La iluminación en las escenas tridimensionales juega un papel fundamental. De ella depende en gran medida la forma en como apreciamos los objetos. Una inadecuada iluminación de la escena podría demeritar el trabajo de modelado y de edición de texturas de un entorno virtual.
También llamado texture baking. Este proceso genera mapas de luz. Son imágenes que contienen la información de la iluminación y las sombras. Sin mapa de luz Mapa de luz Con mapa de luz
Los mapas de luz generan en los escenarios virtuales una iluminación simulada. Esta técnica será empleada en objetos fijos y en escenarios que no tengan grandes variaciones en su iluminación.
Para generar los mapas de luz, la escena debe estar configurada con una técnica de iluminación. Debe estar configurado el motor de render. Dependiendo de cuales sean las configuraciones de la luz la solución de representación de los mapas de luces será diferente. Técnica: Iluminación Global Motor de render: mental ray Técnica: Ambient  oclusion Motor de render: mental ray
Técnicas de iluminación básica La primer técnica es la iluminación directa usando arreglo de luces. Domo Tubo Anillo Pirámide
Técnicas de iluminación básica La segunda técnica es de iluminación indirecta  Iluminación indirecta en mental ray Iluminación indirecta con uso de mapas de suciedad
Escenarios con iluminación  directa e indirecta   Directa Indirecta
El motor de render Según la selección del motor de render se podrán emplear diferentes métodos de calculo de iluminación indirecta. 1 Light tracer 2 Radiosidad 3 Mental ray con final gather 4 Mental ray con ambient oclussion.
Proceso de creación de mapas de luces Independientemente de que motor de render y técnica de iluminación sea empleada, el proceso de creación de mapas de luces será similar, es necesario renderizar cada uno de los mapas  de luces y posteriormente integrarlos a los modelos que serán visualizados en tiempo real.
Proceso de creación de mapas de luces El primer paso es la proyección geométrica de un objeto tridimensional Le sigue la generación de los mapas de luz El ultimo paso es la integración de los mapas de luz a los objetos del entorno virtual para posteriormente ser visualizados
 

Esc renders

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    La iluminación enlas escenas tridimensionales juega un papel fundamental. De ella depende en gran medida la forma en como apreciamos los objetos. Una inadecuada iluminación de la escena podría demeritar el trabajo de modelado y de edición de texturas de un entorno virtual.
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    También llamado texturebaking. Este proceso genera mapas de luz. Son imágenes que contienen la información de la iluminación y las sombras. Sin mapa de luz Mapa de luz Con mapa de luz
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    Los mapas deluz generan en los escenarios virtuales una iluminación simulada. Esta técnica será empleada en objetos fijos y en escenarios que no tengan grandes variaciones en su iluminación.
  • 5.
    Para generar losmapas de luz, la escena debe estar configurada con una técnica de iluminación. Debe estar configurado el motor de render. Dependiendo de cuales sean las configuraciones de la luz la solución de representación de los mapas de luces será diferente. Técnica: Iluminación Global Motor de render: mental ray Técnica: Ambient oclusion Motor de render: mental ray
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    Técnicas de iluminaciónbásica La primer técnica es la iluminación directa usando arreglo de luces. Domo Tubo Anillo Pirámide
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    Técnicas de iluminaciónbásica La segunda técnica es de iluminación indirecta Iluminación indirecta en mental ray Iluminación indirecta con uso de mapas de suciedad
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    Escenarios con iluminación directa e indirecta Directa Indirecta
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    El motor derender Según la selección del motor de render se podrán emplear diferentes métodos de calculo de iluminación indirecta. 1 Light tracer 2 Radiosidad 3 Mental ray con final gather 4 Mental ray con ambient oclussion.
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    Proceso de creaciónde mapas de luces Independientemente de que motor de render y técnica de iluminación sea empleada, el proceso de creación de mapas de luces será similar, es necesario renderizar cada uno de los mapas de luces y posteriormente integrarlos a los modelos que serán visualizados en tiempo real.
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    Proceso de creaciónde mapas de luces El primer paso es la proyección geométrica de un objeto tridimensional Le sigue la generación de los mapas de luz El ultimo paso es la integración de los mapas de luz a los objetos del entorno virtual para posteriormente ser visualizados
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