El documento describe diferentes estructuras algorítmicas como las estructuras secuenciales, de asignación, lectura, escritura, condicionales y cíclicas o iterativas. Explica que las estructuras secuenciales siguen una secuencia de acciones una tras otra, mientras que las estructuras condicionales comparan variables y ejecutan acciones dependiendo del resultado. Por último, las estructuras cíclicas repiten un conjunto de acciones una cantidad fija o indeterminada de veces.
Aquí podrás encontrar varia información sobre el pseudocodigo, definición de algoritmo, diagramas de flujo, problema informático y mas...
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En es te modulo presentamos las Estructuras Repetitivas en lenguaje de programación C++. Con el propósito de poder ampliar a los estudiante los conceptos y conocimientos de los tipos de estructuras repetitivas como mientras, hacer-mientras, repetir para.
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Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
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ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajoDANNYOSE
Estructura de control
Es un algoritmo que permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones. Al Flujo de control en un algoritmo se le conoce como el orden en el cual se deberían efectuar todas las acciones primitivas del mismo. Las estructuras de control nos permiten mostrar secuencias de órdenes a ejecutar, para la resolución de un problema. Estas órdenes son representadas por operaciones que ejecuta una computadora, y utiliza cierta información en forma de variables o constantes, que se denominan datos.
Formato y ejemplos
Estructura Para.
Formato:
Para (variable1=0; variable1>=número u otra variable; variable1=variable1+1[o dos, o tres])
{
Código a ejecutar;
}
De otra forma:
entero x;
Para (x=0; x>2[puedes usar el igual dependiendo de tú lógica]; x=x+1[es valido: x++])
{
Código a ejecutar;
}
*cuando llega aquí, el regresa para evaluar la opción, para ver si es cierta o falsa, eso para con las otras dos estructuras.
Explicación: cuando entra por primera vez, pregunta: x>2 (0>2), ¿por que cero?, ya que x vale 0; esto es cierto, el entra. Termina y vuelve pregunta: x>2 (en este caso será: 1>2, ya que al entrar la x aumenta en uno y así sucesivamente, hasta hacer la condición cierta (x>2).
Estructura Mientras.
Formato:
Mientras(expresión)
{
Código a ejecutar;
Expresión que modifica a la expresión madre;
}
*cuando llega aquí, regresa para revisar la expresión.
Ejemplo:
entero y;
Mientras(y<5)><5><5).><5><5)>Un modelo relacional de datos para grandes bancos de datos compartidos y hasta el momento este ha sido el modelo que se ha mantenido. Muchas de las personas y organizaciones utilizan las bases de datos, como método de encontrar información de forma más rápida y con menos riesgo de pérdidas.
Entre más datos sean almacenados en una base de datos se convierte más útil; esta puede llegar a proporcionar a las personas y organizaciones el acceso de datos, donde podemos visualizar, ingresar y/o actualizar información. Las bases de datos no solo proporcionan un sin número de facilidad, rapidez y actualidad en nuestra información, pues estas también nos proporcionan una cantidad de funciones con un alto nivel de ventajas a nuestro favor, como por ejemplo, una de las funciones básicas de las bases de datos es permitir el almacenamiento y la recuperación de la información necesaria, para que tanto las personas como las organizaciones puedan tomar decisiones a partir de los resultados obtenidos por este nuevo sistema.
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
Criterios de la primera y segunda derivadaYoverOlivares
Criterios de la primera derivada.
Criterios de la segunda derivada.
Función creciente y decreciente.
Puntos máximos y mínimos.
Puntos de inflexión.
3 Ejemplos para graficar funciones utilizando los criterios de la primera y segunda derivada.
libro conabilidad financiera, 5ta edicion.pdfMiriamAquino27
LIBRO DE CONTABILIDAD FINANCIERA, ESTE TE AYUDARA PARA EL AVANCE DE TU CARRERA EN LA CONTABILIDAD FINANCIERA.
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1. ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo,
que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos
específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se
clasifican de acuerdo con su complejidad en:
2. Estructuras Secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a
otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la
entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Una
estructura secuencial se representa de la siguiente forma:
Inicio
Accion1
Accion2
.
.
AcciónN
Fin
3. Asignación:
La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la
memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe
el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable
(a = 15)
Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se
realiza un proceso
(a = a + 1)
Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso
(a = a + b)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática
que involucre muchas variables
(a = c + b * 2 / 4).
4. Lectura:
La lectura consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (el teclado) un
valor. Esta operación se representa en un pseudo código como sigue:
Leer a, b
Donde “a” y “b” son las variables que recibirán los valores
Escritura:
Consiste en mandar por un dispositivo de salida (monitor o impresora) un
resultado o mensaje. Este proceso se representa en un pseudo código como
sigue:
Escribir “El resultado es:”, R
Donde “El resultado es:” es un mensaje que se desea aparezca y R es una
variable que contiene un valor.
5. Estructuras de Condicionales
Las estructuras condicionales comparan una variable contra
otro(s) valor(es), para que en base al resultado de esta
comparación, se siga un curso de acción dentro del
programa. Cabe mencionar que la comparación se
puede hacer contra otra variable o contra una constante,
según se necesite. Existen dos tipos básicos, las simples
y las múltiples.
6. Simples: Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de
decisión”.
Si <condición> entonces
Acción(es)
Fin si
Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o
alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada
condición.
Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
Acción(es)
Fin si
Donde:
Si ………………… Indica el comando de comparación
Condición………… Indica la condición a evaluar
entonces……..…… Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición
acción(es)………… Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición
si no……………… Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición
7. Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o mas
acciones.
Múltiples: Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión
especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles
resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La
forma común es la siguiente:
Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
Accion(es)
Fin Si
Fin Si
8. Ejemplo
• Escribir un algoritmo en pseudocodigo para determinar si un número ingresado
por teclado es par o impar.
Inicio
Definir numero, residuo como Entero
Escribir “Ingrese un número para validar”
Leer numero
si numero == 0
Escribir “Numero ingresado es 0”
sino
residuo = resto (numero/2)
si residuo == 0
Escribir “El numero es par”
sino
Escribir “El número es impar”
fin si
fin si
Fin
9. Estructura condicional EN CASO
En Caso Variable
Op1: Acción(es)
Op2: Acción(es)
.
.
OpN: acción
si no: accion
Fin En Caso
10. Ejemplo:
1) Dado un número entre 1 y 7 escriba su
correspondiente día de la semana así:
1- Lunes
2- Martes
3- Miércoles
4- Jueves
5- Viernes
6- Sábado
7- Domingo.
Exprese el algoritmo usando seudocódigo.
11.
12. Estructuras Iterativas (Cíclicas)
Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya
solución es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que
se puedan ejecutar una cantidad especifica de veces. Esta
cantidad puede ser fija (previamente determinada por el
programador) o puede ser variable (estar en función de algún
dato dentro del programa).Los ciclos se clasifican en:
Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones:
a) Para
Ciclos con un Numero Indeterminado de Iteraciones:
a) Mientras
b) Hacer - mientras
13. Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones (Para)
Son aquellos en que el numero de iteraciones se conoce antes de ejecutarse
el ciclo. La forma de esta estructura es la siguiente:
Para (Var_Control = Valor_Inicial ; Valor_Final ;
Incremento_Var_Control)
Accion 1
Accion 2
…
Fin Para
Donde:
Var_Control es una variable que lleva la cuenta de las iteraciones.
Valor_Inicial corresponde al primer valor que tomará Var_Control.
Valor_Final corresponde al ultimo valor permitido para continuar iterando.
Incremento_Var_Control corresponde al avance que tendrá Var_Control
14. Ejemplo:
Calcular el promedio de un alumno que tiene 7 calificaciones en la materia de Diseño
Estructurado de Algoritmos.
Alternativa 1 (Sin considerar iteración)
Algoritmo
Inicio
Real Nota1, Nota2, Nota3, Nota4, Nota5, Nota6, Nota7
Real Promedio
Leer Nota1, Nota2, Nota3, Nota4, Nota5, Nota6, Nota7
Promedio = (Nota1+ Nota2+ Nota3+ Nota4+ Nota5+ Nota6+ Nota7)/7
Escribir Promedio
Fin
15. Alternativa 2 (Considerar iteración)
Algoritmo
Inicio
Real Nota
Real Promedio, Suma
Entero C_Nota, i
Leer C_Nota
Suma = 0
Para (i = 1 ; C_Nota ; 1)
Leer Nota
Suma = Suma + Nota
Fin Para
Promedio = Suma / C_Nota
Escribir Promedio
Fin
17. Ejemplo
Leer 10 números y obtener su cuadrado y su cubo.
Algoritmo
Inicio
Entero Numero, Cuadrado, Cubo
Entero i
Para (i = 1 ; 10 ; 1)
Escribir “Ingrese un numero: ”,i
Leer Numero
Cuadrado = Numero * Numero
Cubo = Cuadrado * Numero
Escribir Cuadrado, Cubo
Fin Para
Fin
18. Ciclos con un Numero Indeterminado de Iteraciones ( Mientras, Hacer - Mientras)
Son aquellos en que el numero de iteraciones no se conoce con exactitud, ya que esta
dado en función de un dato dentro del programa.
Mientras: Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde
“N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es
la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se
cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso. La forma de esta estructura es la
siguiente:
Mientras (Condición)
Acción_1
Acción_2
…
Acción_N
Fin Mientras
19. Ejemplo
Leer números enteros positivos hasta que el usuario ingrese 0 o un valor negativo y
obtener su cuadrado y su cubo de los números ingresados.
Algoritmo
Inicio
Entero Numero, Cuadrado, Cubo
Leer Numero
Mientras (Numero > 0)
Cuadrado = Numero * Numero
Cubo = Cuadrado * Numero
Escribir Cuadrado, Cubo
Leer Numero
Fin Mientras
Fin
20. Hacer - Mientras: Esta es una estructura similar en algunas características, a la
anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras, el
Hacer - Mientras lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras, como en el
Mientras. Por otra parte, esta estructura permite realizar el proceso cuando menos una
vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso, mientras que en la estructura
Mientras puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un
principio. La forma de esta estructura es la siguiente:
Hacer
Acción_1
Acción_2
…
Acción_N
Mientras( Condición)
21. inicio
num=0;
cont=1;
fact=1;
Escribir "Calculo de factorial de un número";
Escribir "---------------------------------";
Escribir " ";
Escribir "Ingrese un número";
Leer num;
Hacer
fact=fact*(cont+1);
cont=cont+1;
Mientras (cont!=num)
Escribir "el factorial de ",num," es: ",fact;
Fin