendizaje; 3) las relaciones
entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos; y 4) la actividad
conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realización de
las tareas o actividades de enseñanza aprendizaje.
FIGURA 1
Adaptación de las primeras cuatro categorías del modelo de TIC y su función
mediadora de las relaciones entre los elementos del triángulo interactivo
Adaptado de Coll, Mauri y Onrubia, 2008a:91-92.
Hemos dejado la categoría 5 fuera de la representación que muestra la figura 1
con el propósito de destacar algunos aspectos relacionados directamente con
el argumento principal de este trabajo. En efecto, pensamos que, dado que los
autores la definen como el uso de las TIC como instrumentos configuradores
de entornos o de espacios de trabajo y de aprendizaje, esta categoría se rela-
ciona directamente con lo que hemos planteado en el primer apartado del
Contenidos
actividad
conjunta
(4)
(2)(1)
TIC
(3)
Alumno(s)Profesor
(3)
TIC
TIC TIC
TIC
11. Revista Mexicana de Investigación Educativa 173
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
artículo respecto de los entornos virtuales y su potencial capacidad para trans-
formar los procesos de E-A. Por una parte, esta categoría recoge lo que apun-
tábamos sobre la posibilidad que ofrecen las TIC de generar entornos novedosos
como CSCL, CVA y un conjunto de tecnologías propias para el e-learning o
aprendizaje en línea como los Entornos Virtuales de Aprendizaje (Virtual Learning
Environments, VLE) o los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (Learning Management
Systems, LMS). Por otra parte, esta categoría ilustra y concreta con claridad la
idea ya comentada respecto de la capacidad de las TIC para transformar la
educación mediante la creación de entornos semióticos especialmente poten-
tes y con rasgos específicos. La figura 2 muestra la representación que hacen
los propios autores del uso de las TIC como instrumentos configuradores de
entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje. Hemos agregado a esta repre-
sentación una serie de referencias a diversas herramientas TIC en la medida en
que dichos entornos, más que referirse a usos específicos de estas tecnologías
se refieren, a nuestro juicio, al uso combinado de diversos y variados disposi-
tivos tecnológicos que pueden transformar aspectos igualmente diversos y variados
de los procesos interactivos entre los participantes.
FIGURA 2
Categoría cinco del modelo de TIC y su función mediadora de las relaciones
entre los elementos del triángulo interactivo: las TIC como instrumentos
configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje
Adaptado de Coll, Mauri y Onrubia, 2008a:92.
Potencialidad para crear entornos semióticos
TIC TIC
TIC
actividad
conjunta
(C)
P A
12. Consejo Mexicano de Investigación Educativa174
Bustos y Coll
Para finalizar este apartado, retomamos algunos aspectos que Coll,
Mauri y Onrubia (2008a) precisan para valorar el alcance del modelo
que, aún en fase de contraste y revisión, han propuesto. Primero, reco-
nocen que las fronteras entre algunas categorías pueden resultar más di-
fusas de lo que a simple vista se supone, con lo cual precisar a qué categoría
corresponde cierto uso de las TIC no es una tarea fácil. Esto se explica en
tanto que se reconoce que el fenómeno que se intenta categorizar es complejo
y multidimensional. Los autores sugieren que frente a esta circunstancia
se ha de recurrir siempre al marco más amplio de la actividad en el que
aparece el uso de las TIC y a su evolución temporal. La consideración de
la evolución temporal es una condición necesaria para comprender las
relaciones que por su naturaleza no son estables, sino que evolucionan y
se modifican en uno u otro sentido a medida que el profesor y los estu-
diantes desarrollan las actividades de enseñanza y aprendizaje, y junto
con ellas también pueden evolucionar los usos y los instrumentos que
median estas relaciones.
La segunda observación es que ninguna de las cinco categorías de usos
puede ser considerada, en términos absolutos, más innovadora, más
transformadora o mejor que las otras. No obstante, si bien es cierto que en
las cinco categorías se pueden encontrar usos innovadores y transforma-
dores junto con otros que no suponen transformación ni innovación de
los procesos de enseñanza y aprendizaje, cabe señalar que es:
[…] sobre todo en los usos que median las relaciones entre los tres elementos
del triángulo interactivo, ya sea condicionando y determinando las formas de
organización de la actividad conjunta (categoría cuatro), ya sea conformando
un entorno o espacio de enseñanza y aprendizaje (categoría cinco), donde
cabe esperar, a nuestro juicio, que se manifieste con especial intensidad el
potencial de las TIC para transformar e innovar las prácticas educativas (Coll,
Mauri y Onrubia, 2008a: 21).
La tercera y última es que, de acuerdo con los estudios empíricos revisados
por los autores, los usos correspondientes a las tres últimas categorías son
poco frecuentes. En general, estos estudios muestran que en las aulas actua-
les las TIC se utilizan fundamentalmente como instrumentos mediadores de
las relaciones entre los alumnos y los contenidos y tareas de aprendizaje, así
como entre los profesores y los contenidos y tareas de enseñanza y apren-
13. Revista Mexicana de Investigación Educativa 175
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
dizaje. En cambio los usos con mayor potencialidad transformadora e innovadora,
asociados sobre todo a la función mediadora de las relaciones entre profeso-
res y alumnos, de la actividad conjunta y a la configuración de espacios de
trabajo y de aprendizaje, son mucho menos frecuentes, por no decir más
bien raros, en la mayoría de las prácticas educativas analizadas.
Algunas consideraciones metodológicas
De acuerdo con Barbera et al. (2004), los entornos educativos configura-
dos a partir de las TIC –es decir, los usos de las TIC que corresponden a la
quinta categoría de la clasificación que acabamos de revisar– se pueden
analizar mediante el cruce de dos ejes relativos a la distinciones entre sin-
cronía y asincronía, por un lado, y entre las tecnologías para la informa-
ción y las tecnologías para la comunicación, por el otro. En el cruce entre
la sincronía y las tecnologías para la información encontramos los entornos
educativos presenciales con soporte de materiales multimedia; en el de la
asincronía y las tecnologías para la información, los entornos educativos
presenciales o virtuales con soporte de materiales multimedia; en el de la
sincronía y las tecnologías para la comunicación, los entornos educativos
virtuales basados en la oralidad o entornos mixtos; por último, en el cruce
de la asincronía y las tecnologías para la comunicación aparecen los entornos
educativos virtuales basados en textos escritos como, por ejemplo, las re-
des asíncronas de aprendizaje o Asynchronous Learning Networks (ALN).
Este último tipo de entornos, las ALN, se caracterizan por el hecho de
que alumnos, profesores y contenidos no coinciden en un lugar físico con-
creto. Así, mediante las TIC, se crea un espacio, lugar o aula virtual donde
se produce el encuentro y en donde se llevan a cabo los intercambios
comunicativos de profesores y alumnos en torno a los contenidos y tareas
de aprendizaje. La interacción cara a cara y el lenguaje oral son sustituidos
por la interacción virtual, el lenguaje escrito y las imágenes. Un entorno
no presencial o virtual de enseñanza y aprendizaje de este tipo no es una
mera réplica de un salón de clases convencional, sino un nuevo espacio de
interacción social que plantea demandas diferentes tanto a los estudiantes
como a los profesores y que, al mismo tiempo, les proporciona nuevas
herramientas, metodologías innovadoras y posibilidades de interacción
enriquecida para llevar a cabo el aprendizaje. Garrison y Anderson (2005)
asocian estos entornos no presenciales o virtuales a lo que se conoce como
“e-learning”.
14. Consejo Mexicano de Investigación Educativa176
Bustos y Coll
Desde un punto de vista metodológico, la revisión de las investigacio-
nes sobre las ALN como espacios para el aprendizaje muestra una heteroge-
neidad importante en las aproximaciones y procedimientos empíricos
utilizados. En la literatura más reciente, sin embargo, tres enfoques desta-
can sobre el resto: el análisis del contenido de las contribuciones de los
participantes, el análisis de las redes sociales que se desarrollan entre ellos
y la combinación de métodos como una estrategia más comprensiva para
el estudio de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
En un primer momento, el análisis de las contribuciones se limitaba a
cuantificar el número de mensajes intercambiados por los participantes,
incluso el número de palabras o frases transmitidas en cada mensaje, como
medida del éxito de la comunicación en las ALN (Henri, 1992). Sin em-
bargo, estos índices cuantitativos relativos al volumen de contribuciones
no permiten valorar la calidad de la interacción y en la actualidad los in-
vestigadores se inclinan más bien por el análisis del contenido de las con-
tribuciones. Mediante este análisis se exploran los patrones de discurso
del grupo y se intenta elaborar una interpretación del proceso de aprendi-
zaje que llevan a cabo sus miembros. La mayoría de autores parten de unas
categorías iniciales, que refinan o modifican al contrastarlas con los datos
recogidos, mientras que otros inician su análisis sin categorías prefijadas y
las definen inductivamente.
A pesar de que el análisis del contenido de las contribuciones es la me-
todología más utilizada actualmente en la investigación sobre las ALN, al-
gunas revisiones recientes (Rourke et al., 2001; Strijbos et al., 2006; De
Wever et al., 2006) llaman la atención sobre la falta de rigor metodológico
con que se aplica en ocasiones. Estas revisiones señalan la existencia de
cuatro limitaciones principales en las investigaciones sobre las ALN que
utilizan la metodología de análisis del contenido: a) la falta de marcos
teóricos que sustenten la aproximación empírica, destacando que en mu-
chos trabajos se combinan supuestos y tradiciones disciplinares, teóricas y
de investigación distintas y difícilmente compatibles; b) la falta de proce-
dimientos claros en la elección de la unidad de análisis y en la segmenta-
ción de las contribuciones; c) la falta de propuestas que repliquen
investigaciones con los instrumentos existentes en contextos distintos a
los que fueron creados; y d) la ausencia de estudios empíricos más amplios
derivada de la falta de instrumentos y sistemas de categorías de análisis
coherentes, fiables y empíricamente validados.
15. Revista Mexicana de Investigación Educativa 177
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
La literatura sobre las ALN muestra el uso igualmente extendido en la
actualidad de un segundo enfoque metodológico: el análisis de las redes
sociales (SNA –Social Network Analysis–, por sus siglas en inglés) como ex-
presión de la actividad e interacción de los participantes. Este análisis ofrece
medidas estructurales que describen la actuación de los participantes en su
conjunto e individualmente, proporcionando así información acerca de lo
que podríamos llamar “el estar ahí”, “la presencia” o “la actividad” de los
miembros del grupo. El punto de partida es un conjunto de indicadores que
proporcionan información acerca de la cantidad y simetría de las relaciones
existentes en la red, de las posiciones más o menos centrales de los partici-
pantes dentro de la misma y de la dependencia de la red de la actividad de
los participantes (Cho, Stefanone y Gay, 2002; Haythornthwaite, 2002;
Lipponen, et al., 2003; Nurmela, Lehtinen y Jalonen, 1999; Wortham, 1999).
Finalmente, y en relación directa con el avance de la investigación cen-
trada en el análisis de las redes sociales, existe actualmente una tendencia
hacia el uso de métodos mixtos en el estudio de los procesos de enseñanza
y aprendizaje en las redes asíncronas. En esta aproximación metodológica
se combinan procedimientos de análisis de los patrones estructurales de
participación con métodos de análisis del contenido de las contribuciones
de los participantes. Autores como De Laat, et al., (2007) llaman a este
enfoque “aproximación multi-método” (multi-method approach) e identi-
fican dos orientaciones en su seno: la primera se caracteriza por la combi-
nación de aproximaciones cuantitativas y cualitativas y es ilustrada por los
trabajos de Hakkinen, Järvelä y Makitalo (2003), Hammond y Wirinapiyit
(2004) y Strijbos, et al., (2004); la segunda, basada en su propio trabajo
(De Laat, et al., 2007), combina tres métodos complementarios: el análi-
sis de redes sociales para visualizar la estructura social de participación en
la red de aprendizaje –entendida básicamente como la respuesta a la pre-
gunta ¿quién habla a quién?–, el análisis de contenido para identificar los
procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la identificación de lo que
se está hablando en la comunidad, y el análisis de entrevistas basadas en el
recuerdo de eventos críticos (critical event recall) para identificar, a través
de su opinión sobre sus actuaciones y decisiones, las experiencias persona-
les y las intenciones de los profesores. Otro ejemplo ilustrativo de esta
aproximación multi-método lo constituye la propuesta de Veldhuis-Diermanse
(2002). Esta autora propone un modelo de análisis en tres niveles: a) la
participación y la interacción para cuantificar la implicación activa de los
16. Consejo Mexicano de Investigación Educativa178
Bustos y Coll
alumnos en las tareas de aprendizaje, a partir del número de mensajes es-
critos, del número de mensajes leídos y de las relaciones recíprocas entre
los mensajes intercambiados; b) la calidad de las aportaciones individuales
de los estudiantes a las actividades de aprendizaje; y c) la cantidad y cali-
dad de conocimiento construido conjuntamente.
Desde nuestro punto de vista, los enfoques multi-método que combi-
nan más de una vía de análisis de la participación y la interacción son sin
duda los más potentes y adecuados para el estudio de los procesos de
enseñanza y aprendizaje en las ALN. En este sentido, nuestra propia aproxi-
mación metodológica incluye dos vías de análisis complementarias: la
primera, basada en el uso de los registros de actividad que proporcionan
los entornos tecnológicos, consiste en un análisis estructural de lo que
hacen los participantes y cuándo lo hacen –en términos de su presencia
en el entorno de aprendizaje–, cómo participan –las contribuciones que
escriben y que leen– y con quién interactúan –las relaciones de recipro-
cidad y responsividad que establecen–; y la segunda, orientada por los
resultados de la primera, consiste en un análisis del contenido de las
contribuciones de los participantes con el fin de identificar y relacionar
aquello de lo que hablan los participantes y cómo hablan de lo que ha-
blan con la estructura de participación y los significados que abordan
conjuntamente. En suma, el enfoque metodológico que adoptamos trata
de integrar las ventajas y aportaciones de un análisis orientado a captar
la forma y estructura de la participación con las de un análisis orientado
a captar el significado y sentido de las contribuciones (Bustos, Coll y
Engel, 2009; Coll, Bustos y Engel, en prensa).
Consideraciones finales: el diseño y la mejora
de entornos virtuales para la enseñanza el aprendizaje
Desde el punto de vista del diseño de entornos virtuales destinados a so-
portar procesos de enseñanza y aprendizaje, el enfoque teórico y metodológico
presentado en este trabajo encierra a nuestro juicio dos implicaciones im-
portantes. La primera tiene que ver con la necesaria participación
multidisciplinar en el diseño y desarrollo de los entornos o ambientes virtuales
para la enseñanza y el aprendizaje y su conexión con el seguimiento de los
usos que profesores y alumnos hacen de las TIC para lograr los objetivos de
aprendizaje. La segunda, con las perspectivas de transformación de los entornos
virtuales de enseñanza y aprendizaje a corto y medio plazos en función,
17. Revista Mexicana de Investigación Educativa 179
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
por ejemplo, de la evolución del software social o la Web 2.0 y de los
entornos de inmersión 3D o mundos virtuales.
En relación con la primera, permítasenos recordar la propuesta, realiza-
da en el marco de un trabajo destinado a presentar y valorar el diseño, pues-
ta en marcha y evolución de una CA (Coll, Bustos y Engel, 2007), de centrar
los esfuerzos en los procesos interactivos de los participantes y en mejorar,
tanto en cantidad como en cantidad, los procesos y apoyos orientados a
favorecer un proceso compartido y conjunto de aprendizaje entre sus miem-
bros. Otro aspecto fundamental a tener cuenta es que el diseño de un entor-
no virtual para la enseñanza y el aprendizaje no termina con la selección de
los recursos tecnológicos y la planificación de los usos de dichos recursos.
Es necesario, además, hacer un seguimiento de los usos que los participan-
tes hacen de estos recursos y de su evolución, así como una valoración del
nivel de logro de los objetivos educativos para los que fueron diseñados, y
proceder a una reconstrucción y adaptación en consecuencia del diseño original.
En este sentido, la colaboración e intercambio entre usuarios finales –fun-
damentalmente, profesores y alumnos– diseñadores instruccionales y
desarrolladores tecnológicos es un aspecto crucial en la optimización de los
entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje (Onrubia et al., 2006)
En lo que concierne a la segunda implicación mencionada, de acuerdo
con Saba (2008) los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje del futu-
ro deberían permitir integrar los procesos operativos de una institución educativa
directamente relacionados con los estudiantes, los profesores, los diseñadores
instruccionales y los administradores; en otras palabras, los entornos virtuales
educativos deberían ser entornos de gestión educativa integral (Educational
Management Systems). Más allá de la idea de corresponsabilizar en el diseño
de los espacios y procesos educativos a todos los participantes –y no sólo a
los expertos en diseño instruccional y a los desarrolladores tecnológicos–, lo
más interesante de esta propuesta es que apunta hacia algunas características
de los entornos virtuales que podemos relacionar directamente, desde la
perspectiva teórica adoptada en este trabajo, con la ubicación de las TIC en
el espacio conceptual del triángulo interactivo y su función mediadora. Así,
los entornos deberían incorporar, por ejemplo:
1) un espacio para la creación, gestión y entrega de secuencias de activida-
des de aprendizaje, con propuestas realizadas por el profesor que los
estudiantes puedan seleccionar y desarrollar;
18. Consejo Mexicano de Investigación Educativa180
Bustos y Coll
2) una serie de dispositivos que permitan a los estudiantes identificar las
características y variables relativas a la exigencia de la tarea propuesta,
de tal manera que puedan ajustar su forma de abordar la tarea tanto de
manera individual como grupal y en colaboración;
3) una serie de funciones automáticas que proporcionen información tan-
to al profesor como a los estudiantes sobre quién hace qué, cómo, cuán-
do, con quién y con qué resultados, de manera que sea posible poner en
marcha procesos de autorregulación y ofrecer ayudas al aprendizaje tanto
de naturaleza individual como grupal;
4) una estructura dinámica que permita pasar con rapidez y facilidad del
trabajo individual al trabajo grupal, conservando la identidad y especi-
ficidad de ambos espacios de trabajo, y que permita al profesor entregar
devoluciones en ambos planos.
Para terminar, quisiéramos aludir a la reflexión planteada por algunos auto-
res en torno a las relaciones en un futuro inmediato entre, por una parte, el
desarrollo de entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, y por
otra, la evolución del software social o Web 2.0 y de los entornos de inmer-
sión 3D o mundos virtuales. Para Alexander (2008), aunque los entornos
virtuales de enseñanza y aprendizaje y las tecnologías de la Web 2.0 son
mundos diferentes en tanto que su arquitectura, su cultura, expectativas y
prácticas son distintos, es altamente probable que se produzca una aproxi-
mación entre ambos y que en el futuro los entornos educativos virtuales se
parezcan cada vez más a las propuestas del software social. Así, en lo que
concierne a las tecnologías de la Web 2.0, se podrían aprovechar las posibi-
lidades que ofrecen para generar conversaciones distribuidas, conformar la-
boratorios de ideas, intercambiar comentarios o plantear controversias entre
múltiples participantes y sitios, utilizando recursos como blogs, wikis, podcasting,
video bajo demanda, presentaciones y fotografías compartidas, marcadores
sociales, redes sociales o incluso las opciones de juegos sociales o gaming.
Por otra parte, la proliferación de ambientes inmersivos 3D, y sobre todo su
relación con la creación de nuevas identidades o nuevas formas de identi-
dad, está generando una atención especial entre los investigadores y educa-
dores. Según Vander (2008), se atribuye a estos espacios una especial capacidad
para crear zonas de recombinación cultural, económica y de identidad que
amplía las posibilidades de experiencias de aprendizaje colaborativo y favo-
rece el desarrollo de comunidades de aprendizaje.
19. Revista Mexicana de Investigación Educativa 181
Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje
Conviene señalar, por último, que no disponemos todavía de eviden-
cias concluyentes del potencial transformador de los entornos virtuales de
enseñanza y aprendizaje, tampoco de pistas precisas sobre la relación que
puede llegar a establecerse entre estos entornos y los recursos del software
social o los mundos virtuales. Algo similar puede decirse, por añadidura,
de las exigencias de todo tipo que plantea al sistema educativo y a la socie-
dad en su conjunto la eventual transformación o innovación de los proce-
sos educativos guiada por una perspectiva del uso de las TIC como la presentada
en este trabajo. En todo caso, apostamos por mantener una perspectiva
crítica y analítica orientada a estudiar, analizar y comprender el potencial
transformador de las TIC en el marco de los usos que profesores y estu-
diantes hacen de estas tecnologías tanto en los procesos de construcción
guiada como de co-construcción del conocimiento.
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Artículo recibido: 5 de agosto de 2009
Dictaminado: 13 de octubre de 2009
Aceptado: 27 de octubre de 2009