2. La evolución de la Web
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas
lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo
interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea
posible.
3. Contenido
Historia del Internet.
La Web 1.0.
Definición.
Características.
La Web 2.0.
Definición.
Tecnologías de la Web 2.0.
Aplicaciones de la Web 1.0 vs Web 2.0.
La Web 3.0 (Semántica).
Visión y Definición.
Metadatos y URI’s
El lenguaje de marcado RDF
4. Algo de Historia
1969
ARPA partiendo de las
experiencias y conocimientos
en el campo de las tecnologías
de redes, crea ARPAnet
1990
ARPAnet se desmantela y
aparecen :
MILNET: caracter militar.
INTERNET: naturaleza publica,
orientada al mundo académico,
científico e industrial.
5. Web 1.0
1991
Tim Berners Lee, crea la Word
Wide Web mas conocida como
WWW.
Propuso un nuevo sistema de
"hipertexto" para compartir
documentos.
HyperText Markup Language
(Lenguaje de Marcas de Hipertexto
6. Web 1.0
Protocolos de internet: http, html
Http: Protocolo de transferência de hipertexto
(HyperText Transfer Protocolo)
Html:
Un formato hipertextual y hipergráfico para
publicar documentos en la red.
Creado para codificar y visualizar documentos.
Incluye formatos, layout y estructura de un
documento web
7. Web 2.0
¿Qué es la web 2.0?
Segunda generación de Web basada
en comunidades de usuarios .
Se pasa de una web informativa, creada por
expertos
a una web social, donde cualquiera puede
participar
fácilmente.
Aparecen aplicaciones Web muy potentes y
sencillas
de manejar enfocadas al usuario final.
Basa su desarrollo en CMS (Sistemas
de Gestión de Contenidos
8. Tecnologías de la Web 2.0
Definición
No es ninguna tecnología, ni lenguaje de
programación.
Es una técnica de desarrollo web que
combina
varias tecnologías
Consiguiendo una navegación más ágil y
rápida mas dinámica
9.
10. COMPONENTES DE LA WEB 3.0
Principales Componentes:
Entre los principales componentes de la Web Semántica podemos
encontrar XML, XML Schema, RDF, RDF Schema y OWL. La descripción de
OWL en inglés “Ontology Web Language” describe las funciones y
relaciones de cada componente de la Web Semántica:
XML: Provee una sintaxis elemental para las estructuras de contenidos
dentro de documentos.
XML Schema: Es un lenguaje para proporcionar y restringir la estructura y
el contenido de los elementos contenidos dentro de documentos XML.
RDF: Es un lenguaje simple para expresar modelos de los datos, que
refieren a los objetos “recursos” y a sus relaciones. Un modelo de RDF-
based se puede representar en sintaxis de XML.
RDF Schema: Es un vocabulario para describir propiedades y clases de
recursos RDF-based, con semántica para generalizar-jerarquías de las
propiedades y clases.
OWL: Es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos
en los que podamos asociar esos recursos.
11.
12. DE LA WEB 4.0
• Uso de gafas especiales.
• Podremos dialogar de forma natural y en linea con una
agente virtual inteligente. • Internet: Se accederá por medios
de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta
resolución”. • Integrado en los vehículos.
• Existirán implantes neuronales con acceso directo a la
Red. • Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016
cálculos por segundo. • Alguna de estas predicciones se
han llevado al cine: Jhonny Mnemonic (1995) (implante
neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que
sustituye a la realidad).
13. WEB 5.0: La red sensorial-emotiva.
Aunque un blog provoque un debate furioso o un video en YouTube genere
una reacción en cadena, la Web es "emocionalmente" neutra: no percibe qué
siente el usuario. Según Kambil, aunque las emociones siguen siendo difíciles
de "mapear", ya existen tecnologías que permiten medir sus efectos. El sitio
wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la Web, las categoriza, y registra la
frecuencia y ubicación de "clusters" de sentimientos. La empresa Emotiv
Systems ha creado, neuro tecnología mediante, auriculares que permiten al
usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o
cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". Si se pueden
"personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los
usuarios, la Web 5.0 será, sin duda, más afable que sus antecesoras.
Publicado por TAKY en 15:55