Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias. Incluye varios ejemplos de ejercicios de estructuras de datos como pilas, colas, tablas hash y árboles binarios de búsqueda, y solicita al lector resolverlos y escribir programas en Java para implementar los algoritmos correspondientes. También incluye ejemplos de ejercicios de ordenamiento como burbuja, inserción, selección, mezcla y quicksort.
Este documento presenta varios ejercicios relacionados con estructuras de datos y algoritmos de ordenamiento. Se pide desarrollar algoritmos y programas en Java para representar operaciones con pilas, colas, tablas hash, montículos, árboles binarios de búsqueda y recursividad. También se incluyen ejercicios para implementar los métodos de ordenamiento burbuja, selección, inserción, merge y quicksort sobre diferentes conjuntos de datos.
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de matemáticas, ciencias y otras materias. Incluye cuatro actividades integradoras con ejercicios de cálculo y álgebra para que los estudiantes resuelvan. También proporciona los correos y sitio web de contacto para obtener más información sobre el servicio.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre estructuras selectivas simples y dobles en lógica computacional. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Cubre estructuras selectivas simples con una sola condición, y estructuras dobles con dos opciones mutuamente excluyentes. Proporciona ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para aprobar un examen o calcular aumentos salariales.
Este documento trata sobre la simulación de sistemas y variables aleatorias. Explica que existen dos tipos de simulaciones: terminales y no terminales. También describe los intervalos de confianza y cómo determinar la longitud de las réplicas para asegurar la estabilización de los resultados en una simulación no terminal. Proporciona ejemplos para ilustrar estos conceptos.
Clase 7 Decisiones Compuestas Y Multiplessalomonaquino
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre decisiones compuestas y múltiples en lógica computacional. Explica las estructuras selectivas compuestas donde una decisión anida a otra, y da un ejemplo de cómo calcular el pago de horas extras de un trabajador. También cubre las estructuras selectivas múltiples donde hay más de dos opciones posibles, representadas mediante un selector que elige una de varias acciones. Finalmente agradece a los estudiantes por asistir a la clase.
El documento introduce los conceptos de vectores y matrices. Explica que los vectores son estructuras de datos unidimensionales que permiten almacenar conjuntos de datos del mismo tipo de manera ordenada. Luego, presenta ejemplos de cómo declarar, manipular e implementar vectores para resolver problemas. Finalmente, introduce las matrices como estructuras bidimensionales análogas a los vectores que son necesarias para resolver ciertos problemas.
Una matriz es una estructura de datos que permite almacenar múltiples valores del mismo tipo de forma ordenada. Puede ser unidimensional, multidimensional o escalonada. Los elementos de una matriz se indexan mediante enteros y se accede a ellos a través de su posición en la matriz.
Este documento presenta varios ejercicios relacionados con estructuras de datos y algoritmos de ordenamiento. Se pide desarrollar algoritmos y programas en Java para representar operaciones con pilas, colas, tablas hash, montículos, árboles binarios de búsqueda y recursividad. También se incluyen ejercicios para implementar los métodos de ordenamiento burbuja, selección, inserción, merge y quicksort sobre diferentes conjuntos de datos.
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de matemáticas, ciencias y otras materias. Incluye cuatro actividades integradoras con ejercicios de cálculo y álgebra para que los estudiantes resuelvan. También proporciona los correos y sitio web de contacto para obtener más información sobre el servicio.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre estructuras selectivas simples y dobles en lógica computacional. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Cubre estructuras selectivas simples con una sola condición, y estructuras dobles con dos opciones mutuamente excluyentes. Proporciona ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para aprobar un examen o calcular aumentos salariales.
Este documento trata sobre la simulación de sistemas y variables aleatorias. Explica que existen dos tipos de simulaciones: terminales y no terminales. También describe los intervalos de confianza y cómo determinar la longitud de las réplicas para asegurar la estabilización de los resultados en una simulación no terminal. Proporciona ejemplos para ilustrar estos conceptos.
Clase 7 Decisiones Compuestas Y Multiplessalomonaquino
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre decisiones compuestas y múltiples en lógica computacional. Explica las estructuras selectivas compuestas donde una decisión anida a otra, y da un ejemplo de cómo calcular el pago de horas extras de un trabajador. También cubre las estructuras selectivas múltiples donde hay más de dos opciones posibles, representadas mediante un selector que elige una de varias acciones. Finalmente agradece a los estudiantes por asistir a la clase.
El documento introduce los conceptos de vectores y matrices. Explica que los vectores son estructuras de datos unidimensionales que permiten almacenar conjuntos de datos del mismo tipo de manera ordenada. Luego, presenta ejemplos de cómo declarar, manipular e implementar vectores para resolver problemas. Finalmente, introduce las matrices como estructuras bidimensionales análogas a los vectores que son necesarias para resolver ciertos problemas.
Una matriz es una estructura de datos que permite almacenar múltiples valores del mismo tipo de forma ordenada. Puede ser unidimensional, multidimensional o escalonada. Los elementos de una matriz se indexan mediante enteros y se accede a ellos a través de su posición en la matriz.
Este documento describe los arreglos (arrays) y su uso en el lenguaje de programación Pascal. Explica que un arreglo está formado por elementos contiguos del mismo tipo, y que se caracteriza por almacenar los elementos en posiciones de memoria continuas, tener un único nombre de variable, y permitir el acceso directo a los elementos individuales mediante índices. Además, clasifica los arreglos en unidimensionales y multidimensionales, y proporciona ejemplos de su declaración, asignación y uso para realizar operaciones como sumas y copias.
El documento introduce los conceptos de vectores y matrices. Explica que los vectores (arreglos unidimensionales) y matrices (arreglos bidimensionales) permiten almacenar grandes cantidades de datos de manera ordenada. Presenta ejemplos de declaración, lectura, escritura y operaciones con vectores y matrices. Resuelve problemas como obtener el promedio de calificaciones de alumnos por asignatura y por alumno usando una matriz.
Este documento presenta:
1) Diferentes funciones de conversión en MATLAB como int2str, num2str, str2double, entre otras. 2) El uso de operadores relacionales y lógicos. 3) Comandos para lectura y escritura interactiva como input, disp. 4) Introducción a la programación en MATLAB mediante funciones y diferentes estructuras de control de flujo.
JavaScript permite representar y manipular datos de diferentes tipos como números, cadenas de caracteres, booleanos y objetos. Incluye operadores y funciones para trabajar con estos datos. Las variables y funciones permiten almacenar información y reutilizar código. Las expresiones condicionales y bucles como if, while y for posibilitan la ejecución condicional e iterativa de bloques de instrucciones.
Este documento explica los arreglos unidimensionales y su uso en Pseint. Un arreglo es una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Cada elemento tiene un índice que indica su posición. En Pseint, los arreglos se definen usando la instrucción "Dimensión" y los elementos se acceden usando corchetes. El documento también presenta ejemplos de cómo leer datos en arreglos, imprimir su contenido y encontrar los dos mayores elementos.
MATLAB es un lenguaje de programación diseñado para el cálculo técnico que integra cálculo, visualización y programación. Permite realizar cálculos matemáticos, desarrollo de algoritmos, modelado y simulación, análisis de datos y desarrollo de interfaces gráficas.
El documento explica los vectores (o arreglos unidimensionales), que son estructuras de datos que almacenan un conjunto de datos del mismo tipo en posiciones contiguas de memoria. Se pueden usar vectores para resolver problemas que requieren almacenar y procesar múltiples datos, como obtener el promedio y valores mayores del promedio de 50 números. También introduce las matrices, que son arreglos bidimensionales necesarios para resolver problemas que involucran múltiples conjuntos de datos, como el rendimiento de alumnos en diferentes asignaturas.
Este documento explica cómo crear y usar arreglos en PSeInt. Los arreglos permiten almacenar múltiples datos del mismo tipo usando un identificador y subíndices. Para crear un arreglo en PSeInt se usa la palabra clave "Dimension" seguida del nombre e identificador entre corchetes. El documento provee ejemplos como crear arreglos con números ingresados manualmente o por el usuario, sumar elementos de arreglos, y llenar arreglos con números aleatorios.
Este documento explica las estructuras condicionales en programación, las cuales permiten que un programa tome decisiones basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones. Describe las estructuras básicas como if/else, switch y múltiples, y provee ejemplos de su sintaxis en pseudocódigo y diagramas de flujo. También incluye ejemplos de problemas y su solución usando estas estructuras condicionales.
Este documento presenta una serie de ejercicios de programación en C++ sobre diferentes temas como arreglos, archivos de texto, clases y objetos, herencia y polimorfismo. Incluye instrucciones detalladas para cada ejercicio y solicita al estudiante enviar las soluciones en formato de reporte a su tutor.
Los vectores y matrices son formas de almacenar datos de forma ordenada. Un vector (también llamado array unidimensional) almacena una serie de elementos del mismo tipo en posiciones contiguas de memoria. Una matriz (array multidimensional) almacena datos en filas y columnas, donde cada elemento es un vector. Los vectores y matrices se pueden indexar para acceder a sus elementos individuales usando corchetes después del nombre y el índice correspondiente.
El documento describe un método para medir alturas sobre el nivel del mar utilizando GPS y datos de nivelación. El método produjo resultados dentro de los límites de tolerancia para el 926 de 1225 puntos de partida. El ingeniero quiere comprobar si este método produce resultados dentro de los límites más del 75% del tiempo. Para hacerlo, realiza un test de hipótesis para comparar la proporción muestral con un valor hipotético del 75%.
Este documento trata sobre el análisis estadístico. Explica que la estadística descriptiva se dedica a describir, visualizar y resumir datos, mientras que la estadística inferencial se dedica a generar modelos, inferencias y predicciones sobre los fenómenos estudiados. También habla sobre algoritmos, definiéndolos como un conjunto de instrucciones ordenadas para realizar una actividad y explica que existen diferentes formas de expresarlos como pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento describe los pasos para resolver un problema, incluyendo definir el problema, generar soluciones, decidir un curso de acción e implementarlo y evaluarlo. También describe las características de un algoritmo como preciso, definido y finito, y los tipos de estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva.
Simulación: Teoría y aplicaciones con PromodelAlvaro Gil
Este documento presenta una introducción a la simulación. Explica conceptos clave como sistemas, variables, eventos y aplicaciones de la simulación. Luego, cubre temas como la generación de números aleatorios usando el método de congruencia lineal, y pruebas como Kolmogorov-Smirnov y Chi cuadrado para validar la uniformidad de los números generados. Finalmente, proporciona ejemplos numéricos para ilustrar los métodos.
1) El documento presenta cinco niveles de actividades de aprendizaje procedimental para evaluar conocimientos sobre componentes de computadoras, programación en Java, sistemas operativos y algoritmos de búsqueda.
2) En los niveles más altos se requiere identificar estructuras de programación, aplicar procedimientos, evaluar situaciones y emitir juicios propios.
3) El documento proporciona ejemplos y preguntas para evaluar la comprensión y aplicación de conceptos en cada nivel.
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios sobre estructuras de datos y algoritmos. Incluye varios ejercicios que abordan temas como pilas, colas, tablas hash, montículos, árboles binarios de búsqueda y recursividad. Se pide desarrollar algoritmos para cada ejercicio y escribir programas en Java que los implementen.
El documento describe diferentes métodos de ordenamiento de vectores en C++, incluyendo ordenamiento por selección, ordenamiento por inserción directa, ordenamiento por inserción binaria, ordenamiento por el método de Shell y ordenamiento quicksort. Explica las características, ventajas y desventajas de cada método, así como su implementación en C++ a través de ejemplos de código.
El documento explica el algoritmo de ordenamiento por burbuja (bubble sort), uno de los métodos más simples y antiguos para ordenar una lista de elementos. Funciona comparando pares adyacentes de elementos e intercambiándolos si están en el orden equivocado, repitiendo este proceso hasta que la lista quede completamente ordenada. Se incluye un ejemplo en C# que implementa este algoritmo para ordenar un arreglo de números.
Este documento describe el método simplex para resolver problemas de programación lineal. Explica los pasos para convertir desigualdades a ecuaciones mediante variables de holgura, y cómo iterar entre tablas simplex para encontrar la solución óptima moviéndose de vértice a vértice. También presenta un ejemplo numérico donde se maximiza la producción de dos productos sujetos a restricciones de tiempo, resolviéndolo a través del método simplex descrito.
Este documento describe el método simplex para resolver problemas de programación lineal. Explica los pasos para convertir desigualdades a ecuaciones mediante variables de holgura, y cómo iterar entre tablas simplex para encontrar la solución óptima moviéndose de vértice a vértice. Luego presenta un ejemplo numérico donde se maximiza la producción de dos productos sujetos a restricciones de tiempo, resolviéndolo a través del método simplex descrito.
Este documento describe los arreglos (arrays) y su uso en el lenguaje de programación Pascal. Explica que un arreglo está formado por elementos contiguos del mismo tipo, y que se caracteriza por almacenar los elementos en posiciones de memoria continuas, tener un único nombre de variable, y permitir el acceso directo a los elementos individuales mediante índices. Además, clasifica los arreglos en unidimensionales y multidimensionales, y proporciona ejemplos de su declaración, asignación y uso para realizar operaciones como sumas y copias.
El documento introduce los conceptos de vectores y matrices. Explica que los vectores (arreglos unidimensionales) y matrices (arreglos bidimensionales) permiten almacenar grandes cantidades de datos de manera ordenada. Presenta ejemplos de declaración, lectura, escritura y operaciones con vectores y matrices. Resuelve problemas como obtener el promedio de calificaciones de alumnos por asignatura y por alumno usando una matriz.
Este documento presenta:
1) Diferentes funciones de conversión en MATLAB como int2str, num2str, str2double, entre otras. 2) El uso de operadores relacionales y lógicos. 3) Comandos para lectura y escritura interactiva como input, disp. 4) Introducción a la programación en MATLAB mediante funciones y diferentes estructuras de control de flujo.
JavaScript permite representar y manipular datos de diferentes tipos como números, cadenas de caracteres, booleanos y objetos. Incluye operadores y funciones para trabajar con estos datos. Las variables y funciones permiten almacenar información y reutilizar código. Las expresiones condicionales y bucles como if, while y for posibilitan la ejecución condicional e iterativa de bloques de instrucciones.
Este documento explica los arreglos unidimensionales y su uso en Pseint. Un arreglo es una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Cada elemento tiene un índice que indica su posición. En Pseint, los arreglos se definen usando la instrucción "Dimensión" y los elementos se acceden usando corchetes. El documento también presenta ejemplos de cómo leer datos en arreglos, imprimir su contenido y encontrar los dos mayores elementos.
MATLAB es un lenguaje de programación diseñado para el cálculo técnico que integra cálculo, visualización y programación. Permite realizar cálculos matemáticos, desarrollo de algoritmos, modelado y simulación, análisis de datos y desarrollo de interfaces gráficas.
El documento explica los vectores (o arreglos unidimensionales), que son estructuras de datos que almacenan un conjunto de datos del mismo tipo en posiciones contiguas de memoria. Se pueden usar vectores para resolver problemas que requieren almacenar y procesar múltiples datos, como obtener el promedio y valores mayores del promedio de 50 números. También introduce las matrices, que son arreglos bidimensionales necesarios para resolver problemas que involucran múltiples conjuntos de datos, como el rendimiento de alumnos en diferentes asignaturas.
Este documento explica cómo crear y usar arreglos en PSeInt. Los arreglos permiten almacenar múltiples datos del mismo tipo usando un identificador y subíndices. Para crear un arreglo en PSeInt se usa la palabra clave "Dimension" seguida del nombre e identificador entre corchetes. El documento provee ejemplos como crear arreglos con números ingresados manualmente o por el usuario, sumar elementos de arreglos, y llenar arreglos con números aleatorios.
Este documento explica las estructuras condicionales en programación, las cuales permiten que un programa tome decisiones basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones. Describe las estructuras básicas como if/else, switch y múltiples, y provee ejemplos de su sintaxis en pseudocódigo y diagramas de flujo. También incluye ejemplos de problemas y su solución usando estas estructuras condicionales.
Este documento presenta una serie de ejercicios de programación en C++ sobre diferentes temas como arreglos, archivos de texto, clases y objetos, herencia y polimorfismo. Incluye instrucciones detalladas para cada ejercicio y solicita al estudiante enviar las soluciones en formato de reporte a su tutor.
Los vectores y matrices son formas de almacenar datos de forma ordenada. Un vector (también llamado array unidimensional) almacena una serie de elementos del mismo tipo en posiciones contiguas de memoria. Una matriz (array multidimensional) almacena datos en filas y columnas, donde cada elemento es un vector. Los vectores y matrices se pueden indexar para acceder a sus elementos individuales usando corchetes después del nombre y el índice correspondiente.
El documento describe un método para medir alturas sobre el nivel del mar utilizando GPS y datos de nivelación. El método produjo resultados dentro de los límites de tolerancia para el 926 de 1225 puntos de partida. El ingeniero quiere comprobar si este método produce resultados dentro de los límites más del 75% del tiempo. Para hacerlo, realiza un test de hipótesis para comparar la proporción muestral con un valor hipotético del 75%.
Este documento trata sobre el análisis estadístico. Explica que la estadística descriptiva se dedica a describir, visualizar y resumir datos, mientras que la estadística inferencial se dedica a generar modelos, inferencias y predicciones sobre los fenómenos estudiados. También habla sobre algoritmos, definiéndolos como un conjunto de instrucciones ordenadas para realizar una actividad y explica que existen diferentes formas de expresarlos como pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento describe los pasos para resolver un problema, incluyendo definir el problema, generar soluciones, decidir un curso de acción e implementarlo y evaluarlo. También describe las características de un algoritmo como preciso, definido y finito, y los tipos de estructuras de control como secuencial, selectiva y repetitiva.
Simulación: Teoría y aplicaciones con PromodelAlvaro Gil
Este documento presenta una introducción a la simulación. Explica conceptos clave como sistemas, variables, eventos y aplicaciones de la simulación. Luego, cubre temas como la generación de números aleatorios usando el método de congruencia lineal, y pruebas como Kolmogorov-Smirnov y Chi cuadrado para validar la uniformidad de los números generados. Finalmente, proporciona ejemplos numéricos para ilustrar los métodos.
1) El documento presenta cinco niveles de actividades de aprendizaje procedimental para evaluar conocimientos sobre componentes de computadoras, programación en Java, sistemas operativos y algoritmos de búsqueda.
2) En los niveles más altos se requiere identificar estructuras de programación, aplicar procedimientos, evaluar situaciones y emitir juicios propios.
3) El documento proporciona ejemplos y preguntas para evaluar la comprensión y aplicación de conceptos en cada nivel.
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios sobre estructuras de datos y algoritmos. Incluye varios ejercicios que abordan temas como pilas, colas, tablas hash, montículos, árboles binarios de búsqueda y recursividad. Se pide desarrollar algoritmos para cada ejercicio y escribir programas en Java que los implementen.
El documento describe diferentes métodos de ordenamiento de vectores en C++, incluyendo ordenamiento por selección, ordenamiento por inserción directa, ordenamiento por inserción binaria, ordenamiento por el método de Shell y ordenamiento quicksort. Explica las características, ventajas y desventajas de cada método, así como su implementación en C++ a través de ejemplos de código.
El documento explica el algoritmo de ordenamiento por burbuja (bubble sort), uno de los métodos más simples y antiguos para ordenar una lista de elementos. Funciona comparando pares adyacentes de elementos e intercambiándolos si están en el orden equivocado, repitiendo este proceso hasta que la lista quede completamente ordenada. Se incluye un ejemplo en C# que implementa este algoritmo para ordenar un arreglo de números.
Este documento describe el método simplex para resolver problemas de programación lineal. Explica los pasos para convertir desigualdades a ecuaciones mediante variables de holgura, y cómo iterar entre tablas simplex para encontrar la solución óptima moviéndose de vértice a vértice. También presenta un ejemplo numérico donde se maximiza la producción de dos productos sujetos a restricciones de tiempo, resolviéndolo a través del método simplex descrito.
Este documento describe el método simplex para resolver problemas de programación lineal. Explica los pasos para convertir desigualdades a ecuaciones mediante variables de holgura, y cómo iterar entre tablas simplex para encontrar la solución óptima moviéndose de vértice a vértice. Luego presenta un ejemplo numérico donde se maximiza la producción de dos productos sujetos a restricciones de tiempo, resolviéndolo a través del método simplex descrito.
El documento habla sobre algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Explica diferentes métodos de ordenamiento como bubble sort, insertion sort y shell sort. Describe cómo cada uno funciona reacomodando los elementos de una lista para organizarlos de forma ascendente o descendente según sea necesario. También define conceptos como algoritmo, estructura de datos y análisis de algoritmos para medir su complejidad computacional.
El documento describe varios métodos de ordenamiento de vectores en C++, incluyendo ordenamiento por selección, inserción directa, inserción binaria, Shell y quicksort. Explica las características, ventajas y desventajas de cada método, así como ejemplos de código C++ para implementarlos.
Este documento presenta la práctica 3 de un curso sobre arrays, ordenación y búsqueda. La práctica incluye 6 ejercicios que cubren temas como el manejo de arrays, métodos de ordenación como el algoritmo de la burbuja, y búsqueda en arrays. Además, introduce conceptos como arrays, ordenación, búsqueda, desglose de cantidades en billetes y monedas, y cálculo de medianas. El documento explica cada ejercicio con seudocódigo para guiar su resolución.
Este documento presenta una unidad sobre operaciones con fórmulas y funciones en hojas de cálculo. Explica cómo insertar fórmulas en celdas utilizando referencias a otras celdas, el controlador de relleno para copiar fórmulas, y diferentes tipos de referencias. También describe funciones comunes como funciones matemáticas, de búsqueda, condicionales y financieras que simplifican cálculos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a automatizar cálculos y documentos mediante el uso efectivo de fórm
Este documento presenta un estudio sobre el algoritmo de ordenamiento Shellsort, analizando su desempeño con diferentes series de pasos e implementando optimizaciones. Los resultados muestran que las series de pasos dependientes del tamaño del arreglo superan a las series independientes, y que al restarle 1 al paso si es par se evita el peor caso y mejora la eficiencia. Shellsort es una buena opción para conjuntos de hasta 100.000 elementos debido a su simplicidad y rendimiento promedio.
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Álgebra Lineal durante el segundo bimestre. Cubre temas como matrices, determinantes, vectores, suma y multiplicación de matrices, reducción de matrices, matriz inversa, cálculo de determinantes, regla de Cramer, operaciones vectoriales, producto punto y producto cruz. El curso se dictará en octubre de 2011 a febrero de 2012 e incluirá evaluaciones presenciales y a distancia.
El documento presenta los temas que se abordarán en la asignatura Estructura de Datos. Entre ellos se incluyen diagramas de clases, relaciones entre clases, ordenamiento y búsqueda de datos, recursividad, listas simples y dobles, árboles binarios de búsqueda. Para cada tema se proveen ejemplos y código en Java que permiten comprender los conceptos tratados.
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad IV: Arreglos (Vectores)
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Este documento presenta una monografía sobre algoritmos y diagramas de flujo. Incluye definiciones de algoritmos, diagramas de flujo y sus símbolos. También presenta ejemplos de diagramas de flujo secuenciales para calcular la edad de una persona, realizar operaciones matemáticas con variables y convertir una cantidad a dólares. Finalmente, explica los condicionales y da un ejemplo con el ozobot.
Este documento explica los histogramas de frecuencia y diagramas de caja (boxplots). Define un histograma como un gráfico de barras verticales que describe el comportamiento de un conjunto de datos. Explica cómo construir un histograma e interpretar sus resultados. También define un diagrama de caja como un resumen gráfico que muestra la forma, tendencia central y variabilidad de una muestra. Detalla los pasos para construir un diagrama de caja e interpretar sus componentes.
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios en ciencias a través del correo ciencias_help@hotmail.com y la página web www.maestronline.com. Solicita cotizaciones y ofrece apoyo en ejercicios a través de su base de datos.
El documento explica cuatro funciones en Excel para buscar valores en una hoja de cálculo: BUSCAR, CONSULTAV, CONSULTAH e INDICE. Cada función se utiliza para buscar y encontrar datos de diferentes formas, ya sea en una matriz, vectores o a partir de la ubicación de una celda. El documento también incluye ejemplos detallados de cómo aplicar cada función con ejercicios prácticos.
Este documento presenta 10 preguntas de diferentes niveles sobre estructuras de datos y programación. Las preguntas van desde definir conceptos básicos como pilas y colas hasta analizar código y evaluar el uso apropiado de metodologías de desarrollo de software. El documento proporciona las respuestas correctas a cada pregunta para evaluar el nivel de conocimiento del lector sobre estos temas.
El documento presenta 10 preguntas de diferentes niveles sobre estructuras de datos y programación. Las preguntas van desde definir conceptos básicos como pilas y colas, hasta analizar código y evaluar el uso apropiado de metodologías de desarrollo de software. El documento cubre una variedad de temas relacionados con estructuras de datos y programación.
Objetivos
Una vez que se haya leído y estudiado este capítulo, usted podrá:
• Conocer los algoritmos basados en el intercambio de elementos.
• Conocer el algoritmo de ordenación por inserción.
• Conocer el algoritmo de selección.
• Distinguir entre los algoritmos de ordenación basados en el intercambio
y en la inserción.
• Saber la eficiencia de los métodos básicos de ordenación.
• Conocer los métodos más eficientes de ordenación.
• Aplicar métodos mas eficientes de ordenación de arrays.
• Ordenar vectores de objetos.
• Diferenciar entre búsqueda secuencial y búsqueda binaria.
Introducción
Muchas actividades humanas requieren que diferentes colecciones de elementos utilizados se pongan en un orden específico. Las oficinas de correo y las empresas de mensajería ordenan el correo y los paquetes por códigos postales con el objeto de conseguir una entrega eficiente; las facturas telefónicas se ordenan por la fecha de las llamadas; los anuarios o listines telefónicos se ordenan por orden alfabético de apellidos con el fin último de encontrar fácilmente el número de teléfono deseado; los estudiantes de una clase en la universidad se ordenan por sus apellidos o por los números de expediente.
Por estas circunstancias una de las tareas que realizan más frecuentemente las computadoras en el procesamiento de datos es la ordenación.
El estudio de diferentes métodos de ordenación es una tarea intrínsecamente interesante desde un punto de vista teórico y, naturalmente, práctico. Este capítulo estudia los algoritmos y las técnicas de ordenación más usuales y su implementación en Java; también la manera de ordenar objetos con la funcionalidad que proporcionan las clases en Java. De igual modo, se estudiará el análisis de los diferentes métodos de ordenación con el objetivo de conseguir la máxima eficiencia en su uso real.
En el capítulo se analizarán los métodos básicos y los más avanzados empleados en programas profesionales.
Este documento es un anuncio de un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de física y matemáticas. Proporcionan apoyo en la solución de ejercicios a través de correo electrónico y piden cotizaciones a través de correo. Incluye varias preguntas de estudiantes sobre temas como razones trigonométricas, progresiones aritméticas, integrales, vectores y ecuaciones.
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios de bioestadística, incluyendo el uso de distribuciones de probabilidad normales, variables aleatorias y frecuencia relativa. Proporciona instrucciones para varios ejercicios que involucran conceptos como distribuciones discretas, binomiales y normales estándar, así como muestreo, intervalos de confianza y pruebas de hipótesis.
Este documento presenta información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias a través de correo electrónico o página web, el cual ofrece cotizaciones y apoyo en ejercicios a estudiantes. Se divide en tres partes que incluyen actividades como identificar factores de mercado relacionados con marcas avícolas, analizar un caso sobre la construcción de una marca, y diseñar una encuesta sobre obesidad infantil.
El documento proporciona una serie de instrucciones para realizar investigaciones y diseños relacionados con instrumentación y sistemas de control, incluyendo investigar proveedores de equipos de instrumentación, estacionamientos automatizados, sensores de presión, tubos de Venturi, circuitos sumadores, diferenciadores, sistemas SCADA, convertidores analógicos-digitales y modulación QAM. También incluye instrucciones para desarrollar un proyecto sobre un sistema de monitoreo de presión.
Este documento proporciona una serie de instrucciones para realizar ejercicios prácticos relacionados con sistemas mecatrónicos. Las instrucciones guían a los estudiantes a través de varias actividades como seleccionar tecnologías, modelar sistemas de control, realizar cálculos de diseño y comparar metodologías. El objetivo general es que los estudiantes apliquen conceptos de mecatrónica a través de la resolución de ejercicios prácticos en equipo.
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias a través del correo electrónico ciencias_help@hotmail.com o el sitio web www.maestronline.com. Incluye instrucciones para una actividad colaborativa sobre diodos semiconductores que involucra definir características de diodos, discutir especificaciones, y resolver ejercicios. También presenta el procedimiento para construir curvas características de voltaje-corriente de dos modelos de d
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias a través del correo electrónico ciencias_help@hotmail.com o el sitio web www.maestronline.com. Incluye ejemplos de preguntas y ejercicios de física sobre campos eléctricos y magnéticos, así como instrucciones para realizar actividades colaborativas en grupos.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varios ejercicios relacionados con sistemas de control, incluyendo: 1) identificar elementos de un sistema de control, 2) desarrollar modelos matemáticos de sistemas, 3) analizar la estabilidad de sistemas, y 4) sintonizar controladores PI. El objetivo final es modelar y simular un sistema de control real usando parámetros identificados experimentalmente.
Este documento proporciona instrucciones para varias tareas relacionadas con la historia de la educación, incluyendo la creación de un reporte sobre conceptos clave de Mesoamérica y la antigua Grecia, un cuadro sinóptico sobre sofistas, Sócrates, Platón y Aristóteles, una línea de tiempo sobre la educación en diversas civilizaciones antiguas, un cuadro sobre teóricos clave de corrientes como el humanismo y la ilustración, e informes y mapas conceptuales sobre tendencias educativas
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y solución de ejercicios de matemáticas y ciencias llamado Maestros Online. Los estudiantes pueden enviar sus actividades a una dirección de correo electrónico para recibir ayuda con problemas de fundamentos matemáticos y grupos de problemas. El documento también incluye instrucciones para cuatro partes de una actividad que abarca conceptos como límites, funciones, integrales y optimización.
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias. El servicio ofrece apoyo en ejercicios de fundamentos de sistemas mecánicos a través de correo electrónico y sitio web. También incluye ejemplos de actividades y problemas de física relacionados con vigas y estructuras sometidas a fuerzas, así como cálculos de centro de masa y momento de inercia.
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias a través del correo electrónico ciencias_help@hotmail.com o en la página web www.maestronline.com. Incluye información sobre fundamentos de programación y apoyo en ejercicios.
Este documento proporciona información sobre un servicio de asesoría y resolución de ejercicios en ciencias. Incluye instrucciones para descargar un caso de estudio, analizarlo y responder preguntas sobre el caso en un foro de discusión. También incluye instrucciones para desarrollar un proyecto que analice el proceso administrativo de una empresa real y proponga una mejora.
Este documento proporciona una serie de ejercicios relacionados con el dibujo técnico y la representación gráfica. Incluye definiciones de conceptos como dibujo, trazo y técnicas de dibujo, así como instrucciones para realizar dibujos aplicando diferentes técnicas como el uso de sombras, volúmenes y perspectiva. El documento también solicita investigar la historia de diferentes técnicas de dibujo y composición.
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios relacionados con cadenas de suministro. Incluye instrucciones para realizar varios ejercicios sobre pronósticos de demanda, planeación de producción y requerimientos de materiales para una empresa de bicicletas. También solicita propuestas para mejorar las estrategias de cadena de suministro.
Este documento proporciona información sobre los servicios de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias que ofrece la página web www.maestronline.com. Incluye varios ejercicios de cadena de suministro, producción y logística para que los clientes los resuelvan, así como instrucciones para cotizar los servicios de asesoría.
Fundamentos de cadena de suministros cel20152Educaciontodos
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios relacionados con ciencias. Incluye información de contacto y una cotización a través de correo electrónico. Además, presenta varios ejercicios y casos relacionados con temas de cadena de suministro como pronósticos, planeación de producción, distribución y transporte.
Fundamentos de cadena de suministros cel2015Educaciontodos
Este documento ofrece servicios de asesoría y resolución de ejercicios relacionados con cadenas de suministro. Incluye varios ejercicios y preguntas sobre pronósticos de demanda, planeación de producción, inventarios, selección de proveedores, logística y calidad para que un cliente resuelva.
Este documento presenta una serie de ejercicios y actividades relacionadas con la administración de empresas. Incluye preguntas sobre conceptos básicos de administración, análisis de casos empresariales, y dinámicas grupales para explorar temas como teorías administrativas, roles gerenciales, y habilidades requeridas en puestos de liderazgo. El objetivo es apoyar el aprendizaje sobre los fundamentos y prácticas de la administración.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
Estructura de datos s14
1. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
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ejercicios
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Utilizando el concepto de pilas y las operaciones vistas en el tema, determinar cómo se efectúan
estas operaciones:
Si se insertaran los elementos 1, 20, -10,45 y -20 en una pila, realiza lo siguiente:
1. Mostrar de manera gráfica como quedan insertados los elementos en la pila.
2. Si en algún momento se quisiera eliminar los elementos negativos ¿cómo se efectúa esta
operación?
3. Representa gráficamente cómo queda la pila efectuando la operación anterior.
4. Realizar el algoritmo correspondiente de estas operaciones.
5. Escribe un programa en java que desarrolle tu algoritmo.
Utilizando los conceptos de pilas y colas, así como las operaciones que pueden realizarse con
ellas, realiza lo siguiente:
1. Realiza un algoritmo que permita encontrar si un número es capicúa de las siguientes
opciones: 585, 550, 505, 1001, 8778.
2. La cadena se procesa carácter a carácter, es decir, dígito a dígito en donde un dígito es un
carácter del 0 al 9.
3. Cada dígito se pone en una cola y a la vez en una pila.
4. Una vez que se terminan de leer los dígitos y de ponerlos en la cola y en la pila, se
comienza con la comprobación, es decir, se extraen en paralelo elementos de la cola y de
la pila y se comparan por igualdad, en caso de no existir coincidencia entre dígitos esto
significa que el número no es capicúa por lo que las estructuras deben vaciarse para pedir
otra entrada.
5. Se determina que el número es capicúa si el proceso de comprobación termina con la
coincidencia de todos los dígitos en orden inverso y tanto la pila como la cola quedan
vacías.
6. Representa de manera gráfica cómo quedan insertados los elementos y con la longitud
solicitada.
7. Escribe un programa en java que desarrolle tu algoritmo.
8. Muestra cual es el resultado de realizar esta operación.
Nota: un número capicúa se refiere a cualquier número que se lee igual de izquierda a derecha y
de derecha a izquierda. O cualquier otro número, que empieza por el mismo número que por el que
termina. (Ejemplos: 212).
1. Utilizando montículos representa gráficamente la inserción de los siguientes elementos:
10, 50, 20, 60, 70, 30
2. Determina el elemento con mayor prioridad.
1. Utilizando los conceptos de Tablas Hash, aplica el método de plegado al siguiente
registro:
245981568
2. Muestra de manera gráfica como quedan insertados los elementos en la tabla.
3. Realiza el algoritmo correspondiente de estas operaciones.
4. Escribe un programa en java que desarrolle tu algoritmo.
5. Analiza la siguiente situación:
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En un estadio de futbol se venden las entradas para la final del torneo. El
estadio cuenta con una capacidad de 100,000 asistentes; la venta de boletos
únicamente será en el estadio del equipo local que cuenta solamente con tres
taquillas; se dará preferencia de comprar boletos únicamente a las personas
que cuenten con su abono de la temporada, ya que este también será utilizado
para la asignación del número de lugar que debe ocupar en el estadio, así
como la zona; las personas que no cuenten con abono deben esperar a que se
termine de vender a los que cuentan con abono y también ver si aún quedaron
boletos disponibles.
Para saber si el aficionado cuenta con abono se le pide el abono del último
juego que se llevó a cabo como local. Sin embargo, en la fila hay personas que
no cuentan con abono y que por desconocimiento de esta regla al momento de
llegar a la taquilla ahí se les informa de esta disposición por lo que al no contar
con él, deben salirse de la fila y esperar. Otro factor que se ha visto en la venta
de boletos es que deben tomar precauciones ya que hay personas que
cuentan con abonos falsificados y esto provocaría una duplicidad en la
asignación de los lugares y zona dentro del estadio.
6. Se te pide que realices un algoritmo en pseudocódigo que permita representar la situación
planteada, cómo resolver el problema de duplicidad y finalmente representar en la
estructura las personas que sí pueden adquirir boleto. Una vez terminado tu algoritmo
debes implementarlo en Java utilizando la clase HashMap y finalmente realizar pruebas
con al menos 5 corridas de prueba con diferentes casos posibles.
7. También representar a las personas que sí pueden comprar boletos para la final.
Empleando la recursividad indirecta realiza lo siguiente:
Elabora un programa en Java en el que pidas de entrada un número entero y represente
su factorial.
Realiza una rutina en Java la cual represente el tercer movimiento de la Torre de Hanoi con 6
discos para 3 torres. El tercer movimiento consiste en realizar el movimiento del disco que
está en la tercera torre a la segunda torre.
Para poder empezar las inscripciones y asignar materias deben organizar a los alumnos de
reingreso con los de nuevo ingreso de acuerdo a su promedio de mayor a menor.
Se te pide que a través del uso de árboles binarios de búsqueda:
1. Realices la eliminación de los alumnos de nuevo ingreso con un promedio inferior a 75.
2. Realices la representación gráfica de cómo se realizó la eliminación de cada alumno de
acuerdo a su promedio en el árbol.
Nota. La escala del promedio es de 10 a 100.
1. Realiza un algoritmo en donde utilices la recursión y una estructura tipo árbol que
represente la siguiente situación:
Una universidad ha decidido otorgar 9 becas para aquellos estudiantes cuyo promedio sea
igual o mayor a 85, el procedimiento para otorgarlas es el siguiente:
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La beca #9 corresponde al estudiante que tenga un promedio de 85
La beca #8 al estudiante que tenga un promedio entre 86 y 87
La beca #7 al estudiante que tenga un promedio entre 88 y 89
La beca #6 al estudiante que tenga un promedio entre 90 y 91
La beca #5 al estudiante que tenga un promedio entre 92 y 93
La beca #4 al estudiante que tenga un promedio entre 94 y 95
La beca #3 al estudiante que tenga un promedio entre 96 y 97
La beca #2 al estudiante que tenga un promedio entre 98 y 99
La beca #1 al estudiante que tenga un promedio de 100.
2. Para representar la información en una estructura tipo árbol, elimina todos los promedios
excepto aquellos que tengan un valor de 100, 99 y 98.
1. Investiga y completa la tabla siguiente con información nueva que enriquezca la sentencia
de la primera columna:
En el método Burbuja se ordenan los
valores, comparando repetidamente los
elementos adyacentes de la lista e
intercambiando su posición si no se
encuentran en el orden relativo
correcto.
Sí y además…
Este método (Burbuja) es uno de los
más utilizados por los programadores
ya que por su sencillez es muy útil para
aprender a realizar ordenamiento ya
que hace uso de arrays (arreglos).
Sí y además…
Este método también se considera fácil
de programar y además de que su
comprensión no es tan compleja ya que
su comportamiento al realizar las
operaciones es mejor a los demás
métodos.
Sí y además…
El ordenamiento Selection, ordena la
lista de valores colocando
repetidamente valores particulares en
su posición final, ordenada.
Sí y además…
Una característica muy particular que
tiene este ordenamiento (Selection) es
que únicamente lo podrás utilizar
enarrays pequeños, ya que por su
manera de trabajar se recomienda que
se realice de esta manera para
aprovechar su efectividad.
Sí y además…
2. Resuelve el siguiente ejercicio:
En un salón de clases, el maestro ha decidido organizar a su grupo en las filas de acuerdo a su
apellido paterno de manera ascendente empleando el método Burbuja. Realiza un algoritmo en
pseudocódigo que permita representar estos tipos de ordenamiento.
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1. Investiga y completa la tabla siguiente con información nueva que enriquezca la sentencia
de la primera columna:
El ordenamiento insertion ordena una lista de valores
insertando repetidamente los valores concretos en un
subconjunto de la lista que ya haya sido ordenada.
Sí y además…
El ordenamiento insertion tiene como principal
característica que resulta ser más eficiente que el
Burbuja y Selection porque no es necesario ordenar los
elementos de la lista, sino que estos ya deben
presentarse ordenados.
Sí y además…
Un ejemplo muy característico de este tema (insertion),
es el hecho de ir a un laboratorio clínico al ordenar los
análisis clínicos, se nos pregunta si es la primera vez
que los realizamos en ese laboratorio, sin embargo, al
responder que sí, lo único que realiza el laboratorio es
“agregar” o “colocar” esta nueva información en donde le
corresponde a nuestro expediente que previamente fue
ordenado.
Sí y además…
Shell propone que las comparaciones entre elementos
se efectúen con saltos de mayor tamaño, pero con
incrementos decrecientes; así los elementos quedarán
ordenados en el arreglo más rápidamente.
Sí y además…
La característica que tiene este método (Shell) es que se
debe de evitar una gran cantidad de movimientos de los
elementos, comparando primero los elementos que
estuvieran muy separados para después comparar
elementos muy cercanos y así sucesivamente hasta que
vaya reduciéndose poco a poco y finalmente llegar al
método de inserción.
Sí y además…
2. Soluciona el siguiente ejercicio.
Se tiene la siguiente lista de elementos:
35 48 51 60 63
Se desea agregar 1 elemento con valor de 40, realiza la representación de cómo debe realizarse el
ordenamiento por inserción.
1. Escribe las ideas principales de los temas vistos.
2. De lo anterior, elige las 3 ideas representativas de cada uno de los métodos Merge
y Quick.
3. Escribe 2 justificaciones de lo que no se debe hacer en cada método y menciona por qué.
4. Considera la siguiente lista de elementos y realiza un algoritmo en pseudocódigo que
represente el ordenamiento a través de método Merge.
8 43 17 61 40 16
1. Considera la siguiente situación y realiza lo
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solicitado:
En una fábrica de computadoras de escritorio y portátiles
ubicada en Guadalajara se desea elaborar un plan que
permita simular la ruta de entrega a los distribuidores
autorizados, de la marca de tal forma que al departamento
de logística le sea más fácil realizar su planeación de
entrega.
Para esto, los clientes están situados en Guadalajara,
Pachuca, Coahuila y Veracruz y han solicitado a la fábrica
un pedido de computadoras. Como parte de la logística se
ha decidido que la mercancía sea repartida empezando
por el destino más lejano y terminando por el destino más
cercano a la planta. Esto porque queda más cerca regresar
a la planta.
El operador del tráiler ha solicitado al departamento de
logística que la mercancía sea acomodada de acuerdo al
destino en que debe efectuar la entrega, es decir, al fondo
de la caja debe quedar el más lejos y al inicio el más cerca,
esto para que sea más fácil bajar la mercancía.
La planta ha decidido proteger la mercancía a través de
tarimas, es decir, cubrirla bien contra cualquier golpe o
accidente. Pero para esto, también ha decidido que en
cada tarima las computadoras sean organizadas de
acuerdo al modelo (de menor a mayor) y por
tipo (escritorio o portátil), por lo que esta información viene
en la caja de empaque de cada computadora.
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2. De acuerdo a lo visto en el módulo, realiza la
representación gráfica de:
a. La ruta, empleando grafos.
b. Del ordenamiento tipo Merge y Quick para
las computadoras de escritorio y portátil.
c. Explica, a manera de reflexión en media
cuartilla, cuál de los ordenamientos es más
eficiente en esta situación.
Nota: el número de serie de cada computadora lo debes
determinar tú de forma aleatoria de tal forma que se pueda
representar el ordenamiento.