Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje, consta de una presentación electrónica, tratando el tema de la evolución de la web 2.0.
Podemos tomar en cuenta que la web 2.0 puede optimizar la utilización de los medios virtuales de aprendizaje en los estudiantes, debido a que actualmente se presenta un porcentaje muy bajo en cuanto a implementación en los proceso educativos del aula.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje, consta de una presentación electrónica, tratando el tema de la evolución de la web 2.0.
Podemos tomar en cuenta que la web 2.0 puede optimizar la utilización de los medios virtuales de aprendizaje en los estudiantes, debido a que actualmente se presenta un porcentaje muy bajo en cuanto a implementación en los proceso educativos del aula.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Escuela normal-superior-de-neiva
1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE NEIVA
INFORMATICA
MARIA FERNANDA RAMIREZ FLORIANO
GRADO=10-01
AÑO=2018
2. QUE ES SILDEHARE
Es una aplicación web donde se pueden almacenar y compartir diapositivas PowerPoint, esta
herramienta convierte cualquier presentación en Flash, Haciendo que se pueda ver en cualquier
máquina con internet. Es una herramienta colaborativa que permite compartir y presentar
archivos de PowerPoint interactivos, visualizados en la web.
3. PARA QUE SIRVE
Hace poco tuve otro de esos encuentros frecuentes en los que el interlocutor manifiesta
lo decepcionado que está con la universidad colombiana. La queja usual es que no
prepara a la gente para lo que él necesita en su empresa o su organización. Casi siempre
respondo con el ejemplo de quienes en los años sesenta se quejaban de que no se
formaban suficientes ingenieros de motores de vapor. La gente tiende a definir las
funciones de las instituciones sociales con la visión estrechísima de sus gustos y
necesidades y del instante que viven.
4. COMO LE PUEDO AYUDAR A USTED ESTA
HERRAMINEBTA COMO ESTUDIANTE
Las herramientas web 2.0 son programas de software en línea que permiten al usuario interactuar
y colaborar con el contenido.
Dado el avance y acceso tecnológico, sabemos que muchos de nuestros estudiantes ya se
encuentran en línea utilizando estas herramientas diariamente; por ejemplo: comparten noticias
en Twitter, escribiendo en Blogger o creando una colección en Pinterest.