El documento define las TIC como las tecnologías de información y comunicación que han mejorado el acceso al conocimiento y las relaciones humanas. Luego describe la evolución de la Web desde la versión 1.0 basada en texto hasta la versión actual 3.0 que permite encontrar datos en cualquier formato y lenguaje. Finalmente, identifica algunas amenazas en Internet como el spam, fraudes, ciberacoso, robo de información y recomienda medidas de seguridad y ética para protegerse.
que es web 1.0, 2.0 y 3.0 sus características, ventajas y desventajas...sena antonio maceo trabajo de power point.
trabajo para ayudar con las investigaciones de estas web.
maria del mar jaramillo grado 10
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Evolución de la Web
1. QUE ES TICS
Las TIC son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad
para una información y comunicación más eficiente, las cuales han
modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las
relaciones humanas. TIC es la abreviatura de Tecnologías de la
Información y la Comunicación.
2. EVOLUCION DE LA WEB
La Web surgió con navegadores básicos que sólo interpretaban texto, después
apareció HTML haciendo las páginas más amigables y de fácil acceso.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir
que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La
Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web
abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y
WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.
3. WEB 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las
páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como
Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido
de la página, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
4. WEB 2.0
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia
a una segunda generación de modelos de páginas Web.
Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de
participar en la red.
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático,
este nuevo formato fomenta la participación activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
5. WEB 3.0
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden
encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de
software.
W eb 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y
la interacción en la red a través de diferentes caminos.
6. Spam: Este se conoce como correo basura y son aquellos mensajes que no
fueron solicitados por los usuarios y que se encuentran en la bandeja de
entrada de los correos por lo general se observan con anuncios publicitarios o
propagandas engañosas, para que los usuarios ingresen así cumplir con su
objetivo.
Scam: Estos son engaños estafas y que al igual que los spam mediante
correos, también con técnicas de ingeniería social. Las cuales tratan de
convencer a los usuarios para que usen un servicio, para poder acceder a la
información confidencial como por ejemplo mensajes de bancos donde
solicitan un registro para reclamar premios, para acceder a los usuarios y
claves.
WEB 2.0
7. Ciberacoso: Es una conducta que puede afectar más a los niños, donde las
víctimas son amenazadas, humilladas esto con el fin de atormentar a la
persona para llevarla a un estado emocional crítico. Esto es realizado a través
de teléfonos celulares, videoconsolas en ingles se conoce como ciberbulyling.
Grooming: Este es el que se manifiesta por parte de un adulto a un niño,
donde el adulto se hace pasar por niño para tener un acercamiento emocional
generarle confianza para que el realice actividades sexuales.
8. Sexting: Como su nombre lo dice es relacionado con él envió e intercambio
de contenido sexual o erótico usado frecuentemente por jóvenes y niños.
Robo de información: Esto puede ocurrir a toda la información que está en la
web, sin las medidas de precaución necesarias, ya que puede ser interceptada
por un tercero y se busca obtener los datos personales con la que pueden
robar identidad o tener beneficios económicos. Entre otros.
9. Seguridad y protección en la red
Es la seguridad informática que se debe tener puesto que con el hecho que se
esté en la red ya nos hace vulnerables a cualquier tipo de riesgo tecnológico.
Para esto se debe contar con seguridad en los navegadores, aplicaciones y
sistemas operativos, para esto se deben establecer reglas y medidas para
evitar que se nos instalen aplicaciones maliciosas o virus que puedan obtener
información importante y con la cual podamos prevenir este tipo de
conductas que nos puedan afectar.
Ética en internet
Debido a que el internet es el medio de comunicación más rápido, poderoso
puesto que redujo el tiempo de comunicación y debido a que esta
herramienta puede enviar información ilimitada su contenido