Breve exposición sobre las estructuras iterativas; while, for, do-while.
Incluyo su investigación por si gustan consultarla.
https://www.dropbox.com/s/d59lpwk9k5e2d4o/Investigacion%20-%20Iteraciones.docx?dl=0
Contadores
Acomuladores
Centinela o bandera
For
WHILE
Do while
Desde una perspectiva en java y pseudocódigo
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Las transparencias sobre la estructura "DO WHILE" son una breve introducción a este bucle de control fundamental en la programación. La estructura "DO WHILE" permite ejecutar un bloque de código repetidamente mientras se cumpla una condición específica.
Unidad 2 Evolución histórica de los Derechos HumanosAlex Cordova
2.1 Antecedentes británicos
La Carta Magna de 1215
La Petición de Derechos de 1628
La Ley de Habeas Corpus e 1679
2.2 Antecedentes de los Estados Unidos de América
La Constitución de Virginia de 1776
2.3 Antecedentes francés
La Declaración Francesa de lo Derechos Humanos del Hombre y del Ciudadano de 1789
2.4 Instrumentos Internacionales Vigentes
Declaración Universal de los Derechos Humanos de 1948
Pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos
Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y Culturales
Convención Americana de los Derechos Humanos
Convención sobre los Derechos del Niño
Convención sobre la igualdad
2.5 Clasificación de los Derechos Humanos
Primera generación
Segunda generación
Tercera generación
Exposición
Hmófonas y sinónimas.
*Mi intención es solo compartir la información, la siguiente diapositiva no es de mi auditoria, fue realizada por compañeros de clases.
Conceptualización y estructura fundamental de la Filosofía.
¿Qué es la Filosofía?
Noción general de filosofía
La palabra filosofía entre los antiguos griegos
Origen de la filosofía
El mito y la filosofía
La filosofía como conocimiento crítico
La filosofía como certidumbre radical
La filosofía como fundamentadora
La filosofía como totalizadora
La filosofía como sabiduría
Estructura fundamental
Sus áreas, disciplinas y respectivos objetos de estudio
¿Cuáles son los temas que constituyen el objeto de estudio de la Filosofía?
Ontología
Gnoseología
Su relación con otras áreas de la cultura
Clasificación histórica
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
3. Estructuras iterativas
■ También conocidas como estructuras repetitivas.
■ Permiten repetir una secuencia de instrucciones (acciones )un número
determinado de veces.
■ A cada repetición se les denomina iteración.
■ A las estructuras iterativas que realizan tales repeticiones se les
denomina bucles.
Ejemplo:
Bucle while
Bucle for
Bucle do-while
5. Bucle for
■ Un bucle for es aquel en el que el número de repeticiones de bucle se
conoce por anticipado. Lleva acabo la inicialización antes de la
primera iteración. Después, lleva acabo la comprobación
condicional y, al final de cada iteración, hace algún tipo de
“paso”. La forma del bucle for es:
for (inicialización; Expresión condicional; paso){
//sentencias.
}
6. Estructura de la instrucción for
Se debe
declarar la
variable de
control.
Inicializar la
variable de
control.
Probar el valor
final de
la variable de
control
para continuar
el ciclo.
Incremento o
decremento de la
variable de
control.
for (inicio; condición; paso){
//Instrucciones a repetir.
}
7. Pseudocódigo JAVA
Para inicio Hasta condición
incremento/decremento
//secuencia_de_acciones
FinPara
for (inicio; condición;
incremento/decremento) {
//Secuencia de acciones
}
Estructura de la instrucción for
8. Algoritmo que imprima 5 veces “Hola
mundo”
Pseudocódigo JAVA
Para i<-1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer
Escribir "Hola mundo";
FinPara
for (int i=1; i<=5; i++) {
System.out.println(“Hola mundo”);
}
9. Estructura de la instrucción for
■ Se pueden definir múltiples variables dentro de una sentencia for,
pero deben ser del mismo tipo:
for (int i=0, j=1; i<10 && j !=11; i++, j++){
inicio condicion paso
}
10. Diagrama de flujo
• Si es cierta, ejecuta la sentencia
entre llaves y la sentencia de
iteración para volver a verificar la
expresión booleana de término.
• Si es falsa, sale del bucle.
23. Bucle while
■ Es aquel en el que el número de repeticiones de bucle
no se conoce por anticipado, y el cuerpo del buque se
repite mientras se cumple una determinada
condición. La forma del bucle while es:
– while (condicion){
Sentencias;
}
24. while (condicion){
Sentencias;
}
■ La expresión condicional se evalúa al comienzo de cada
interación del bucle, y de nuevo antes de cada iteración
subsiguiente de la sentencia
Estructura de la instrucción while
25. ■ Una condición es una expresión booleana (puede ver verdadera o
falsa) que se evalúa al principio del bucle y antes de cada
iteración de las sentencias.
■ Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias y
se vuelve al principio del bucle.
■ Si la condición es falsa, no se ejecuta el bloque de sentencias y se
continúa con la siguiente sentencia del programa.
Estructura de la instrucción while
27. Pseudocódigo JAVA
numero<- -1;
Mientras numero<=0 Hacer
Escribir “Introduce un numero positivo”;
Leer numero;
FinMientras
int numero = -1;
while (numero <= 0) {
System.out.println("Introduce un numero
positivo: ");
numero = sc.nextInt();
}
Estructura de la instrucción while
28. Ejemplo 1: Algoritmo que solicite
un numero positivo y finalice el
while.
Pseudocódigo
37. Bucle do-while
■ El bucle do while es prácticamente igual al while, pero con la
diferencia de que el código del bucle se ejecutara al menos
una vez ya que la comprobación se hace después de cada
iteración y no antes como en el caso del while. La forma del
bucle do-while es:
do{
//Sentencias
}while (condicion);
38. ■ Primeramente se ejecuta la sentencia y luego evalúa la
condición. Si la expresión de la condición es verdadera
vuelve a dar un ciclo. De lo contrario, termina. Esto nos
garantiza que la sentencia se ejecute al menos una vez.
Estructura de la instrucción while
do sentencia while ( condición );
41. Ejemplo 1: Escribir un programa que solicite la carga de un
número entre 0 y 999, y nos muestre un mensaje de cuántos
dígitos tiene el mismo. Finalizar el programa cuando se
cargue el valor 0.
Pseudocódigo
42. Ejemplo 1: Escribir un programa que solicite la carga de un
número entre 0 y 999, y nos muestre un mensaje de cuántos
dígitos tiene el mismo. Finalizar el programa cuando se
cargue el valor 0.
Java
51. break y continue
■ Dentro del cuerpo de cualquier sentencia de iteración tambien se
puede controlar el flujo del bucle utilizando break y continue.
– Break sale del bucle sin ejecutar el resto de las sentencias.
– Continue detiene la ejecución de la iteración actual y vuelve
al principio del bucle para comenzar la siguiente iteración.
52. break
Un ejemplo muy sencillo en el que obtenemos en cual día de
la semana nos encontramos (del 1 al 7) y si el día coincide
con el contador del bucle, se ejecuta el break.
53. El resultado es el siguiente (hoy es
martes, 3er día de la semana).
Observamos que el break terminó la ejecución del código
54. continue
Ejemplo similar al usado para el break, pero en este caso en
lugar de detenerse el bucle al llegar al coincidir el día como
pasaba con break, lo que se hace es pasar al día siguiente sin
hacer nada.
55. El resultado es el siguiente (hoy es
martes, 3er día de la semana).
Observamos que el continue ‘saltó’ la ejecución del código
y comenzó la iteración siguiente.
Día 3
57. ■ Un bucle anidado es un bucle dentro de otro bucle, debemos de
tener en cuenta como lo podemos utilizar correctamente, esta
práctica se suele utilizar para recorrer arrays multidimensionales o
manejar coordenadas, por ejemplo.
Bucles anidados
60. Bibliografía
■ Wiki FUNDAMENTOS. (n.d.). ESTRUCTURAS DE REPETICION. [online]
Disponible en:
http://es.fundamentos.wikia.com/wiki/ESTRUCTURAS_DE_REPETICION
[Visitado el 13 Nov. 2018].
■ Eckel, B. (2007). Piensa en Java (2nd ed., pp. 112-115). Madrid [etc.]: Pearson
Educación.
■ Salas, I. (2014). Bucles for, while y do while en Java. Recuperado de
https://programandoointentandolo.com/2014/05/bucles-y-en-java.html
■ https://www.arkaitzgarro.com/java/capitulo-6.html
■ David Meza González, J. (2010). Curso De Java. Aprende JAVA de una buena
vez. Recuperado de https://www.programarya.com/Cursos/Java