La web 1.0 se caracterizó por páginas estáticas creadas por los desarrolladores. La web 2.0 introdujo el contenido generado por los usuarios y las redes sociales que permitieron a los usuarios participar de forma activa. La web 3.0 buscó una mejor integración y recuperación de datos a través de la inteligencia artificial y la web semántica.
Ponencia "Aplicación de la Web 1.0 a la Web 5.0 en la Educacion", por Fidel Gonzales Quincho, de Perú, en la Conferencia Internacional "Uso y Aplicación de las TIC en la Educación", organizado por Intellectun con auspicio de la UGEL Nº 02 en Lima - Perú.
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
Ponencia "Aplicación de la Web 1.0 a la Web 5.0 en la Educacion", por Fidel Gonzales Quincho, de Perú, en la Conferencia Internacional "Uso y Aplicación de las TIC en la Educación", organizado por Intellectun con auspicio de la UGEL Nº 02 en Lima - Perú.
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ¿Qué es la web 1.0?
Es un sistema de documentos de hipertextos los que van enlazados y que son
accesibles gracias a la Internet. Se refiere al estado de World Wide Web y que con un
navegador Web, los usuarios pueden visualizar sitios Web, los que están compuestos
por páginas y estos contienen textos, imágenes, videos, etc., y en la cual, los usuarios
pueden navegar a través de ellas usando hiperenlaces.
Esta fue creada para describir la Web antes del impacto que tiene el punto com. (2001),
que es visto por muchas personas como el momento en que la Internet dio un giro.
3. Principales características de la Web 1.0:
Libros de visita online o guestbooks.
Esta página ha sido construida dinámicamente a partir de una o
varias bases de datos.
Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita.
Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el
cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es
enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema
que en el código se pueden observar los detalles del envío del
correo electrónico.
Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite
su lectura.
4. La WEB 1.0 se implemento en programas
como:
Flash
JavaScript
HTML
CGI (Common Gateway Interface)
Diseño de páginas por medio de marcos, tablas, hipervínculos, etc.
Buscadores.
Portales.
Páginas Personalizadas.
E-mail o Web-mail.
5. ¿Que es la web 2.0?
Es la evolución de la Web en el que
los usuarios dejan de ser usuarios
pasivos para convertirse en usuarios
activos, que participan y contribuyen
en el contenido de la red siendo
capaces de crear, dar soporte y formar
parte de una sociedad y/o
comunidades tanto a nivel local como
global; que se informan, comunican y
generan conocimiento y contenido.
6. Principales características
Se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y
no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda
reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo,
La importancia del Long tail
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
La World Wide Web como plataforma.
7. Posee herramientas innovadoras como :
Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.
Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de objetivos.
Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición de
conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez
sean puntuados.
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo
cuando uno de ellos alcanza un logro.
8. ¿Que es la WEB 3.0?
Es la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través
de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red
en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin
navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
9. Principales innovaciones
Bases de datos: El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en
que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y micro formatos; el reciente
crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de
bases de datos en la red.
Inteligencia artificial :Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial.
Web semántica y SOA: En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la
realización y extensión del concepto de la “Web semántica”, Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías
de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También
permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con
discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar
los datos para ello.
Evolución al 3D:Otro posible destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D
Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el
concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando
espacios tridimensionales.
10. ¿Que es la WEB 4.0?
Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la
Web actual, propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y
personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose
como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
11. Posee 4 pilares fundamentales
Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text
Los sistemas text-to-speech convertirán el lenguaje de texto normal en habla creando
una representación semántica sin ambigüedades mediante el análisis semántico y
morfológico.
Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).
La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de
comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.
Uso de información de contexto del usuario
Sentiment analysis determinará la actitud del interlocutor mediante wereables que
monitorizarán tensión arterial el pulso o la temperatura corporal, dispositivos de
Realidad Virtual, geolocalización y otros sensores.
Nuevo modelo de interacción con el usuario
Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios
nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta
a las necesidades de los usuarios, insitiendo en su uso sobre dispositivos móviles.
12. Sus principales características
Uso de gafas especiales.
Es un sistema operativo de Web global.
Es potente como el cerebro humano.
Tiene nuevos avances tecnológicos en general.
Es un avance en el desarrollo de las telecomunicaciones.
También es un avances de la nanotecnología en el mundo.
Es una respuesta inmediata en la investigación requerida.
Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente.
Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.
Integrado en los vehículos.
Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.
Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
Llego tarde a una cena. Mi teléfono GPS lo sabe (porque tiene mi calendario, mi ubicación, y el estado del
tráfico).
Mi navegador sabe qué tipo de historias que me interesa.
13. ¿Que es la WEB 5.0?
Es la que buscar clasificar
las emociones de las
personas, por medio de
dispositivos, aplicaciones
productos o servicios,
entre los más relevantes,
que su principal objetivo
sea mejorar la experiencia
de las empresas o
personas en la web.
14. Principales características
En esta nueva versión sólo se podía insertar una
imagen en el código, pero no se podía interactuar
con ella o modificarla directamente. HTML5 permite
que los diseñadores de páginas web "rendericen" las
imágenes, con lo cual se pueden crear imágenes
dinámicas (con las que el usuario puede interactuar)
sin editarlas anteriormente a la introducción de estas
en la página.
17. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
• Migración de las
páginas Web
personales a los
blogs y los sitios
con blogs
agregados.
• sistemas de gestión
de contenidos a los
vínculos a partir de
los etiquetados
(folksonomías).
• Páginas estáticas
en vez de
dinámicas por el
usuario que la
visita.
• No se podían
añadir comentarios
ni nada parecido.
• Las webs creadas
por los usuarios,
usando
plataformas de
auto-edición.
• La World Wide
Web como
plataforma.
• Aplicaciones web
dinámicas.
• El contenido
agregado por los
usuarios como
valor clave de la
Web.
• El auge de los
blogs.
• conseguir una
manipulación de
datos más
eficientes.
• enfoque dirigido a
trasladar estas
tecnologías de
inteligencia
semántica al
público general.
• Nacimiento de la
"Data Web”.
• Inteligencia
artificial.
• Dirección hacia la
visión 3D lidetada
por el Web3D
Consortium.
• Resolver las
limitaciones de la
Web actual.
• Interacción con el
usuario más
completo y
personalizado.
• Es una capa de
integración
necesaria para la
explotación de la
Web semántica y
sus enormes
posibilidades.
• Nuevos modelos
de comunicación
máquina-máquina
(M2M).
• Permite que los
diseñadores de
páginas web
"rendericen" las
imágenes.
• clasificar las
emociones de las
personas, por
medio de
dispositivos,
aplicaciones
productos o
servicios.
• mejorar la
experiencia de las
empresas o
personas en la
web.