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Creamos un archivo de flash al cual llamaremos evento mouse y uno de ActionScrip llamado eventoMouse en el cual vamos a programar nuestra aplicación. Creamos el paquete  e importamos las clases necesarias
Declaramos la clase eventoMouse  y  definimos una variable pública llamada pelota de tipo MovieClip, declaramos el constructor de la clase. Asignamos un nuevo objeto (pelota)  pelota= new MovieClip();   y la agregamos al escenario  con  addChild(pelota);
Luego de esto, procedemos a dibujar nuestro objeto en este caso una pequeña pelota.
Después de dibujar nuestro objeto se hace necesario dividir el ancho y el alto del escenario para que la pelota inicie en el centro del escenario. bola.x = stage.stageWidth/2; bola.y = stage.stageHeight/2; Asociamos las funciones al escenario por medio de la función addEventListener
Luego de asociar las funciones se procede a declarar la función  onClipOver,  la cual cada vez que el puntero este encima de la pelota su color tomara un alfa de 0.5 public function onClipOver(event:MouseEvent):void { pelota.alpha = 0.5; La función  onClipOut,  la cual cada vez que el puntero este fuera de la pelota su color tomara un alfa de 1 public function onClipOut(event:MouseEvent):void {   pelota.alpha = 1;   Y la función  onEnterClip,  permitirá que la pelota se mueva de un lado al otro public function onEnterClip(event:Event):void {   pelota.x = pelota.x + 2;   if (pelota.x > 325) {   pelota.x = -25;
Y finalmente todo nuestro código .

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  • 2. Creamos un archivo de flash al cual llamaremos evento mouse y uno de ActionScrip llamado eventoMouse en el cual vamos a programar nuestra aplicación. Creamos el paquete e importamos las clases necesarias
  • 3. Declaramos la clase eventoMouse y definimos una variable pública llamada pelota de tipo MovieClip, declaramos el constructor de la clase. Asignamos un nuevo objeto (pelota) pelota= new MovieClip(); y la agregamos al escenario con addChild(pelota);
  • 4. Luego de esto, procedemos a dibujar nuestro objeto en este caso una pequeña pelota.
  • 5. Después de dibujar nuestro objeto se hace necesario dividir el ancho y el alto del escenario para que la pelota inicie en el centro del escenario. bola.x = stage.stageWidth/2; bola.y = stage.stageHeight/2; Asociamos las funciones al escenario por medio de la función addEventListener
  • 6. Luego de asociar las funciones se procede a declarar la función onClipOver, la cual cada vez que el puntero este encima de la pelota su color tomara un alfa de 0.5 public function onClipOver(event:MouseEvent):void { pelota.alpha = 0.5; La función onClipOut, la cual cada vez que el puntero este fuera de la pelota su color tomara un alfa de 1 public function onClipOut(event:MouseEvent):void { pelota.alpha = 1;   Y la función onEnterClip, permitirá que la pelota se mueva de un lado al otro public function onEnterClip(event:Event):void { pelota.x = pelota.x + 2; if (pelota.x > 325) { pelota.x = -25;
  • 7. Y finalmente todo nuestro código .