Conferencia celebrada en Utopicus para plantear varios escenarios de futuro por resolver y la conveniencia de estudiar nuestras proyecciones hacia el futuro, no tanto para predecirlo, sino porque cada ejercicio de predicción nos sirve para rastrear los sueños y los deseos que palpitan con más fuerza en cada momento y situación
Cosmogramas: Una metogología para el diseño de futurosCero23
¿Cómo se diseña el futuro? Comogramas es una metodología creada por Luis Montero y Soulsight para la creación de una ontología plana de futuros, a partir de la cartografía conceptual del cosmograma que vivimos.
La presente es una convocatoria a la reflexión y la puesta en agenda, de la necesidad ineludible de articular proactivamente ciudades inteligentes en Bolivia, rescatando avances teóricos y experiencias concretas existentes en el mundo, fundamentada en el Software Libre y Código Abierto, que pretende situar en el centro de este proyecto a las necesidades y el bienestar de los CIUDADANOS, la democracia, y la capacidad de planificación del Desarrollo económico-social de la ciudad.
Presentado en la Festival Latinoamericano de Instalación de Software libre en La Paz Bolivia.
Conferencia celebrada en Utopicus para plantear varios escenarios de futuro por resolver y la conveniencia de estudiar nuestras proyecciones hacia el futuro, no tanto para predecirlo, sino porque cada ejercicio de predicción nos sirve para rastrear los sueños y los deseos que palpitan con más fuerza en cada momento y situación
Cosmogramas: Una metogología para el diseño de futurosCero23
¿Cómo se diseña el futuro? Comogramas es una metodología creada por Luis Montero y Soulsight para la creación de una ontología plana de futuros, a partir de la cartografía conceptual del cosmograma que vivimos.
La presente es una convocatoria a la reflexión y la puesta en agenda, de la necesidad ineludible de articular proactivamente ciudades inteligentes en Bolivia, rescatando avances teóricos y experiencias concretas existentes en el mundo, fundamentada en el Software Libre y Código Abierto, que pretende situar en el centro de este proyecto a las necesidades y el bienestar de los CIUDADANOS, la democracia, y la capacidad de planificación del Desarrollo económico-social de la ciudad.
Presentado en la Festival Latinoamericano de Instalación de Software libre en La Paz Bolivia.
Gobernar en la calle es la columna vertebral de una estrategia comunicacional de contraste con respecto a liderazgos tradicionales.
Necesitamos gobernar con pasión, mostrando autenticidad y cercanía, y convocando a la ciudadanía a construir juntos el cambio.
Necesitamos gobernar con la misma poesía con la que hacemos campaña.
Las fuerzas invisibles de la tecnología y los hijos que le dejamos al planeta
-
Nos pasamos media vida preocupados por la clase de mundo que íbamos a dejarle a nuestros hijos, pero la tecnología avanzó tanto que es hora de pensar en la clase de hijos que vamos a dejarle a nuestro planeta. Y a Keith Richards, por supuesto.
Primera parte de las lecciones impartidas en el Máster de PHotoEspaña, consistente en reflexionar sobre el actual momento disruptivo en torno a la imagen fotográfica, comparándolo con el momento anterior a la aparición de la cámara fotográfica.
Consta de una primera parte en la que se analizan varias exposiciones en la Sala Verónicas, especialmente "La huella es el molde de la ausencia", de Tomy Ceballos, y que se complementará con otras reflexiones sobre la ontología de la imagen digital.
Il programma delinea un percorso nel campo della psicosociologia dei consumi da un punto di vista storico e critico; in esso si studia l’evoluzione della disciplina fino alla nostra contemporaneità.
Il corso illustra i concetti fondamentali della psicosociologia dei consumi e prende in esame le principali teorie della disciplina con lo scopo di fornire allo studente anche strumenti teorici che lo aiutino nella costruzione delle narrazioni più pertinente ai contesti analizzati.
Il percorso proposto cerca dunque di sviluppare la capacità d’analisi dello studente, con l’obiettivo di attivarla, pertanto la parte finale consisterà in un approccio via via più pratico ai contenuti del corso, in modo da potenziare le capacità espressive, argomentative e di ricerca dello studente, insieme allo sviluppo di uno sguardo critico sulla realtà.
Più specificamente, i contenuti del corso saranno i seguenti:
1. Introduzione al corso: problematizzazione del concetto di cultura, analisi della rivoluzione industriale, del progresso e delle quattro ere della produzione artistico-culturale.
2. Città e merce: Parigi capitale del XIX secolo, illuminazione artificiale, vetrine, grandi magazzini, lusso, moda, consumo, spettacolo e apparizione della sfera pubblica.
3. Teorie classiche del consumo: É. Durkheim, K. Marx, G. Simmel, T. Veblen, M. Weber, J.M. Keynes, alienazione, moda, prestigio, macchina, metropoli e modelli di città.
4. Divismo e modelli di identità: figure della fama, dandysmo, divismo cinematografico, femme fatale, genere, modelli di identità fino ad oggi e narcisismi.
5. Psicologia delle masse: G. Le Bon, S. Freud, J. Ortega y Gasset, H. Broch, E. Canetti, W. Benjamin, kitsch, riproducibilità tecnica, propaganda e consumo di massa.
6. Comunicazione di massa: Scuola di Francoforte, U. Eco, industria culturale, pubblicità, composizione, identità societaria e progettazione di marca.
7. Sistema degli oggetti e villaggio globale: J. Baudrillard, M. Serres, M. McLuhan, G. Debord, spettacolo, controcultura, design e iconosfera globale.
8. La globalizzazione del mondo: omogeneizzazione della cultura, non-luoghi, delocalizzazione, archi-stars, caduta del Muro di Berlino, alterglobalizzazione e 11-S.
9. Turismo e sostenibilità: turismo di massa, gastronomia, disneyficazione e neoliberalismo, crisi, mercato dell’arte, sostenibilità economica e dell’ambiente, greenwashing e fondamenta del XXI secolo.
10. Sistema-rete: caratteristiche della società digitale e dell’immagine digitale, prossumer, anomia digitale, mass customization, Big Brother, attenzione, infobesity, creatività, pluralità e disinformazione.
11. Workshop sui trend dei consumi: futuro anteriore, report su tendenze, web 3.0, IA, blockchain, individuazione delle sfide e campi di ricerca (habitat, digitale e lavoro).
12. Scenari di futuro: esiti del workshop.
El arte es una mentira que nos hace descubrir la verdad.pdfPedro Medina Reinón
El punto de partida de este texto es la comparación –realizada por algunas plataformas de Inteligencia Artificial ante las denuncias por recopilación y uso no autorizado de imágenes realizadas por humanos (con y sin derechos de autor)– entre las estrategias de apropiación en el mundo artístico y las prácticas de estas empresas, argumentando que su extracción de patrones no sería diferente de la forma de actuar de un artista al servirse de un determinado estilo anterior.
Asimismo, este horizonte ha sido planteado recientemente en términos de “verdad” y originalidad en ámbitos como el último Ars Electronica. Ante este panorama, se propone revisar algunas exposiciones para cuestionar qué consideramos hoy como verdad y cuáles son los lenguajes idóneos para describir la experiencia actual. Para tal fin, es objeto de estudio la Colección Cohen-Wesselmann (2010-), Fake. No es verdad, no es mentira (2016-2017) y Treasures from the Wreck of the Unbelievable (2017), además de lo que hoy se consideran ‘mockumentaries’, remontándonos a F for Fake (1973) de Orson Welles.
De este análisis se desprende la reivindicación de la labor artística no vinculada a una forma determinada o corriente, sino como proceso crítico de reflexión sobre formas, intenciones y dinámicas desde el arte. En último término, se encuadran estos argumentos dentro del contexto de posverdad en el actual Sistema-Red y de prácticas artísticas que suponen la problematicidad de la idea de “autoría”.
Workshop tenuto il 13 ottobre 2023 all'interno del programma "Systems Thinking" presso il CIM.4.0 del Politecnico di Torino.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Pedro
Towards a new project's culture for immersive and participatory projectsPedro Medina Reinón
Conference of the "Performing Cultural Heritage in the Digital Present" program, at DRHA 2023, Turin, 09/12/2023.
The context of the digital image and, above all, a deeper reflection on the ontology of the digital universe is a field that would require a more in-depth analysis, so here only some considerations are pointed out about the different forms of appearance and use of the digital image within the perspectiveof "extended reality", from augmented to virtual reality, thinking about the possibilities that are being created for the entire field of audiovisual arts. In this case we focus on reflecting on what we consider "participation" in different projects.
Our interest – inter esse (what is between or relates to several people) – has shifted towards this interdisciplinarity as the main way to develop creative and innovative projects, becoming a propaedeutic attitude from which to face complex projects. Indeed, his approach already in sociologists like Louis Wirtz appears as a response precisely to the complexity of the world, which is now also going through a deep computational turn.
The current general scenario for any activity takes place in an atmosphere of infinite metamorphosis. Suffering it or understanding it as an opportunity is up to us. Therefore, in this context, the project culture recognizes that it is not possible to speak of “innovation” (discovery + application) without associating it with “collaboration”, when planning the future scope of creation.
In this context, the “co-design” between professionals and amateur agents creates a new “culture of participation”, typical of the postindustrial world, which thinks of innovation from an overlap of networks, connection nodes that speak of a decentralized and mobile reality. Therefore, to the interdisciplinary logic claimed, we must add the active involvement of all the subjects involved in any project. We therefore need new languages for new experiences that allow us to consider ethically, politically and communicatively the new global context, thus rewriting the constellations of interests of the consolidated systems. An interesting field of experimentation then opens up where local and global realities meet at open intersections, a novum still to be explored.
In the second part, various case studies are presented to understand the implications of a truly participatory and horizontal project culture as an engine of innovation:
- Mapping Madrid
- Las Manuelas
- MadridDesignNet
-Turin City of Design
And finally, the first premises of the ongoing research project "Forms of culture" are shown, within "Connective tissues” (Tejidos conjuntivos) in the MNCARS, to propose disorientation strategies, which serve to dismantle models dominated by an ideology, and in short the need to create new orientation systems to describe other cartographies not of places, but of relationships.
CIM4.0 - Competence Center vuole mostrare la visione rispetto ai cambiamenti del settore della mobilità e quali sono le tecnologie abilitanti attraverso il seminario Il paradigma della mobilità sostenibile: scenari, sistema e tecnologie.
Si presentano le tendenze delle culture, dei comportamenti che determinano le scelte della mobilità, i nuovi concetti di urbanizzazione e le tecnologie attraverso cui rispondiamo alle nuove esigenze.
Complessivamente crea un interessante paesaggio che guarda alla mobilità oltre gli strumenti, oltre i mezzi di spostamento e che abbraccia l'idea che il cambiamento parte dalle persone.
EXPLORE è un evento dedicato alla scoperta delle tecnologie e delle nuove opportunità per le imprese riguardo i temi della digital transition. Un'occasione per fare networking e toccare con mano l'innovazione.
Seminario: EXPLORE: Il paradigma della mobilità sostenibile: scenari, sistema e tecnologie
Conferenzieri: Giulia Marcocchia, Pedro Medina, Lorena Alessio, Giacomo Mussino, Michelangelo Liguori
Luogo: Sala Convegni. Strada della Manta 22, 10137 Torino (Italia)
Data: 29/06/2023
CIM 4.0 Academy
In Bourdieu l’habitus diventa il modo di creare il mondo a partire dalla società preesistente, condividendo una stessa percezione delle pratiche sociali come qualcosa di essenziale nella riproduzione culturale. Tuttavia, di fronte a ciò che si eredita si può anche assumere un atteggiamento innovativo, capace di elaborare una tradizione propria. In questo intervento si tratterà di come pensare paradossi e potenzialità dell’intendere il lavoro artistico come un processo collaborativo e all’interno di una cultura del progetto attraverso l’analisi di diversi progetti artistici con base a Torino.
La conferenza è stata realizzata nell'ambito dell'iniziativa RTL | Research Temporary Lab del Dipartimento di Filosofia e Scienze dell'Educazione dell'Università di Torino.
Seminario: AbiTo. Abitudini Estetiche Torino
Conferenza: Habitus e innovazione da Torino: isole di collaborazione
Partecipanti: Alessandro Bertinetto, Carlo Capello, Irene Pittatore, Pedro Medina, Pol Capdevila, Elena Abbiatici, Francesca Comisso, Roberto Mastroianni
Luogo: Sala Lauree Terracini, Palazzo Nuovo. Via Sant'Ottavio 20, 10124, Torino (Italia)
Data: 16/06/2023
ART (Aesthetics Research Torino)
Workshop tenuto all'interno del programma "Systems Thinking" presso il CIM.4.0 del Politecnico di Torino.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Lección dedicada a pensar qué tiene de novedoso la imagen digital, ser conscientes del modo de mirar que hemos heredado y cómo se está modificando, principalmente en relación con la realidad virtual, pero también frente a otros horizontes expresivos y comerciales, como los que hace posible la inteligencia artificial.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Gobernar en la calle es la columna vertebral de una estrategia comunicacional de contraste con respecto a liderazgos tradicionales.
Necesitamos gobernar con pasión, mostrando autenticidad y cercanía, y convocando a la ciudadanía a construir juntos el cambio.
Necesitamos gobernar con la misma poesía con la que hacemos campaña.
Las fuerzas invisibles de la tecnología y los hijos que le dejamos al planeta
-
Nos pasamos media vida preocupados por la clase de mundo que íbamos a dejarle a nuestros hijos, pero la tecnología avanzó tanto que es hora de pensar en la clase de hijos que vamos a dejarle a nuestro planeta. Y a Keith Richards, por supuesto.
Primera parte de las lecciones impartidas en el Máster de PHotoEspaña, consistente en reflexionar sobre el actual momento disruptivo en torno a la imagen fotográfica, comparándolo con el momento anterior a la aparición de la cámara fotográfica.
Consta de una primera parte en la que se analizan varias exposiciones en la Sala Verónicas, especialmente "La huella es el molde de la ausencia", de Tomy Ceballos, y que se complementará con otras reflexiones sobre la ontología de la imagen digital.
Il programma delinea un percorso nel campo della psicosociologia dei consumi da un punto di vista storico e critico; in esso si studia l’evoluzione della disciplina fino alla nostra contemporaneità.
Il corso illustra i concetti fondamentali della psicosociologia dei consumi e prende in esame le principali teorie della disciplina con lo scopo di fornire allo studente anche strumenti teorici che lo aiutino nella costruzione delle narrazioni più pertinente ai contesti analizzati.
Il percorso proposto cerca dunque di sviluppare la capacità d’analisi dello studente, con l’obiettivo di attivarla, pertanto la parte finale consisterà in un approccio via via più pratico ai contenuti del corso, in modo da potenziare le capacità espressive, argomentative e di ricerca dello studente, insieme allo sviluppo di uno sguardo critico sulla realtà.
Più specificamente, i contenuti del corso saranno i seguenti:
1. Introduzione al corso: problematizzazione del concetto di cultura, analisi della rivoluzione industriale, del progresso e delle quattro ere della produzione artistico-culturale.
2. Città e merce: Parigi capitale del XIX secolo, illuminazione artificiale, vetrine, grandi magazzini, lusso, moda, consumo, spettacolo e apparizione della sfera pubblica.
3. Teorie classiche del consumo: É. Durkheim, K. Marx, G. Simmel, T. Veblen, M. Weber, J.M. Keynes, alienazione, moda, prestigio, macchina, metropoli e modelli di città.
4. Divismo e modelli di identità: figure della fama, dandysmo, divismo cinematografico, femme fatale, genere, modelli di identità fino ad oggi e narcisismi.
5. Psicologia delle masse: G. Le Bon, S. Freud, J. Ortega y Gasset, H. Broch, E. Canetti, W. Benjamin, kitsch, riproducibilità tecnica, propaganda e consumo di massa.
6. Comunicazione di massa: Scuola di Francoforte, U. Eco, industria culturale, pubblicità, composizione, identità societaria e progettazione di marca.
7. Sistema degli oggetti e villaggio globale: J. Baudrillard, M. Serres, M. McLuhan, G. Debord, spettacolo, controcultura, design e iconosfera globale.
8. La globalizzazione del mondo: omogeneizzazione della cultura, non-luoghi, delocalizzazione, archi-stars, caduta del Muro di Berlino, alterglobalizzazione e 11-S.
9. Turismo e sostenibilità: turismo di massa, gastronomia, disneyficazione e neoliberalismo, crisi, mercato dell’arte, sostenibilità economica e dell’ambiente, greenwashing e fondamenta del XXI secolo.
10. Sistema-rete: caratteristiche della società digitale e dell’immagine digitale, prossumer, anomia digitale, mass customization, Big Brother, attenzione, infobesity, creatività, pluralità e disinformazione.
11. Workshop sui trend dei consumi: futuro anteriore, report su tendenze, web 3.0, IA, blockchain, individuazione delle sfide e campi di ricerca (habitat, digitale e lavoro).
12. Scenari di futuro: esiti del workshop.
El arte es una mentira que nos hace descubrir la verdad.pdfPedro Medina Reinón
El punto de partida de este texto es la comparación –realizada por algunas plataformas de Inteligencia Artificial ante las denuncias por recopilación y uso no autorizado de imágenes realizadas por humanos (con y sin derechos de autor)– entre las estrategias de apropiación en el mundo artístico y las prácticas de estas empresas, argumentando que su extracción de patrones no sería diferente de la forma de actuar de un artista al servirse de un determinado estilo anterior.
Asimismo, este horizonte ha sido planteado recientemente en términos de “verdad” y originalidad en ámbitos como el último Ars Electronica. Ante este panorama, se propone revisar algunas exposiciones para cuestionar qué consideramos hoy como verdad y cuáles son los lenguajes idóneos para describir la experiencia actual. Para tal fin, es objeto de estudio la Colección Cohen-Wesselmann (2010-), Fake. No es verdad, no es mentira (2016-2017) y Treasures from the Wreck of the Unbelievable (2017), además de lo que hoy se consideran ‘mockumentaries’, remontándonos a F for Fake (1973) de Orson Welles.
De este análisis se desprende la reivindicación de la labor artística no vinculada a una forma determinada o corriente, sino como proceso crítico de reflexión sobre formas, intenciones y dinámicas desde el arte. En último término, se encuadran estos argumentos dentro del contexto de posverdad en el actual Sistema-Red y de prácticas artísticas que suponen la problematicidad de la idea de “autoría”.
Workshop tenuto il 13 ottobre 2023 all'interno del programma "Systems Thinking" presso il CIM.4.0 del Politecnico di Torino.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Pedro
Towards a new project's culture for immersive and participatory projectsPedro Medina Reinón
Conference of the "Performing Cultural Heritage in the Digital Present" program, at DRHA 2023, Turin, 09/12/2023.
The context of the digital image and, above all, a deeper reflection on the ontology of the digital universe is a field that would require a more in-depth analysis, so here only some considerations are pointed out about the different forms of appearance and use of the digital image within the perspectiveof "extended reality", from augmented to virtual reality, thinking about the possibilities that are being created for the entire field of audiovisual arts. In this case we focus on reflecting on what we consider "participation" in different projects.
Our interest – inter esse (what is between or relates to several people) – has shifted towards this interdisciplinarity as the main way to develop creative and innovative projects, becoming a propaedeutic attitude from which to face complex projects. Indeed, his approach already in sociologists like Louis Wirtz appears as a response precisely to the complexity of the world, which is now also going through a deep computational turn.
The current general scenario for any activity takes place in an atmosphere of infinite metamorphosis. Suffering it or understanding it as an opportunity is up to us. Therefore, in this context, the project culture recognizes that it is not possible to speak of “innovation” (discovery + application) without associating it with “collaboration”, when planning the future scope of creation.
In this context, the “co-design” between professionals and amateur agents creates a new “culture of participation”, typical of the postindustrial world, which thinks of innovation from an overlap of networks, connection nodes that speak of a decentralized and mobile reality. Therefore, to the interdisciplinary logic claimed, we must add the active involvement of all the subjects involved in any project. We therefore need new languages for new experiences that allow us to consider ethically, politically and communicatively the new global context, thus rewriting the constellations of interests of the consolidated systems. An interesting field of experimentation then opens up where local and global realities meet at open intersections, a novum still to be explored.
In the second part, various case studies are presented to understand the implications of a truly participatory and horizontal project culture as an engine of innovation:
- Mapping Madrid
- Las Manuelas
- MadridDesignNet
-Turin City of Design
And finally, the first premises of the ongoing research project "Forms of culture" are shown, within "Connective tissues” (Tejidos conjuntivos) in the MNCARS, to propose disorientation strategies, which serve to dismantle models dominated by an ideology, and in short the need to create new orientation systems to describe other cartographies not of places, but of relationships.
CIM4.0 - Competence Center vuole mostrare la visione rispetto ai cambiamenti del settore della mobilità e quali sono le tecnologie abilitanti attraverso il seminario Il paradigma della mobilità sostenibile: scenari, sistema e tecnologie.
Si presentano le tendenze delle culture, dei comportamenti che determinano le scelte della mobilità, i nuovi concetti di urbanizzazione e le tecnologie attraverso cui rispondiamo alle nuove esigenze.
Complessivamente crea un interessante paesaggio che guarda alla mobilità oltre gli strumenti, oltre i mezzi di spostamento e che abbraccia l'idea che il cambiamento parte dalle persone.
EXPLORE è un evento dedicato alla scoperta delle tecnologie e delle nuove opportunità per le imprese riguardo i temi della digital transition. Un'occasione per fare networking e toccare con mano l'innovazione.
Seminario: EXPLORE: Il paradigma della mobilità sostenibile: scenari, sistema e tecnologie
Conferenzieri: Giulia Marcocchia, Pedro Medina, Lorena Alessio, Giacomo Mussino, Michelangelo Liguori
Luogo: Sala Convegni. Strada della Manta 22, 10137 Torino (Italia)
Data: 29/06/2023
CIM 4.0 Academy
In Bourdieu l’habitus diventa il modo di creare il mondo a partire dalla società preesistente, condividendo una stessa percezione delle pratiche sociali come qualcosa di essenziale nella riproduzione culturale. Tuttavia, di fronte a ciò che si eredita si può anche assumere un atteggiamento innovativo, capace di elaborare una tradizione propria. In questo intervento si tratterà di come pensare paradossi e potenzialità dell’intendere il lavoro artistico come un processo collaborativo e all’interno di una cultura del progetto attraverso l’analisi di diversi progetti artistici con base a Torino.
La conferenza è stata realizzata nell'ambito dell'iniziativa RTL | Research Temporary Lab del Dipartimento di Filosofia e Scienze dell'Educazione dell'Università di Torino.
Seminario: AbiTo. Abitudini Estetiche Torino
Conferenza: Habitus e innovazione da Torino: isole di collaborazione
Partecipanti: Alessandro Bertinetto, Carlo Capello, Irene Pittatore, Pedro Medina, Pol Capdevila, Elena Abbiatici, Francesca Comisso, Roberto Mastroianni
Luogo: Sala Lauree Terracini, Palazzo Nuovo. Via Sant'Ottavio 20, 10124, Torino (Italia)
Data: 16/06/2023
ART (Aesthetics Research Torino)
Workshop tenuto all'interno del programma "Systems Thinking" presso il CIM.4.0 del Politecnico di Torino.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Lección dedicada a pensar qué tiene de novedoso la imagen digital, ser conscientes del modo de mirar que hemos heredado y cómo se está modificando, principalmente en relación con la realidad virtual, pero también frente a otros horizontes expresivos y comerciales, como los que hace posible la inteligencia artificial.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Dentro del ciclo de encuentros "We-Traders. Cedo crisi, offro città", la conferencia "opencreativecamp#essere eroi?" explica cómo el diseño puede asumir un rol social; y "opencreativecamp#realase" da a conocer los resultados del Creative Camp Service Design Toolkit realizado con Fjord. Ambos encuentros estuvieron organizados por la Fondazione CRT.
We Traders, Goethe-Institut, Turín, 30-21 de mayo de 2014
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
1. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Escenarios
de futuro:
da metrópole á
cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
2. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
4. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
5. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
6. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
7. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
8. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
9. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
10. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
11. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
12. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
México DF
13. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
14. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
15. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
São Paulo
16. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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17. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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18. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Bogotá
19. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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20. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Johannesburgo
21. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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22. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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23. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
24. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
25. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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26. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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27. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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28. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
29. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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30. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
31. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
32. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
33. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
34. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
35. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
36. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
37. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
38. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Yona Friedman. La città spaziale (1958-1962)
39. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Constant. New Babylon (1963)
40. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Ron Herron. Walking city (1964)
41. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Peter Cook. Plug-in city (1964)
42. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Superstudio. Monumento continuo (1970)
43. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
44. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
45. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
46. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
47. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
48. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
49. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
50. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
GOTrip - Hover Car VW
51. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
The Limits to Growth (1972)
52. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Hill Valley 21/10/2015. Back to the Future 2 (1989)
53. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
54. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
W.C. Menzies. Things to come (1936)
55. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
“Communication World”. W.C. Menzies. Things to come (1936)
56. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Telstar (1962)
57. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
58. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
59. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
60. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
61. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
62. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
El inmediato futuro
• Max Planck Institute: tiempo crítico entre innovación, producción y comunicación
• IBM: cognitive computing (5 sentidos)
• Pew Research Center: Internet of Things, realidad aumentada, nuevos modos, big data-big
brother
• ONU: la sociedad del conocimiento en el centro (democratización del conocimiento,
comunicación de masas…)
• Fjord, Cambridge University, Windows, Apple, MIT…
• Quid, Unanimous, Incentive, Millenium Project
63. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
64. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
65. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
66. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Keywords
• Nuevas tecnologías de la comunicación
• Comunicación-comunidad
• Globalización de la esfera pública / privacidad
• Dinámicas colaborativas
• Nuevas comunidades
(creativa, de usuarios, participativas…)
• Lo común
• Nuevos “espacios” de decisión
• Big data & Analytics
• Privacidad
• Procesos globales
• ¿Gobernanza mundial?
• Uso de recursos más eficiente
• Sostenibilidad, valores sociales…
67. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Future Vision 2019. Microsoft (2011)
68. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Supermateriales
• Material Connexion
• Leitat
• GE Global Research: Ceramic Matrix Composites (CMCS)
• Graphenea, Avanzare: grafeno
69. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
70. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
LG's bendy roll-up OLED screen
71. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
72. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
73. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
74. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Joris Laarman: MX3D
75. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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76. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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77. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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78. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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79. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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80. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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81. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
82. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La ciudad es un sistema dinámico que se
asienta sobre una base material y se mueve a
partir de las interacciones de sus habitantes.
Gracias a estas interacciones, la forma real de
la ciudad trasciende la mera configuración
física.
En un par de décadas, la red ha marcado un
cambio de ritmo en la producción de estos
intercambios y ahora forma parte de la lógica
cultural dominante trastocando las dinámicas
con las que configuramos nuestro entorno.
CCCB Lab
83. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
84. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
85. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
86. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
87. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
88. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
89. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
90. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Human Ecosystems Bologna. Post Urban City
91. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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92. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
93. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
94. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
95. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
96. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
97. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
98. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
OSCArc Manifesto
99. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Street map de Graz
Visualización electrónica de la actividad de teléfonos móviles
100. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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101. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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102. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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104. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
El futuro ya
está aquí
105. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
106. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
107. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
108. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
109. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
110. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Desde dónde
miramos al
futuro?
1. Movilidad
2. Conexión
3. Política
4. Diseño
111. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Movilidad
Repensar y rediseñar la forma de
movernos por la ciudad
112. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Nobody Walks in L.A.:
The Rise of Cars and the Monorails That Never Were
113. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Como cambió la industria del automóvil la forma de moverse de los ciudadanos
• En los años 20 el coche cambió la forma de interactuar con la ciudad, así nacen
los Drive-Inn, los Mall y se populariza vivir en los suburbios
• Hasta 1940 LA era una ciudad en la que podías llegar a todas partes en tranvía
• En los años 40 importantes empresas de coches compraron los sistemas de
transporte público de LA y de muchas otras ciudades americanas
• Y empezaron a sustituir los tranvías eléctricos por autobuses fabricados por ellos
mismos
• Hasta llegar al punto que están hoy: cargarse el sistema de transporte público de
las ciudades americanas
• Todo esto se reproduce en el resto del mundo
• Las compañías de automóviles nos venden el individualismo de tener un coche y
los gobiernos subvencionan esa locura a costa de la salud de todos
114. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
115. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
“It may shock you, but Americans spend more
than $2 trillion every year on car ownership —
more money than we spend on food.
What’s even more staggering is that for all the
money we spend on them, the 250 million cars
in America are only occupied 4% of the time.
That’s the equivalent of 240 million of the 250
million cars being parked at all times.
For the most part, your car isn’t actually a
driving machine at all. It’s a parking machine.”
116. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Por el coste anual de un coche puedes…
• Precio del coche, prorrateado en 5 años
• Gasolina
• Garaje
• Reparaciones
• Seguro
• Alquilar un taxi todos los días por valor de 10€
• Alquiler un coche 2 semanas en Navidad
• Alquilar un coche 1 semana en Semana Santa
• Alquilar un coche 1 mes en verano
117. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
118. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Objetivo de Tesla:
• Construir un coche eléctrico asequible
• Business Plan, tres pasos:
• Construir, en cantidades reducidas, un
coche eléctrico muy caro para los muy
ricos
• Con los beneficios de ese coche,
construir un coche familiar de gama alta,
y producción media, pero más asequible
que pueda ser comprado por mucho
más público
• Esto financia la fase 3, que es conseguir
el coche asequible para el gran público y
producido en grandes cantidades
119. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
120. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Self-driving
electric cars
“Private car ownership needs to die”
John Zimmer. Lyft president
121. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Los coches sin conductor de Uber ya se están testando en Pittsburg
122. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Los coches sin conductor
de Uber ya se están
testando en Pittsburg
123. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Movilidad sostenible
Los medios de transporte de masas no
pasan por convertir los coches que
usamos en eléctricos
Tenemos que cambiar la forma de
movernos y los medios que usamos
para ello
124. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Ciudad
• Flotas de coches eléctricos, sin conductor, que podemos alquilar para movernos
por la ciudad
• Tranvías eléctricos que sustituyen a los autobuses
• Flotas de bicicletas de alquiler
Llegar a la ciudad
• Aumentar la capacidad, regularidad y alcance del transporte público
• CarShare, hasta hubs de proximidad donde se pueda coger el transporte público
Interestatal
• Nuevos medios de transporte tipo Hyperloop
125. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
126. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
127. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
128. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Tren alta velocidad vs Hyperloop
Comparativa tren de alta velocidad California High Speed Rail entre Los
Angeles y San Francisco:
• Coste propuesto de 68 billones de $ vs. 6,2 billones USD
• Velocidad media de 264 km/h. vs. 1.130 km/h
• Tiempo de recorrido de 2 horas y 38 minutos vs. 35 minutos
• Coste de un billete sencillo de 105 $ vs. 30 $
La versión sencilla de Hyperloop cuesta un 9% de lo que costará el tren de
alta velocidad propuesto, la versión grande de Hyperloop con capacidad de
transportar coches cuesta un 11%
129. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Coches de gasolina
• Propiedad privada de los coches
• 96% del tiempo el coche aparcado
• Flotas de coches aparcados
• Espacio público ocupado por aparcamientos
• Ciudades diseñadas para los coches
• Coches eléctricos
• Alquiler del coche
• 96% del tiempo circulando
• Flotas de coches siempre circulando
• Espacio público recuperado para las personas
• Rediseñar la ciudad para las personas
Resumen movilidad
130. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Conexión
Connected City: The future Networked Society city,
which goes beyond the smart cities of today, has the
following characteristics: resilience, collaboration,
participation and mobility
131. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Conectar a internet todos los aspectos de la ciudad:
• Elementos de urbanismo
• Movimiento de objetos y personas
• Clima, consumo de energía…
• Recoger esos datos en sistemas abiertos y estándar
• Es importante que el software que maneja datos públicos no sea privado
• Los datos en estos casos están reemplazando la voz de los ciudadanos
Las ciudades son inmensas fuentes de
datos, solamente tenemos que recogerlos,
interpretarlos y actuar en función de las
necesidades de los habitantes
132. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Interpretación de los mismos mediante Inteligencia Artificial
• Es muy importante que esta inteligencia artificial sea pública y open source
• No queremos que nuestros datos estén en manos de empresas privadas
• Construir una ciudad virtual con los datos que leemos de la ciudad real
Las ciudades son inmensas fuentes de
datos, solamente tenemos que recogerlos,
interpretarlos y actuar en función de las
necesidades de los habitantes
133. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• La interpretación de los datos nos lleva a identificar patrones de comportamiento, que
pueden ser modificados en tiempo real
• Aquí es donde la ciudad se comunica con sus habitantes:
• Les dice dónde hay atascos
• Dónde el aire está más limpio, etc…
Las ciudades son inmensas fuentes de
datos, solamente tenemos que recogerlos,
interpretarlos y actuar en función de las
necesidades de los habitantes
134. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La ciudad modifica su comportamiento:
• Deriva el tráfico por calles menos transitadas
• Manipula señales de tráfico para hacer que este sea más rápido o más lento
• Los servicios ya no son fijos, son flexibles en función de la oferta y la demanda
• Ya que los buses son sin conductor, estos se pueden manejar al antojo de la ciudad
• Envía más buses urbanos a las zonas donde más se necesiten
• Los espacios ya no son inamovibles, pueden cambiar de función según la demanda de los
habitantes.
• Cierra carreteras para disfrute de sus habitantes cuando no tengan tráfico
La ciudad es un ser vivo que puede
modificar su comportamiento en función
de las necesidades de sus habitantes
135. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Resumen conexión
• Ciudad sin conexión
• Ciudad 100% conectada
• Ciudad inteligente
• Ciudad modifica su comportamiento
• Los servicios de la ciudad son flexibles
136. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Política
Política, participación ciudadana y nuevas tecnologías
137. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
vTaiwan: Cyberpunk Frontier of Democracy
• 2014, “Movimiento del Girasol” similar a las “Primaveras árabes”, pero se define como un
movimiento de ciudadanos informados para conseguir un autogobierno participativo
• La comunidad hacker y Open Source, crean herramientas para comunicarse, compartir y discutir las
medidas a llevar a cabo durante las manifestaciones
• En 2016, miembros de la comunidad Open Source y el gobierno de Taiwán están colaborando para
crear nuevas tecnologías dedicadas a la discusión pública necesaria para el proceso democrático
de un país, con una democracia que tiene únicamente 30 años.
• El primer ministro de Taiwán ha dicho que todas las decisiones importantes del país pasen a través
de vTaiwan (Crowdsourcing Legislation)
• Liquid Democracy Platforms:
• https://www.loomio.org/ https://www.airesis.eu/ http://occupyhere.org/
vTaiwan
138. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Qué es vTaiwan y cómo funciona?
Originalmente se usaba como plataforma para aplicaciones de la economía de colaboración,
teletrabajo, crowdfounding, etc., pero en los últimos dos años se ha expandido en un proceso de 4
fases que integra tecnología, medios de comunicación y herramientas de discusión:
• Es una inteligencia artificial llamada pol.is (survey software ahora open source) usado para mejorar la
relación entre el gobierno y los ciudadanos incluyendo a estos en los procesos de la creación de
leyes
• Reuniones públicas que son emitidas en directo por internet y donde académicos y trabajadores
públicos responden a las preguntas del público
• Seguido por una reunión de los interesados con la sociedad y el gobierno, que también es
retransmitida públicamente
• Por último, el gobierno aprueba aquellas medidas acordadas por consenso, o en caso de no
hacerlo explica punto por punto sus motivos
vTaiwan
139. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Qué han hecho?
• Otro de los métodos de participación es un
programa de tv llamado Talk to Taiwan
• Regular la entrada de Uber en Taiwan
• Experimentan con VR y Wearables
• Para la retransmisión de las reuniones
HugVR (WebRTC)
vTaiwan
360 Meeting
140. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
• Programa diseñado para mejorar los servicios del gobierno a través de la tecnología, conectar a los
habitantes de la ciudad y animar a la innovación entre el sector privado
• Recogiendo datos de todo tipo por la ciudad, mediante sensores
• Se encuentran con el problema de la privacidad y del derecho a la intimidad
Virtual Singapur
141. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
142. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Resumen política
• Participación ciudadana sólo en las elecciones
• No hay discusión
• Leyes por mayoría absoluta
• Sin tecnología y sin transparencia
• Participación ciudadana
• Discusión pública
• Leyes por consenso
• Tecnología, comunicación y Open Goverment
143. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Diseño
City UX* Design: Rediseñar la
experiencia de los usuarios
con la ciudad
* Es el proceso de aumentar la satisfacción del usuario al
interactuar con un servicio, mejorando la usabilidad, la
accesibilidad y la interacción del individuo con el producto
144. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Las ciudades son nerviosas, hostiles, insanas, debemos proveer a la
ciudad de una interfaz de usuario más humana, por eso todos los
puntos anteriores:
• Movilidad
• Conexión
• Política
Necesitan ser diseñados desde el punto de vista del usuario, de la
interacción con los habitantes de la ciudad
145. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Las ciudades actuales son como el PCs Necesitamos ciudades Mac
146. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Hacer la declaración de la renta
Entender los planos de los transportes públicos
Usar las webs de las instituciones públicas
Comunicarte con funcionarios o agentes de seguridad
Rediseñar las frustraciones actuales
Comprar en Amazon
Usar Google Maps
Usar un iPhone
Experiencia de atención al público
de un Apple Store
147. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
El actual diseño de las ciudades está realizado por:
• Políticos
• Urbanistas
• Arquitectos
• Empresas
148. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Por qué diseñadores?
• Identifican, definen y resuelven problemas con un punto de vista centrado en el usuario
• Entienden a los usuarios, los escuchan, saben hacer las preguntas adecuadas, crean discusión en la
búsqueda de nuevas ideas.
• Diseñar para reflejar la diversidad de la gente:
• Los habitantes, los visitantes, los turistas
• Los nativos digitales y los mayores
• Los que tienen niveles socioeconómicos distintos
• Los que tienen minusvalías
• Las distintas culturas, nacionalidades, lenguas
• Hacer sencillo lo complejo, para que los servicios sean entendibles y usables
• Hacer que la experiencia de vivir o visitar una ciudad sea agradable, hacer la ciudad “user friendly”
149. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Para qué?
Rediseñar la interacción de los ciudadanos con una ciudad permanentemente conectada,
viva y que cambia en función de las necesidades
150. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Smart City vs Smart Phone
Pensemos en la ciudad como en un Smart Phone que tiene que saber usarlo todo el mundo
151. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Las ciudades pasarán
de estar centradas en
los coches a estar
centradas en los
usuarios
Hay que diseñar la
ciudad “user friendly”
para sus habitantes
152. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La ciudad se tiene que comunicar con sus usuarios de forma
efectiva
Hay que diseñar las señales, los paneles, los soportes para
una comunicación efectiva
153. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Las ciudades van a
recoger datos, analizarlos
y actuar en tiempo real.
Hay que diseñar la
forma de mostrar los
datos, para que sean
entendidos por los
ciudadanos. Hay que
diseñar la interfaz del
usuario de la
interacción de la ciudad
con sus usuarios
154. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La forma de crear leyes, y la política en general, debe dar un
giro para escuchar a los ciudadanos
Hay que diseñar las herramientas para comunicar, compartir
y discutir las medidas que se convertirán en leyes
155. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Los gobiernos deben ser transparentes y
sus datos ser abiertos y públicos
Hay que crear las herramientas para
presentar de forma entendible esos
datos a los habitantes de la ciudad
156. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La ciudad se convertirá en una
comunidad permanentemente
conectada
Hay que diseñar la red social
ciudadana para que permita la
interacción entre los
habitantes
157. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
®
La revolución se
ha privatizadoLos mayores avances tecnológicos y sociales están
provocados por empresas privadas
158. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Uber y lyft en movilidad y coches autónomos
159. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Tesla en coches eléctricos y baterías
160. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
AirBnb ha cambiado la forma de viajar
161. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Space X y Blue Origins nos va a llevar a Marte
162. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
HyperLoop, la mayor revolución en el transporte, se está
desarrollando por empresas privadas
163. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Inteligencia Artificial, los líderes son Google, IBM, Microsoft…
164. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Diseño & Código Abierto
Abierto, Compartido, Estándares, Open Source, Público!!!
No queremos privatizar nuestras ciudades
165. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Podremos construir la
ciudad del futuro?
Si seguimos haciendo las cosas como estamos acostumbrados, nos
quedaremos donde estamos, pero si empezamos a hacer cambios,
investigamos, innovamos y cambiamos las leyes para permitir el avance,
nos moveremos hacia una mejor forma de vivir en una ciudad en una
ciudad del futuro.
166. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
167. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Está tan cerca el
futuro?
168. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Future Vision 2019. Microsoft (2011)
169. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016