Tipos de cámaras (ENG, EFP, de Estudio, de Tubo, de CCD´s). Características de los trasductores empleados para los distintos modelos de cámaras de video y televisión: bulbos de vacío y Charge Couple Device. Componentes básicos de una cámara.
Tipos de cámaras (ENG, EFP, de Estudio, de Tubo, de CCD´s). Características de los trasductores empleados para los distintos modelos de cámaras de video y televisión: bulbos de vacío y Charge Couple Device. Componentes básicos de una cámara.
Aqui teneis un power point, trata sobre los dispositivos de almacenamiento óptico, y es el primer trabajo que hice para informatica en este curso. Espero que os sirva de ayuda si necesitais información sobre este tema y que os guste.
Proyector
Son equipos electrónicos que permiten mostrar imágenes en un tamaño considerablemente más grande que el de nuestras cámaras y televisores, entre otros. Estos proyectores necesitan de una superficie lisa y clara para proyectar la imagen; puede ser una pantalla improvisada con una tela, papel o simplemente una pared de color claro.
Televisores de proyección trasera (retroproyector o RPTV) historia del televi...Alexis Colmenares
PROYECTOR DIGITAL LIGHT PROCESSING:
Un proyector DLP crea una imagen usando un dispositivo digital de micro espejos, que en su superficie contiene una gran matriz de espejos microscópicos, cada uno correspondiente a un píxel en una imagen. Cada espejo puede ser girado para reflejar la luz de tal manera que el píxel aparece brillante, o el espejo se puede girar para dirigir la luz en otro lugar y hacer que el píxel aparece oscuro. El espejo está hecho de aluminio y se hace girar sobre un eje de bisagra. Hay electrodos en ambos lados de la bisagra el control de la rotación del espejo usando atracción electrostática. Los electrodos están conectados a una célula SRAM ubicado debajo de cada píxel, y los cargos de la célula SRAM impulsan el movimiento de los espejos. Color se añade al proceso de creación de imágenes ya sea a través de una rueda de color giratoria o un proyector de tres chips. La rueda de color se coloca entre la fuente de luz de la lámpara y el chip DMD de tal manera que la luz que pasa a través de color y luego se reflejaba en un espejo para determinar el nivel de oscuridad. Una rueda de colores consta de un sector rojo, verde, y azul, así como un cuarto sector a ya sea de control de brillo o incluir un cuarto color. Esta rueda de color giratoria en la disposición de un solo chip puede ser sustituido por el rojo, verde, y azul diodos emisores de luz. El proyector de tres chips utiliza un prisma para dividir la luz en tres haces, cada uno dirigido hacia su propio chip DMD. Las salidas de los tres chips DMD se re-combinan y son proyectados.
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.