El documento presenta información sobre diferentes herramientas de presentación online. Menciona 5 herramientas principales: Mindflash, Prezi, Slidebank, Slideshare y SlideRocket. Proporciona una breve descripción de cada una con ejemplos e incluye enlaces. También incluye tareas como investigar sobre el tema de multimedia y elaborar un mapa conceptual, y definir los conceptos de hipertexto e hiperenlace.
el contenido de este proyecto es acerca de lo que aprendimos a lo largo de este semestre en la materia de tecnologías de la información y la comunicación
el contenido de este proyecto es acerca de lo que aprendimos a lo largo de este semestre en la materia de tecnologías de la información y la comunicación
Los recursos pedagógicos son medios a través de los cuales los estudiantes y profesores se sirven para aprender y ensenar.
Al planear sus estrategias de enseñanza, el profesor/a necesita considerar una amplia gama de estos recursos en sus clases mediante escritos, presentaciones graficas, pictóricas, fotografías, videos, etc.
Aprende mas sobre las herramientas tecnológicas y los recursos multitudinaria y descubre nuevos conocimientos útiles para el desarrollo de tu aprendizaje
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
CARRERA
CONTABILIDAD EMPRESARIAL
ASIGNATURA
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN II
PARTICIPANTE
LOANNY ARIANNY GARCÍA SANTOS 15-7689
FACILITADORA
JUANA JORGE
SANTIAGO DE LOS CABALLEROS 15 DE FEBRERO DEL AÑO 2018
2. 1.- Menciona por lo menos 5 presentadores online que existen en el mercado y
especificar ejemplos con links en cada caso.
Mindflash: :
Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una página
para poder compartir fácilmente información con la conversión rápida de archivos
de office Word o Power Point. Versión de prueba por 30 días de uso ilimitado.
https://www.youtube.com/watch?v=Xpi5hvxxEm0
Funciona como una comunidad en la que puedes crear y mostrar tus
presentaciones. Así como trabajar independientemente o de forma colaborativa.
3. Prezi:
Es una de mis aplicaciones favoritas para crear una presentación y de la cual ya
hemos hablado anteriormente en algunas ocasiones. De hecho algunas
presentaciones en la universidad la he realizado a través de esta herramienta con
buenos resultados. Tiene una forma muy personal de mostrar la información a
través de un flujo interactivo visualmente atractivo. Recomendado. Tiene una
versión gratuita con la condición de hacer tus presentaciones públicas y otras
versiones de pago.
https://prezi.com/hmdspc-usy8v/ejemplos-prezi/
Slidebank
Pensado para las presentaciones de tipo educacionales, esta aplicación de
escritorio ayuda a realizar presentaciones de forma fácil y simple. Aplicación de
pago.
http://asb.com.ar/banco-de-img/biblioteca/avances-en-el-manejo-de-
cynodon-hirsutus-resistente-a-glifosato-3/
4. Slideshare:
Es una de las herramientas más populares en el mundo para crear presentaciones.
Fue comprada hace algún tiempo ya por LinkedIn. Con esta aplicación podemos
compartir presentaciones de Power Point, documentos pdf de forma pública o
privada. Tiene una versión gratuita y otras de pago.
https://es.slideshare.net/concursoeducared/ejemplo-slideshare-
7656514?next_slideshow=1
SlideRocket:
Herramienta de presentación online que permite crear presentaciones muy bien
desarrolladas visualmente y que permite utilizar lo mejor de los medios de internet
como YouTube o fotografía de Flickr. Del mismo modo, puedes guardar tus
presentaciones como públicas o privadas.
https://www.youtube.com/watch?v=qhZDWsjo6uk
5. 2.- Investiga en la web sobre el tema de Multimedia y elabora un mapa conceptual donde
resaltes el concepto de multimedia, sus características, los periféricos de multimedia,
tipos de multimedia, ventajas y desventajas de multimedia.
Multimedia
Concepto de
multimedia
Los periféricos de
multimedia
Tipos de
multimediaSus características son
El concepto multimedia hace
referencia a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o
digitales para presentar o
comunicar información. De allí
la expresión multimedios. Los
medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, entre
otros.
Contiene un archivo principal
ejecutable con extensión Excel.
Para la presentación de la
información se utilizan los
recursos de multimedia como
ilustraciones, animaciones o
vídeos, textos, sonido, enlaces o
hipervínculos que concatena los
elementos y permiten navegar o
recorrer la información de manera
interactiva.
Por ser una aplicación, precisa de
una programación, debe tener
como soporte un lenguaje de
programación que permita al autor
de la publicación programar la
toma de decisiones y cada una de
las tareas a realizar por la
computadora durante la ejecución.
Es la denominación
genérica para
designar al aparato o
dispositivo auxiliar e
independiente
conectado a la unidad
central de
procesamiento de una
computadora.
Texto, gráficos,
imágenes,
animación, vídeo y
sonido.
6. Ventajas y desventajas de multimedia.
Ventajas
- Posibilidad de controlar la información.
- Permite una mayor interacción.
- La información de un disco óptico ofrece gran
rapidez de acceso y durabilidad.
- Une a la informática y los medios audiovisuales.
- Incrementa la retención.
- Aumenta la motivación por aprender.
- Mejora el aprendizaje.
- Es un medio de instrucción con mayor calidad.
- La metodología es homogénea.
Desventajas
- Falta de estandarización.
- Poca cantidad y calidad en programas en lengua
castellana.
- Alto costo del material y la producción.
- Personal poco preparado en tecnología.
- Multimedia mal hechas.
7. 3.- Defina hipertexto, hiperenlace y dé ejemplos.
El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de
enlaces asociativos.
Ejemplo;
Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un
elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso,
como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro
documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un
hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como
visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento
referenciador o guardarlo localmente.
8. 4.- Después de ver el video a continuación, realiza un reporte o informe
donde desarrolles su contenido.
Uso de la multimedia.
La multimedia se usa en un campos tan diversos que son una lista inmensa.
Los usos más comunes son en la educación es quizás los lugares donde más se
necesita multimedia, ya que ha causado cambios radicales en el proceso de
enseñanza tanto como en los sitios web, cursos tutoriales, las capacitaciones, la
enciclopedia virtual y muchos otras mas, donde se le da la oportunidad al
estudiante de profundizar en sus conocimientos.
En diversión y entretenimiento.
El poder de la multimedia en este campo es muy intenso en que se representa en
muchas formas como; juego, protectores de pantalla, simuladores, prototipos,
realidad virtual y muchos otros en dónde la inversión creativa de quien lo usa tiene
una experiencia interactividad inimaginable.
9. En los negocios.
Las aplicaciones de la multimedia en los negocios incluyendo presentaciones,
capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de
datos, catálogos, comunicaciones en red, actualizaciones, nuevas aplicaciones
eficientes y competitivas.
En el hogar.
Finalmente la mayoría de los proyectos multimedia llegan a los hogares a través
de los televisores y monitores con facilidad interactivas. Los consumidores
caseros actualmente producen un reproductor o una computadora y son muchos
los hogares que tienen aparatos de videojuegos.
La casa del futuro será muy diferente cuando los costos de los aparatos para
multimedia se vuelvan accesibles en el mercado nativo al igual a la conexión
autopista de datos.
En fin hay miles de uso para la multimedia donde hay aplicaciones específicas y
donde la frontera la define la propia imaginación.