El documento describe el proceso de seguimiento ocular (eye tracking) y sus aplicaciones. Explica que eye tracking evalúa el punto de fijación de la mirada o el movimiento del ojo en relación con la cabeza. Luego describe los diferentes sistemas y métodos de eye tracking, incluyendo cámaras de video y electrocardiogramas. Finalmente, explica cómo el software analiza y representa gráficamente los datos de eye tracking para resumir el comportamiento visual del usuario.
In February 2012 Annika Naschitzki presented to both Wellington and Auckland audiences about Optimal Usability's new eye tracker, and what it can do. Here is the presentation, however if you would like Anni to come into your organisation to do the presentation please get in touch: anni@optimalusability.com
Aftercare and follow up visit of contact lens_ Tariq Al FayadTariq Al Fayad
Aftercare examinations should be undertaken routinely on all contact lens wearers, on the basis that ‘prevention is better than cure’. The first aftercare examination should ideally take place after 2–3 weeks.
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Aftercare and follow up visit of contact lens_ Tariq Al FayadTariq Al Fayad
Aftercare examinations should be undertaken routinely on all contact lens wearers, on the basis that ‘prevention is better than cure’. The first aftercare examination should ideally take place after 2–3 weeks.
Negative Relative Accommodation and Positive Relative.pptxBABLI SHARMA
EQUIPMENT NEEDED
Phoropter
Near point card with vertical line of 20/30 letters
SETUP
1. Seat the patient comfortably behind the phoropter with the patient’s distance correction in place.
2. Place the near point card at a 40-cm distance from the patient, with good illumination.
PROCEDURE
1. Instruct the patient to look at the target and keep it clear and single.
2. Instructions: “I will be changing the lenses in front of your eyes. Try to keep the line of letters clear and
single for as long as you can. Tell me as soon as the letters become blurry
3. Add plus lenses in +0.25 D increments until the patient reports the first sustained blur or diplopia.
4. Record the amount of plus added above the distance prescription as the NRA.
5. Remove the plus lenses and return to the distance prescription.
6. Add minus lenses in −0.25 D increments until the patient reports the first sustained blur or diplopia.
7. Record the amount of minus added above the distance prescription as the PRA.
8. Stop the PRA test when you reach −2.50 D above the distance prescription.
IMPORTANT POINTS
1. Stress the importance of reporting both blur and diplopia.
2. Discontinue the PRA at −2.50 D.
TROUBLE SHOOTING and DIFFERENT TYPES OF LENS COATING.pptxvineethabalank
No matter how great of a clinician you are, you'll have some patients coming in with complaints about their prescription. Here are five tips for troubleshooting the most common problems with new glasses.
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EQUIPMENT NEEDED
Phoropter
Near point card with vertical line of 20/30 letters
SETUP
1. Seat the patient comfortably behind the phoropter with the patient’s distance correction in place.
2. Place the near point card at a 40-cm distance from the patient, with good illumination.
PROCEDURE
1. Instruct the patient to look at the target and keep it clear and single.
2. Instructions: “I will be changing the lenses in front of your eyes. Try to keep the line of letters clear and
single for as long as you can. Tell me as soon as the letters become blurry
3. Add plus lenses in +0.25 D increments until the patient reports the first sustained blur or diplopia.
4. Record the amount of plus added above the distance prescription as the NRA.
5. Remove the plus lenses and return to the distance prescription.
6. Add minus lenses in −0.25 D increments until the patient reports the first sustained blur or diplopia.
7. Record the amount of minus added above the distance prescription as the PRA.
8. Stop the PRA test when you reach −2.50 D above the distance prescription.
IMPORTANT POINTS
1. Stress the importance of reporting both blur and diplopia.
2. Discontinue the PRA at −2.50 D.
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No matter how great of a clinician you are, you'll have some patients coming in with complaints about their prescription. Here are five tips for troubleshooting the most common problems with new glasses.
El presente trabajo corresponde a una publicación en el Congreso de Microelectrónica Aplicada 2016 San Luis, Argentina y consiste en el desarrollo de un sistema de interacción humano-computador basado en un rastreador ocular de bajo costo para el control del cursor del mouse del computador a través del seguimiento de la mirada de la persona.
El sistema está destinado a las personas afectadas con algún tipo de discapacidad motora, que no tienen acceso al uso de las TIC y están excluidas del mundo digital.
El sistema permite interactuar con el computador de forma natural a través de la mirada, requiere poco esfuerzo consciente, pudiendo activar diversos mecanismos como escribir usando un teclado accesible en pantalla, navegar por Internet, enviar un correo electrónico, entre otras acciones. El sistema a su vez tiene la capacidad de adaptarse a cualquier persona, trabajar en tiempo real y bajo condiciones variables de iluminación.
El diseño del hardware del rastreador consistió en un marco de gafas estándar al cual se le añadió un brazo de extensión y diodos LED infrarrojos en forma de triángulo alrededor de una cámara modificada para trabajar en el espectro del infrarrojo cercano. El software desarrollado para el sistema rastreador está escrito en lenguaje de programación C++ y emplea las bibliotecas para visión artificial OpenCV.
Mediante procesamiento de imágenes y algoritmos de visión artificial, el sistema captura y segmenta la pupila de la persona en tiempo real consiguiendo, a través de una interfaz asistente para personas con discapacidades motoras, lograr el control del puntero del mouse de la PC.
El presente trabajo corresponde a una publicación en el Congreso Nacional de Ingeniería Informática / Sistemas de Información CONAIISI 2015 UTN Buenos Aires y consiste en el desarrollo de un sistema de interacción humano-computador basado en un rastreador ocular de bajo costo para el control del cursor del mouse del computador a través del seguimiento de la mirada de la persona.
El sistema utiliza la plataforma de programación MATLAB y está destinado a las personas afectadas con algún tipo de discapacidad motora, que no tienen acceso al uso de las TIC y están excluidas del mundo digital.
El sistema permite interactuar con el computador a través de la mirada, pudiendo activar un teclado accesible en pantalla.
Comunicació oral de les infermeres Maria Rodríguez i Elena Cossin, infermeres gestores de processos complexos de Digestiu de l'Hospital Municipal de Badalona, a les 34 Jornades Nacionals d'Infermeras Gestores, celebrades a Madrid del 5 al 7 de juny.
Pòster presentat pel doctor José Ferrer, metge de l'equip d'Innovació de BSA, al XX Congrés de la Sociedad Española del Dolor, celebrat a León del 29 al 31 de maig de 2024.
Módulo III, Tema 9: Parásitos Oportunistas y Parasitosis EmergentesDiana I. Graterol R.
Universidad de Carabobo - Facultad de Ciencias de la Salud sede Carabobo - Bioanálisis. Parasitología. Módulo III, Tema 9: Parásitos Oportunistas y Parasitosis Emergentes.
La predisposición genética no garantiza que una persona desarrollará una enfermedad específica, sino que aumenta el riesgo en comparación con individuos que no tienen esa predisposición genética.
2. Eye Tracking término en inglés que hace referencia al proceso de evaluar bien el punto donde se fija la mirada o el movimiento del ojo en relación con la cabeza Este proceso es utilizado en la investigación en los sistemas visuales, en psicología, en lingüística cognitiva y en diseño de productos.
3. Eye Tracking Existen diversos sistemas para determinar el movimiento de los ojos. La variante más popular utiliza imágenes de vídeo a partir de la cuales se extrae la posición del ojo. Otros métodos utilizan "searchcoils" o están basados en electrocardiogramas.
4. Eye Tracking Funcionamiento Entre los sistemas basados en eye-trackers existen dos grupos: aquellos que se colocan en la cabeza del participante (figura 1) y los que registran el movimiento ocular desde la distancia, normalmente ubicados y camuflados en el monitor (figura 2). Mientras que los primeros son adecuados para actividades en las que el participante debe tener total libertad para moverse — y poder mover la cabeza—, los segundos resultan mucho menos intrusivos (Goldberg, Wichansky; 2003), y por tanto generan menos ruido en procesos de evaluación. La mayoría de sistemas actuales son mucho menos molestos, ya que se basan en el uso de cámaras (eye-trackers) que proyectan rayos infrarrojos hacia los ojos del participante, sin necesidad de contacto físico.
6. Eye Tracking La función de los eye-trackers no es otra que determinar, sobre la rotación ocular, hacia dónde dirige la persona su visión central Cuando exploramos visualmente una escena, los ojos no se mueven suavemente, sino mediante saltos o movimientos rápidos (30-120ms) llamados 'sacadas' Entre una sacada y la siguiente, se produce una fijación (200-600ms), periodo de relativa quietud del ojo que posibilita ver nítidamente la zona enfocada.
7. Eye Tracking Representación de los datos Para posibilitar la interpretación de la inmensa cantidad de datos que se recogen durante una sesión de eye-tracking, existen paquetes de software que generan una serie de animaciones y representaciones con el objetivo de resumir gráficamente el comportamiento visual de un usuario o un conjunto de usuarios. Cuando se procede a analizar el comportamiento visual de los usuarios de forma individualizada, se suelen emplear representaciones animadas de un punto sobre la interfaz, que indican dónde ha fijado en cada momento el participante su atención, así como un pequeño rastro en forma de línea que indica los movimientos sacádicos previos, tal y como podemos observar en los ejemplos que incluye el artículo de Usolab (2007b). También es posible emplear representaciones estáticas del camino o ruta sacádica de la exploración visual (figura 3), aunque éstas resultan más difícilmente interpretables que las animadas.
9. Eye Tracking heatmaps Una representación estática alternativa, principalmente adecuada para el análisis aglomerado de los patrones de exploración visual de grupos de usuarios, son los 'heatmaps' o mapas de calor (Figura 4). En estas representaciones, las zonas 'calientes' o de mayor intensidad señalan dónde han fijado los usuarios su atención con mayor frecuencia.
11. Eye Tracking mapas de 'zonas ciegas’ En dicho trabajo se propone el uso de mapas de 'zonas ciegas' (Figura 5), versión simplificada de los mapas de calor en los que la pérdida de información analógica sobre qué zonas han sido visualmente más atendidas que otras facilita la comprensión instantánea de la información más relevante: qué zonas han sido las únicas que los usuarios han visto.
13. En una prueba con eye-tracking, el primer paso que debe acometer el evaluador es definir las 'áreas de interés' de cada interfaz. Estas áreas de interés, lo son para el evaluador o el equipo de diseño (Jacob, Karn; 2003), y lo que se pretende averiguar con la prueba es si resultan visibles y significativas para los usuarios (Poole, Ball; 2004). Como ejemplo, en la figura se pueden observar las áreas de interés definidas para la evaluación de una interfaz web por Pan et al. (2004). Puesto que las áreas de interés deben identificar elementos o series de elementos perceptibles como un grupo o unidad, es recomendable basarse en las leyes de percepción de la Gestalt (ley de proximidad, de similitud, de cierre…) para su definición, tal y como Johansen y Hansen (2006) llevan a cabo en su estudio.