Este documento define software educativo y software utilizado en ciencias sociales, e incluye ejemplos como Jum Start y Google Earth. Explica que el software educativo, cuando se usa con buena orientación y otros recursos, puede favorecer los procesos de enseñanza-aprendizaje grupal. Finalmente, concluye que los profesionales de la enseñanza deben estar ligados al conocimiento tecnológico para facilitar la participación activa del alumno y lograr un aprendizaje significativo.