Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Explica que la computación se refiere al procesamiento automático de información a través de computadoras, mientras que la informática estudia el tratamiento de información mediante medios automáticos. Describe los componentes del hardware y software de un sistema computacional, incluidos elementos como la CPU, memoria RAM, sistemas operativos y tipos de software. También define conceptos clave como datos, usuarios y las generaciones evolutivas de las computadoras.
Pueden encontrar las Guías digitales http://www.innovattech.com, opción libros electró...
Visiten nuestro Facebook PROYECTOTED para docentes de computo.
Al poner en práctica la Guía Didáctica propuesta para el presente año, es obtener como resultado que l@s estudiantes deben utilizar la computadora como una necesidad primordial de desarrollo en esta época, tomando en cuenta que la tecnología en los países desarrollados crece día a día y no nos podemos quedar al margen, pero con esta nueva ideología no solo se acelera el conocimiento que lo lograremos en este año lectivo, si no, que nos permitirá dar el próximo paso para sugerir y orientar el uso de este conocimiento, dando una verdadera funcionalidad del conocimiento y aplicarlo a la práctica que unido a la energía de la niñez obtendremos excelentes resultados a futuro.
Tomando en cuenta que la tecnología no tiene distinción de clases sociales, económicas ni políticas, hablamos de una verdadera democracia y una libertad total obtenida por medio del Internet.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
Pueden encontrar las Guías digitales http://www.innovattech.com, opción libros electró...
Visiten nuestro Facebook PROYECTOTED para docentes de computo.
Al poner en práctica la Guía Didáctica propuesta para el presente año, es obtener como resultado que l@s estudiantes deben utilizar la computadora como una necesidad primordial de desarrollo en esta época, tomando en cuenta que la tecnología en los países desarrollados crece día a día y no nos podemos quedar al margen, pero con esta nueva ideología no solo se acelera el conocimiento que lo lograremos en este año lectivo, si no, que nos permitirá dar el próximo paso para sugerir y orientar el uso de este conocimiento, dando una verdadera funcionalidad del conocimiento y aplicarlo a la práctica que unido a la energía de la niñez obtendremos excelentes resultados a futuro.
Tomando en cuenta que la tecnología no tiene distinción de clases sociales, económicas ni políticas, hablamos de una verdadera democracia y una libertad total obtenida por medio del Internet.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Mapa_Conceptual de los fundamentos de la evaluación educativa
Evaluacion 1, conceptos basicos de computacion e informatica
1. UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA
CREATEC TÁCHIRA
San Cristóbal – Edo. Táchira
Informática
Conceptos Básicos de Computación e Informática.
Autor:
Carlos David Toloza López
CI 9.247.544
Sección Materia T1
Nro. Lista 1
San Cristóbal, Febrero de 2020
2. Computación
Es el conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible
el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
También tiene como misión el proceso de la información con la finalidad de
sintetizarla, combinarla y ordenarla según las necesidades del usuario.
Desde el punto de vista informático, el elemento físico utilizado para el
tratamiento de los datos y obtención de la información es la computadora.
La computadora es una maquina compuesta de elementos físicos de tipo
electrónico, capaz de realizar una gran cantidad de trabajos a gran velocidad y con
gran precisión, siempre que se le den instrucciones adecuadas.
La primera generación de computadoras se generó en 1951, la cuarta, ya
caracterizada por el uso de microprocesadores y de memorias electrónicas, se inicio
en 1971.
Diez años después se pudo lanzar al mercado, la primera computadora
personal. Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones:
investigación, enseñanza, empresas, ocio..
En este desarrollo, la computación cambio muchos aspectos de la vida.
La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980 y ofreció ya la
posibilidad del trabajo paralelo con microprocesadores.
En 2002 ya se comenzó a hablar de la sexta generación de computadores.
El progreso de la microelectrónica y de la computación, ha favorecido el
desarrollo de las Telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas:
digitalización, desarrollo de servicios de banda ancha, redes inalámbricas terrestres
o vía satélite y, muy especialmente, redes de fibra óptica que transmiten sonidos,
imágenes y datos a grandes velocidades.
3. Informática
La informática suele ser definida como aquella ciencia que se dedica a
estudiar el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir, la
ciencia de la información automática. Se trata de una sumatoria de conocimientos
científicos y de técnicas que posibilitan el tratamiento automático de la información
mediante el uso de computadoras.
La ciencia de la informática (popularmente llamada como computación) se
divide en diversas ramas como la programación, la arquitectura de redes y
computadoras, electricidad y electrónica, inteligencia artificial (entre otras).
La informática tiene dos áreas de desarrollo, el software (los programas) y el
hardware (los productos que complementan). Algunas carreras se orientan al
desarrollo de software, como la ingeniería en sistemas, y otras carreras hacen más
bien mantenimiento, como algunas tecnicaturas. Claramente, la rama que más se
amplía es la de la programación que día a día cambia y evoluciona.
En la actualidad, es inevitable pensar en informática sin que se piense en
computadoras. La informática es una ciencia que a través de las computadoras
potencia la capacidad de memoria, pensamiento y comunicación del ser humano.
Fuente: https://concepto.de/informatica/#ixzz6EqIalbCF
4. Componentes y elementos del sistema computacional
1.-HARDWARE: Son todas las partes físicas y tangibles de una
computadora.
El hardware a su vez se compone del Hardware básico, que son todos
aquellos elementos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo.
Ellos Son:
Memoria RAM: Almacena información de manera temporal. Sin este
elemento no hay donde almacenar información.
Microprocesador: Administra el Software y Hardware del equipo,
además de procesar toda la información, es imposible trabajar sin este
dispositivo.
Memoria ROM: Almacena información básica del equipo, sin ella no
es posible determinar qué elementos básicos la integran.
Dispositivo de salida de datos: Es necesario ya que el usuario debe
saber lo que la computadora está realizando. (Puede ser una pantalla,
una impresora etc.)
Dispositivo de entrada de datos: la información debe ser introducida
al equipo por algún medio, y además ejercer el control básico del
mismo, (teclado, ratón, scanner etc…)
Y el Hardware Secundario, que son todos aquellos elementos de los que se
puede prescindir sin afectar el funcionamiento del equipo.
Ellos son:
Ratón o Mouse: Se encarga de mover el puntero por la
pantalla, en este caso existen métodos para moverlo a través
del teclado.
5. Disco Duro: Se puede pensar que es imprescindible, pero una
computadora es capaz de trabajar un sistema operativo a
través de unidades externas.
Unidad lectora de disco óptico: Permite la introducción de
información a la computadora pero no es necesaria, ya que se
puede realizar a través de unidades externas. Incluso sobre la
Red a través del uso de un cable.
Tarjeta aceleradora de video AGP: Se utiliza para mejorar los
gráficos de un video juego, sin embargo la computadora puede
trabajar correctamente con una tarjeta de video básica.
ELEMENTO IMPORTANTE CPU:
Siglas en Ingles, unidad central de procesamiento, es el
componente fundamental del computador, se encarga de ejecutar e
interpretar instrucciones, y de procesar datos.
Las unidades centrales de proceso CPU en la forma de un único
microprocesador, no solo están presentes en los computadores
personales PC, sino también en otros tipos de dispositivos que
incorporan una cierta capacidad de proceso o inteligencia electrónica.
La placa madre, también conocida como placa base, es un gran
circuito impreso, las ranuras de expansión (slots), los zócalos,
conectores, diversos integrados etc. Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los demás componentes.
MEMORIA RAM:
Es la memoria de acceso directo, es utilizada en una
computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo no
masivo, en la RAM se almacena temporalmente la información, datos
y programas que la unidad de procesamiento CPU, lee procesa y
ejecuta.
6. Las RAM son comúnmente volátiles, lo que quiere decir que
pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación
eléctrica.
2.-SOFTWARE:
Software es un término informático que hace referencia a un programa o
conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que
permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica
a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.
Tipos de software:
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función
del uso o utilidad:
Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones
necesarias para que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el
sistema operativo pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de
optimización, los controladores de dispositivo y los servidores, entre otros
componentes.
Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software.
Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores.
7. Software de aplicación
Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas
tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores,
tablets o celulares.
Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software
utilizado en las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial
o educativa son algunos ejemplos de este tipo de programas.
Software malicioso o malintencionado
Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o
simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información
privada del usuario o dañar el sistema.
Software libre y software propietario
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas
que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva
estas acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente.
Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win
Free y la aplicación de diseño asistida QCad.
En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar
que un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular
del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso,
el código fuente no está incluido.
El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft
Office, el programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares
propietarios más conocidos.
8. DATOS:
Los datos representan un fragmento de una cantidad, medida, descripción o
palabra, los cuales son agrupados o clasificados de una determinada manera para
generar de información.
En forma general, los datos solo sirven después de ser procesados según
una intención y relevancia.
Las bases de datos, por ejemplo, agrupan los datos en estructuras lógicas y
sistemáticas para luego ser analizadas o procesadas según un propósito.
USUARIO
En informática, los usuarios son los utilizadores habituales de ciertos
programas, aplicaciones y sistemas de un dispositivo, ya sea, una computadora o
un teléfono inteligente.
Los usuarios de Internet pueden crear y acceder a cuentas de correo
electrónico y plataformas de redes sociales como, Facebook e Instagram, a través
de la creación de lo que se denomina una cuenta de usuario.
Una vez creada una cuenta, se entra a ella con el nombre de usuario y su
contraseña.
Cada cuenta tiene un perfil de usuario que indicará los privilegios, accesos,
políticas de seguridad, restricciones y hábitos de la persona que usa la cuenta.
Para la creación de algunas cuentas de usuario, será necesario entrar a la
computadora con una sesión que te identifique como administrador. De esta
manera, la computadora tendrá autorización para modificar e instalar los programas
necesarios.
9. Sistema Operativo:
Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que cuando
arrancamos o iniciamos el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos
del sistema informático, tanto del hardware (partes físicas, disco duro, pantalla,
teclado, etc.) como del software (programas e instrucciones), permitiendo así la
comunicación entre el usuario y el ordenador.
Todos las PC, portátiles, tablets, Smartphone y servidores tienen y necesitan
un sistema operativo.
Los otros programas son llamados aplicaciones. Resumiendo, un SO es el
encargado de gestionar el software y el hardware de un ordenador o computadora.
El sistema operativo es la única gran pieza de software que ejecuta los
programas y se encarga de todo lo demás. Por ejemplo, el sistema operativo
controla los archivos y otros recursos a los que pueden acceder estos programas
una vez ejecutados.
- Cuando tenemos múltiples programas que se pueden ejecutar al mismo
tiempo, el sistema operativo determina qué aplicaciones se deben ejecutar en qué
orden y cuánto tiempo.
- Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones.
- Se ocupa de la entrada y la salida de los datos desde y hacia los
dispositivos de hardware conectados, tales como discos duros, impresoras, puertos
de comunicación, teclado, etc.
10. Referencias
1. Areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm
2. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu [Internet]. Febrero 2007. Disponible
en:
http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-la-computacion.php
3. Larry Long. Larry Long. Introducción a las Computadoras y al
Procesamiento de Información
Introducción a la Ciencia de la Computación/Behrouz A.
Forouzan/2003 International Thomson Editores/Thomson