El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación en 2013. Cada generación introdujo nuevas consolas y funciones populares como Atari 2600, Nintendo Entertainment System, PlayStation, y consolas en línea como Xbox 360 y PlayStation 3. El documento concluye anticipando el futuro de consolas como Wii U, PlayStation 4 y Xbox One.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
PADRES; HIJOS; VIDEOJUEGOS Y OTRAS REALIDADES ALTERNATIVAS, peligros y benefi...Daniel Parente
Conferencia sobre los beneficios y peligros de los videojuegos para los niños desde un punto de vista de padre responsable por controlar los momentos de ocio del niño.
La conferencia aborda, que son los videojuegos, como actuan sobre el sistema nervioso, que tipos de juegos hay, beneficios y peligros
Albert’s class was on the history teacher Mr. Braun asked Albert if the Prussians defeated the French to Waterloo. Albert told him that he didn’t know and he must have forgotten. This irritated the teacher. He asked Albert, why? Albert replied that he didn’t see a point in learning dates. One could learn about them from books. Ideas are more important than facts and figures. The teacher attributed to Albert that he didn’t believe in education. He talked in a sarcastic manner. Albert told him that education should be about ideas and not facts. The teacher said that Albert was a disgrace to be there Albert felt miserable when he left the school that afternoon.
He didn’t like this school. He would have to come to it again. He lived in a small room. It was one of the poorest quarters of Munich. The landlady beat her children regularly. Her husband came every Saturday and drank in the evening. He then beat her. He didn’t like the children’s crying every time. He told these things to Yuri. He hated the atmosphere of slum violence. Next time his cousin [elsa] came to Munich. She told Albert that if he tried he could pass the examination. There were more stupid boys than him. Moreover, passing the examination was not difficult. It was simply just to be able to repeat in the examination that Elsa that he was not good at learning things by heart. He liked music as it gave him comfort. Albert didn’t like to remain in school. He met Yuri after six months. He had an idea. He told Yuri that if he had a medical certificate that he suffered from a nervous breakdown, he could get rid of school. He asked Yuri if he had a doctor friend. Yuri told him that he had in Dr. Ernest Weil. However, Yuri told him not to deceive him. He must be frank with him. When Albert visited Dr. Ernest Weil he had really come near a nervous breakdown. Dr. Ernest issued him the certificate. His fees were that he should serve Yuri with a meal. Albert told Dr. Ernest about his future plans.
He would go to Milan. He hoped to get admission into an Italian college or institute. It was possible from the comments of the Mathematics teacher, Mr. Koch. Yuri told him to get a reference in writing from the Mathematics teacher before going to the head teacher. Mr. Koch, the mathematics teacher encouraged him.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
2. Primera generación de las consolas.
(1972 – 1977)
• La primera consola de videojuegos se lanzó en
1972: la Magnavox Odyssey.
• El Pong de Atari (1975) popularizó estos juegos
caseros.
• El precio promedio de estas consolas era de US$
100.
3. Segunda generación de las consolas
(1977 – 1983)
• Atari 2600 (1977)
• Le siguieron la Magnavox Odyssey 2 y la
Intellivision, de Mattel.
• 1977: la primera caída de los videojuegos.
• 1983 segunda caída: sobreoferta de títulos y el
peor video de la historia.
4. Tercera generación de las consolas.
(1983 – 1987)
• 1985: Aparece el Nintendo
Entertainment System (NES) y el
Sega Master System.
• Aparecen las primeras versiones
de Super Mario Bros. y Sonic:
The Hedhehog.
5. Cuarta generación de las consolas.
(1987 – 1992)
• 1988: Debuta el Sega Génesis
en Japón.
• 1990: Aparece el Súper
Nintendo.
• Esta generación es considerada
la “era dorada” de los
videojuegos caseros, ya que
desde aquí comienza todo lo
demás.
6. Quinta generación de las consolas.
(1993 – 1997)
• Lanzan el Atari Jaguar, más
poderoso que el SEGA y que
el Super Nintendo.
• 1995: Sony lanza la
PlayStation en U.S.A.
• Aparece el Nintendo 64 en
1996.
7. Sexta generación de las consolas.
(1998 – 2005)
• 1998: Cambio en la
arquitectura de las
consolas y de los juegos
(eran más largos y
atractivos).
• Se crean los juegos online,
aparece la tarjeta de
memoria (Memory Card).
• Se lanza el PlayStation 2,
Nintendo GameCube y el
Xbox (el primer concepto
de juegos de Microsoft).
8. Séptima generación de las consolas.
(2005 – 2013)
• Comienza el año 2005 con el
lanzamiento del Xbox 360.
• Aparece el PlayStation 3, con
el formato blu-ray integrado
(exclusivo para PS3).
• Lanzamiento de la Wii, que se
posiciona como la consola
más revolucionaria del
momento.
• Conexión a internet a través
de Xbox Live / PlayStation
Network / Nintendo Channel,
no sólo para jugar en línea.
9. El futuro de las consolas.
• Nintendo hizo el
lanzamiento de su
nueva consola Wii U.
• 2013: Sony hizo oficial
la existencia del
PlayStation 4.
• Microsoft, en su
conferencia, presentó el
concepto final de la
nueva Xbox One.