2. REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES.
Tenemos dos formas de representar una imagen:
Por mapa de bits
Por mapa de vectores
Mapa de bits es la más utilizada y se caracteriza porque cada imagen se representa por una retícula
de puntos de imagen que se denomina pixeles.
A cada uno de los pixeles se le da un atributo que puede ser de dos tipos:
- Un nivel de gris en total 256 niveles de grises.
- O puede ser un atributo indicando el color de ese pixel.
Cuando utilizamos niveles de grises son en blanco y negro, cada pixel necesita 8 bits o un byte. Por
contra si queremos almacenar una imagen en color necesitamos 0 bytes por cada pixel.
3. El sonido es una onda analógica que
presenta variaciones de amplitud a
intervalos regulares de tiempo.
La amplitud determina su volumen,
mientras que la frecuencia determina
la escala. Al igual que con las
imágenes es necesario realizar una
digitalización (conversión A/D). El
número de bits de la cuantificación
influye en la calidad del sonido. El
muestreo debe ser realizado a 22 KHz.
REPRESENTACIÓN
DE SONIDOS.
4. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Un sistema de numeración es el conjunto de reglas,
convenios y símbolos que
permiten expresar números.
Existen sistemas de numeración posicionales y no
posicionales.
En los primeros se contempla el valor relativo de l
a cifra dentro del número, en
los segundos no.
En los sistemas de numeración posicional el valor
d
e un dígito depende tanto
de su propio valor como de la posición que ocupa.
5. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA.
Como se sabe, los números se pueden clasificar en:
- Naturales.
- Enteros.
- Racionales.
- Irracionales.
Cualquiera de estos conjuntos de números es infinito, mientras que el
espacio material
de
representación de los computadores es finito
, por lo tanto, no es posible
representar todos los valores.
En informática, se asigna un número fijo de n bits
para representar un número.
Teniendo en cuenta que n bits permiten 2
n
números distintos existirán dos
valores.
Se llama
rango de representación
al intervalo comprendido entre el mayor y el menor
número representable.
7. Es un código de caracteres basado en el alfabeto
latino este código especifica una
correspondencia entre cadenas de bits y símbolos
escritos de la lengua permitiendo la
comunicación entre dispositivos digitales así
como su procesado y almacenamiento. los
primeros 32 códigos sirven para controlar
dispositivos por ejemplo:
carácter 27- tecla ESC
carácter - 127 tecla SUPR
Los código del 33 al 126 representan letras,
digitos,signos de puntuación y varios símbolos
8. REPRESENTACIÓN INTERNA DE DATOS NUMÉRICOS
El ordenador distingue entre números
de tipo entero (sin decimales) y de
tipo real (con decimales) y utiliza representaciones internas
distintas para ambos
tipos. Sin embargo, cualquiera que sea la forma empleada para
representar los
números en un computador, hay siempre unos límites, superior
e inferior, al valor
que pueda ser representado. Estos límites
dependen tanto de la forma como se
representen como del número de bits asignados para cada
número. Se emplea el
término
9. Bit de paridad
Un bit de paridad es un dígito binario que indica si el número
de bits con un valor de 1 en un conjunto de bits es par o
impar. Los bits de paridad conforman el método de detección
de errores más simple.
La paridad par es un caso especial del control de redundancia
cíclica (CRC), donde el bit de CRC se genera por el
polinomio x+1.
Nótese que este método detecta los errores, pero no los
corrige (salvo en el caso de que la palabra transmitida sea de
tamaño 1 bit). Existen dos variantes de este método, bit de
paridad par y bit de paridad impar.