ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Universidad Estatal de Bolivar
Facultad: Ciencias Administrativas Gestión empresarialFacultad: Ciencias Administrativas Gestión empresarial
e Informáticae Informática
Tema: Impacto de la evolución de la webTema: Impacto de la evolución de la web
Nombre: Nancy AtienciaNombre: Nancy Atiencia
2. LA WEB 1.0 (Internet básica)
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La Web 1.0 empezó en los años 60's junto al Internet, de la
forma más básica que existe, con navegadores de solo texto.
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en los 90 surgió HTML (Hyper Text Markup Language) como
lenguaje hipertexto e hizo que las páginas Web.
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Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (ningún comentario,
respuesta, etc.). Estando la información totalmente limitada a
lo que el Webmaster pueda publicar.
3. LA WEB 1.0 (Internet básica)
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Ventajas
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Exposición al mundo entero a través del Internet.
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El presentador de la información tiene total control y
autoridad de lo publicado.
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Desventajas
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La comunicación es pasiva.
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No se permite retro alimentación perdiendo la
oportunidad de tener acceso a información relevante.
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No se conoce inmediatamente la reacción del público
en relación a la información compartida.
4. LA WEB 2.0 (La red social/la de la
colaboración)
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Se refiere a una segunda generación de Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios, como las redes sociales, los blogs, los frikis o
las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el
intercambio ágil de información entre los usuarios, donde
el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en
una matriz de interacción del usuario con la Red pudiendo
él mismo incluir su propia información en el sistema,
creando o no webs interactivas y visuales.
5. LA WEB 2.0 (La red social /la de la
colaboración)
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Ventajas:
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Extrapolación y sindicación absoluta.
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Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.
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Desventajas
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La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad,
facturación, etc.
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La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la
conexión de Internet sigue siendo una barrera a su
adopción.
6. LA WEB 3.0 (La red semántica)
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La web 3.0 es La inteligencia humana y la
de las máquinas combinadas. Información
más rica, relevante, oportuna y accesible.
Con lenguajes más potentes, redes
neurales, algoritmos genéticos, la Web
3.0 pone el énfasis en el análisis y la
capacidad de procesamiento.
7. LA WEB 3.0 (La red semántica)
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Ventajas de la web 3.0:
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El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
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Los buscadores encuentran información relevante más
fácilmente.
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Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o
compartir información.
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No se depende de un solo servicio para obtener información,
sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla
en un tercero.
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Desventajas de la web 3.0:
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Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información
del sitio.
8. LA WEB 4.0 (La red móvil)
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Este tipo de web. Por ahora algunos
señalan que el resultado de 3D + web 3.0
(web semántica) + Inteligencia artificial +
voz como vehículo de intercomunicación
= web 4.0 (web total).
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web 4.0 será el de unir las inteligencias,
donde tanto las personas como las cosas
se comunican entre sí para generar la
toma de decisiones.
9. LA WEB 4.0 (La red móvil)
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A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica,
personas y objetos se conectan en cualquier momento y
en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea,
integración en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se
suma un nuevo nivel de contenido generado por los
usuarios, y con él, otro nivel de análisis.
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Por ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al
conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar
combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de
manejarlo.
http://jinnmagalyfernandez.blogspot.com/
10. Web 5.0, red de las emociones
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Se buscará clasificar las emociones de las
personas, por medio de dispositivos,
aplicaciones productos o servicios, entre los
más relevantes, que su principal objetivo sea
mejorar la experiencia de las empresas o
personas en la web.