Proyector
Son equipos electrónicos que permiten mostrar imágenes en un tamaño considerablemente más grande que el de nuestras cámaras y televisores, entre otros. Estos proyectores necesitan de una superficie lisa y clara para proyectar la imagen; puede ser una pantalla improvisada con una tela, papel o simplemente una pared de color claro.
Proyector
Son equipos electrónicos que permiten mostrar imágenes en un tamaño considerablemente más grande que el de nuestras cámaras y televisores, entre otros. Estos proyectores necesitan de una superficie lisa y clara para proyectar la imagen; puede ser una pantalla improvisada con una tela, papel o simplemente una pared de color claro.
breves conceptos de la tecnología, historia y evolución que ayudan a aprender un poco mas sobre el avance que hemos tenido en el mundo de la tecnología y sus inicios y origenes
CeDeC. 13 actividades didácticas con Google FormsCEDEC
Se proponen 13 actividades reales para hacer en el aula.
Los contenidos de esta presentación han sido adaptados y traducidos del contenido original de Tom Barrett @tombarrett y otros: 79 interesting ways to use Google forms at the classroom
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Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
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1. Joao Alexander Donato Espinosa 14-EIST-6-011
Adam Francisco Olivio Eusebio 13-EIST-6-037
Manuel V. Linares Lopez 13-SIST-6-016
Eddinton M. Feliz Saldaña 13-EIST-6-011
2. Reseña historia del proyector.
El primer proyector de la historia fue el CRT, la empresa Advenimiento, en
el año 1973, sería la primera en comercializar este producto sacando al
mercado el proyector Videobeam 1000. La pantalla estaba cubierta por
aluminio curvado.
El proyector LCD fue inventado por Dolgoff en el año 1984. Usaba la
“válvula ligera” para regular la cantidad de luz que pasa y un cristal líquido
direccionable(LCD). Pero tenía problemas de pérdida importantes de
píxeles. En el año 1988, Dolgoff creo Projectavision Inc., la cual sería la
primera compañía en comercializar los proyectores LCD.
En el año 1993 la empresa Texas Instruments crea el primer
proyector DLP (Digital Light Processing) pero no es hasta 1996 cuando se
empiezan a comercializar.
Cerca del año 2000, se crea el LcoS, híbrido entre el LCD y el DLP, el cual
quiere ser la mejora de los dos anteriores pero debido a su alto coste su
comercialización no es muy factible.
3. ¿Qué es un proyector?
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un
aparato óptico que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla, usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz
muy brillante para proyectar la imagen, y los
más modernos pueden corregir curvas,
borrones y otras inconsistencias a través de los
ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son
mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar
aplicaciones para cine en casa. La señal de
vídeo de entrada puede provenir de diferentes
fuentes, como un sintonizador de televisión
(terrestre o vía satélite), una computadora
personal, etcétera.
Otro término parecido a proyector de vídeo es
retroproyector el cual, a diferencia del primero,
se encuentra implantado internamente en el
aparato de televisión y proyecta la imagen hacia
el observador.
5. Proyector de TRC
El proyector de tubo de rayos
catódicos (TRC) típicamente tiene
tres tubos catódicos de alto
rendimiento, uno rojo, otro verde y
otro azul, y la imagen final se
obtiene por la superposición de las
tres imágenes (síntesis aditiva) en
modo analógico.
Ventajas: es la más antigua, pero es
la más extendida en aparatos de
televisión.
Inconvenientes: al ser la más
antigua, está en extinción en favor
de los otros sistemas descritos en
este punto. Los proyectores de TRC
son adecuados solamente para
instalaciones fijas ya que son muy
pesados y grandes, además tienen el
inconveniente de la complejidad
electrónica y mecánica de la
superposición de colores.
6. Proyectores LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido (LCD) es el más simple, por tanto uno de los más
comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres y se
hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color fundamental
(rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una, constituida por
píxeles, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.
-Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce
colores muy saturados.
-Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más recientes en
esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxeles muertos y la vida
de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.
7. Proyectores 3D
-Inconvenientes: El encendido es
más lento que el de un televisor y la
vida útil de la lámpara es inferior a la
del panel de un televisor. Tendremos
que controlar la luz de la habitación,
en la mayoría de los casos dejarla a
oscuras para disfrutar de mejor
contraste y usar obligatoriamente
gafas 3D.
Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla
especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al
espectador dando la sensación de imagen envolvente.
-Ventajas: Más pulgadas con el proyector, pudiendo ver una imagen de
por ejemplo 40 o 100 pulgadas según la distancia respecto a la pantalla o
zona donde proyectemos.
9. Proyectores táctiles
La firma nipona Sony está trabajando
en un concepto de proyector que ha
adelantado en el IFA Berlin 2016. Con
el nombre Sony Xperia Projector, este
dispositivo cuenta con el sistema
operativo Android y un sistema de
interacción y proyección singular en
el segmento que ocupa. Y es que,
además de proyectar imágenes en
superficies planas, cuenta con
sensores para el registro del
movimiento en torno a la misma, de
tal manera que el usuario pueda
interactuar con los contenidos
proyectados de la misma forma que si
se tratase de una pantalla táctil.
10. Dado que cuenta con sistema operativo Android, el soporte para las aplicaciones de
dispositivos móviles es casi completo. Según la compañía nipona, se ofrecerá acceso a la
tienda oficial de aplicaciones de Google cuando llegue su lanzamiento, pero en cualquier
caso la compatibilidad con software podría estar ligeramente reducida. Esto quiere decir
que, además de sus propias aplicaciones nativas, diseñadas por la propia firma Sony,
también permitirá el acceso a aplicaciones de terceros, y desarrolladas para Android.
11. Por el momento, el prototipo
que ha mostrado Sony permite
la reproducción de contenidos
multimedia como fotografías y
vídeos, en una interfaz con la
que constantemente se puede
interactuar con gestos y
respuesta táctil desde la
superficie de proyección.
También se han mostrado
algunos juegos sencillos, y las
posibilidades de interacción
son igual de precisas que en un
teléfono inteligente, o en una
tableta.