La teoría cibernética fue creada por Norbert Wiener entre 1943 y 1947. Se aplica a sistemas que reciben entradas, procesan información y producen salidas. La cibernética ha tenido consecuencias importantes en la administración como la automatización y la informática, lo que puede reducir puestos de trabajo pero también jornadas laborales.
que es la cibernetica
desarrollo de la cibernetica
lo malo de la cibernetica
fundador d la cibernetica
funcion de la cibernetica
biografias de busqueda
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http://es.scribd.com/doc/237186606/Historia-y-desarrollo-de-la-cibernetica
La cibernética primeramente hizo uso del concepto de retroalimentación. El cuerpo humano es una rica fuente de ejemplos acerca de cómo la retroalimentación permite a los sistemas regularse a sí mismos, provocando que los cientistas se interesen en estudiarlo y simular actividades humanas y animales como el caminar o el pensar. La cibernética estudia propiedades de autoorganización y ha evolucionado de preocuparse inicialmente máquinas a incluir sistemas sociales grandes. Aunque nunca vayamos a ser capaces de volver a los tiempos de Leonardo da Vinci y dominar todos los campos del conocimiento existente, podemos construir un grupo de principios comunes que describan el comportamiento de todos sistemas. También la cibernética nos dice, que a causa de que el observador de cine el sistema que él quiere controlar, la complejidad es dependiente del observador. La complejidad, como la belleza, está en el ojo de quien la contempla.
SISTEMAS DE CONTROL INTELIGENTE
RESEÑA HISTORICA
ANTECEDENTES
Estamos atravesando actualmente un periodo histórico especial, hace 2 millones de años, una cierta especie de mamíferos (seres humanos) usó por primera vez una rama como herramienta. Aquel mamífero descubrió que una rama es una especie de brazo, pero que es más efectiva para golpear. Se inventaron las herramientas, comenzando con brazos artificiales (palos) y puños artificiales (piedras). Con las herramientas, las personas pudieron actuar con mayor eficiencia. Empezaron a tener una vida mejor y más fácil. Pero estas herramientas todavía eran movidas por un músculo natural y las guiaba un cerebro natural. El segundo evento histórico, que se produjo hace 200años aproximadamente, es el que conocemos como la revolución industrial. La fuerza biológica fue reemplazada por el movimiento realizado por una fuerza artificial (vapor); nació la máquina. Las herramientas, ahora movidas por una fuerza manufacturada, resultaron ser más fuertes y más rápidas que las que eran movidas por músculos. De esta manera, la habilidad de actuar del hombre resultó muchísimo mayor que antes, tanto en calidad como en cantidad. El estándar de vida avanzó en forma importante. Pero aún esta combinación de brazo artificial y de fuerza artificial era dirigida por un cerebro natural.
CREACIÓN DE LOS SISTEMAS DE CONTROL INTELIGENTE
Hoy en día, los seres humanos están equipando a las máquinas con cerebros artificiales. Estas máquinas trabajarán para nosotros; esta fuerza de trabajo masiva es la que causará una disminución de las horas de trabajo y un considerable incremento de la calidad de vida. Existen tres tipos de máquinas inteligentes: máquinas para tareas específicas para robots, y cerebros de computadoras.
RESEÑA HISTORICA
Génesis (1943-1955)
• McCulloch y Pitts (1943) proponen un modelo constituido por neuronas artificiales. Mostraron,
entre otras cosas, que los conectores lógicos podrían implementarse usando redes sencillas
• Hebb (1949) propuso y demostró una sencilla regla que permitía que redes adecuadamente definidas pudiesen aprender
• Turing (1950) introduce el test que debería pasar un computador para considerarse inteligente: la prueba de Turing
• Minsky y Edwards (1951) construyen el SNARC, el primer hardware neuronal
PENSANDO COMO HUMANOS
• ¿Cómo piensan los humanos?
Introspección
Experimentos psicológicos
• Ciencia cognitiva
Combina técnicas de IA y psicología para construir teorías
sobre el modo de pensar de los humanos
• Una vez establecidas teorías sobre la forma de pensar humana, se traduce a un programa
GPS (General Problem Solver)
Los pasos del razonamiento del GPS deberían ser análogos a la traza del pensamiento humano cuando resuelve los mismos problemas.
ACTUANDO RACIONALMENTE
• Concepto de Agente Inteligente
• Deben cumplir dos objetivos:
° Ser capac
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
1. REPUBLICA BOLIVARINA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGÒGICO EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGOGICO DE CARACAS
CIBERNETICA Y
ADMINISTRACIÓN.
INTEGRANTE:
Ismarly Carrillo
C.I 17.555.677
2. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE LA TEORIA
CIBERNETICA
Fue creada por Norbert Wiener entre 1943 y 1947. La
cibernética comenzó como una ciencia
interdisciplinaria, de conexión entre las demás
ciencias.
• Inicialmente las aplicaciones de la cibernética se
limitaron a la creación de máquinas de comportamiento
autoregulable; posteriormente sus aplicaciones se
extendieron de la ingeniería, a la biología, psicología,
medicina, llegando rápidamente a la administración.
3. CONCEPTO DE CIBERNETICA
• Es la ciencia de la comunicación y el control, ya sea en
los seres vivos o en la máquina; la comunicación
integra y da coherencia a los sistemas y el control
regula su comportamiento .
• La cibernética es una teoría de los sistemas de control
basada en la comunicación entre el sistema y el medio.
• El campo de acción de la cibernética son los sistemas
los que son un conjunto de elementos dinámicamente
relacionados entre sí, que realizan una actividad para
alcanzar un objetivo, operando sobre entradas y
proveyendo salidas procesadas.
4. UN SISTEMA ES:
Un conjunto de elementos
• Dinámicamente relacionados
• Formando una actividad
• Para alcanzar un objetivo
• Operando sobre datos/energía/materia
• Para promover información/energía/materia.
5. PRINCIPALES CONCEPTOS DE SISTEMAS
• Entrada(imput).- Es aquello que el sistema importa de
su mundo exterior y esta constituido por información
,energía ,materiales los cuales le permiten trabajar.
• Salida (output).- Es el resultado final del procesamiento
de un sistema, el cual permite al sistema exportar al
medio ambiente el resultado de sus operaciones.
• Caja negra (black box).-Se refiere al sistema cuyos
elementos internos son desconocidos y solo pueden
conocerse por fuera a través de observaciones
externas.
6. PRINCIPALES CONCEPTOS DE SISTEMAS
• Retroalimentación(feedback).- Es un mecanismo
mediante el cual una parte de la energía de salida de
un sistema vuelve a la entrada, es un sistema de
comunicación de retorno.
• Homeostasis.- Es el equilibrio dinámico entre las partes
del sistema. Los sistemas tienden a adaptarse para
lograr un equilibrio interno frente a las variaciones del
ambiente.
• Información .- Es el conocimiento disponible para el uso
inmediato , que permite orientar la acción a reducir el
margen de incertidumbre que rodea a las decisiones
cotidianas.
8. VENTAJAS
La reducción de las jornadas laborales, los trabajos
complejos o rutinarios pasarían a ser de las maquinas.
La PRAXEOLOGIA, que es la lógica de la actividad
racional: esta utiliza los resultados, aplicándolos al
estudio de problemas determinados de la actividad
humana.
Cuando la actividad humana se propone un fin de forma
indirecta, por medio de la utilización de una larga
cadena de causas y efectos, cuyos elementos están
concatenados los uno a los otros; en estos casos, la
cibernética procede a un análisis preciso de los
proceso que se producen en esta cadena.
9. DESVENTAJAS
La creación de máquinas complejas que reemplacen a
los trabajadores provocaría un recorte de personal.
En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y
contratarían técnicos jóvenes para el mantenimiento de
las máquinas.
10. DESVENTAJAS
La creación de máquinas complejas que reemplacen a
los trabajadores provocaría un recorte de personal.
En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y
contratarían técnicos jóvenes para el mantenimiento de
las máquinas.