El documento resume la evolución de la informática y sus principales áreas de aplicación, incluyendo la administración, la ciencia y la educación. Explica las seis generaciones de computadoras desde la primera generación basada en tubos de vacío hasta la quinta y futura sexta generación. También describe los diferentes tipos de computadoras como supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras, estaciones de trabajo y computadoras personales. Por último, define los conceptos básicos de información, bit y byte.
Aquí comparto algo básico sobre lo que se trata la arquitectura del computador que debemos conocer todos quienes están relacionados con la materia de Analista sistemas espero sirva de apoyo para su desenvolvimiento estudiantil.
Aquí comparto algo básico sobre lo que se trata la arquitectura del computador que debemos conocer todos quienes están relacionados con la materia de Analista sistemas espero sirva de apoyo para su desenvolvimiento estudiantil.
Taller I Lenguaje audiovisual Cineduca 2015 CeRP CentroSergio Blanché
Taller “Introducción al lenguaje audiovisual”
PROYECTO AUDIOVISUAL
Con Docente: Daisy Imbert
– Didáctica de Biología
2° año – Generación 2014
Cineduca CeRP Centro
20 de mayo de 2015
Coordinador audiovisual: Sergio Blanché
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, y es especialmente en este terreno donde más deben emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza. Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta.
1. EVOLUCION DE LA INFORMATICA
Y
SUS AREAS DE PLICACION
En el área Administrativa: El manejo
de la información es actualmente una
de las actividades más importantes de
la sociedad moderna. Esto se puede
observar por el alto porcentaje del
trabajo cotidiano que se dedica al
procesamiento y comunicación de la
información.
A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que no existía la
electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de vida, por esta razón
los grandes pensadores de todos los tiempos, han dedicado gran parte de su vida a
desarrollar teorías matemáticas para construir máquinas que simplifiquen las tareas de
la vida diaria.
En la Ciencia: el computador es de gran
ayuda para analizar los datos, almacenar y
recuperar información, simplificar
expresiones, controlar experimentos,
identificar moléculas, medir áreas de figuras
especificas, llevar información estadística de
procesos, etc.
2. En la educación: el surgimiento del microcomputador es de vital importancia en el área
educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del
manejo del mismo, actualmente están siendo muy utilizados en la casa, las escuelas,
universidades, centros de enseñanzas y empresas. Debido a su capacidad para almacenar
gran cantidad de datos la informática ofrece una gran cantidad de medios para lograr un
aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, caracteres de distintos formatos,
color sonido. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la informática permite un
dialogo dinámico hombre-máquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares
de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.
3. Sistema de Computación
Un sistema de computación, también
conocido como Sistema de información es un conjunto
de elementos interrelacionados entre sí. Para crear un
sistema de información, los creadores usan software
llamados lenguajes de programación y gestores de bases
de datos.
ORIGEN
Las computadoras son básicamente maquinas para procesamiento de datos.
Partiendo de este concepto podríamos decir entonces que la primera computadora fue el
ábaco inventado por los chinos. Sin embargo el inicio de la computación como lo vemos
actualmente se remonta a mediados de 1960 cuando estas maquina era aparatos demasiado
espaciosos y con un pobre poder de procesamiento y tenían unos precios exageradamente
alto que solo entidades gubernamentales o universidades tenían acceso a ellas.
4. Generaciones
Primera generación (1951 - 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon
bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno
se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el
cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas. Estas computadoras estaban constituidas por
tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una
vida relativamente corta, eran grandes y pesadas.
Generaban un alto consumo de energía, el voltaje de los
tubos era de 300 V y la posibilidad de fundirse era grande
Segunda generación (1959 - 1964)
El invento del transistor (dispositivo electrónico que sirve como
amplificador de señal) hizo posible una nueva generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. No obstante el costo seguía siendo una porción significativa
del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda
generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en
los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
5. Tercera generación (1964 - 1971)
IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de
1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT
(Solid Logic Technology), fue una de las primeras computadoras
comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto
análisis numéricos como administración ó procesamiento de
archivos. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la
computación que se fabricaron más de 30000.
Cuarta generación (1971 - 1982)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el
inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias
con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de muchos más componentes en un chip, producto
de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El
tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible
la creación de las computadoras personales.
En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía
fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o chip de 4 bits, que en un
espacio de aproximadamente 4 X 5 mm contenía 2250
transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como
el 4004.
6. Quinta generación (1982 - actualidad)
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad
de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer
voz e imágenes, también tienen la capacidad de comunicarse con un
lenguaje natural. El almacenamiento de información se realiza en
dispositivos magneto-ópticos con capacidades de decenas de
gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital
Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y
sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera
exponencial posibilitando guardar más información en una de estas
unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría.
Sexta generación (futuro)
Cada vez se hace mucho más difícil la identificación de las
generaciones de las computadoras, porque los grandes avances y
nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a
mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la quinta
generación ha terminado (la ubican entre los años 1984 a 1990) y que
la sexta generación está en desarrollo desde los años noventa hasta la
actualidad; por otro lado, expertos en la informática y la computación
afirman que la quinta generación no ha culminado (se viene
desarrollando desde los años ochenta hasta la actualidad) y que la
sexta generación es el futuro (la relacionan con la robótica y la
inteligencia artificial).
Guiándonos en base a lo investigado y en nuestros propios
conocimientos, consideramos que la sexta generación es el futuro y
parte de la actualidad.
7. Tipos de computadoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento
dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en
forma muy rápida
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las
macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es
diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de
las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras
pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora
personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
8. Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de
procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una
estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola
persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas
que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia
con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de
trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas
generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un
conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las
instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de
clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos
de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como
su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras
de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras
portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos
poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones
especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y
direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden
conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.
9. Información
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje
En las matemáticas puras un valor no tiene un límite de espacio para su representación, sin
embargo, las computadoras generalmente trabajan con un número fijo de bits.
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él,
podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a
un carácter.
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un
archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los
archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en
libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de
instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el
"0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con
variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos
métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable.