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Colegio nacional “Pomasqui”
 Nombre: Fabricio Catagña
 Segundo técnico D
 Códigos Ar
es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad
que permita al usuario tener la sensación de estar presente
en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador
de un conjunto de imágenes que son contempladas por el
usuario a través de un dispositivo denominado visor.
Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un
casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por
trajes y guantes equipados con sensores diseñados para
simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que
intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque
centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se
ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o
las simulaciones de vuelo
La Realidad Virtual (RV) es un área multidisciplinaria
que tiene un amplio espectro de aplicación, posee
características que la convierten en una herramienta
ideal para:
 Simulación de situaciones que involucran algún riesgo, ya sea para
personas o para equipos.
 Interpretación y análisis de datos científicos mediante visualización de
datos.
 Navegación en ambientes virtuales y manipulación de elementos
tridimensionales, sin contar con el objeto real o sin estar en el sitio, a
fin de explorar y comprender procesos, fenómenos y conceptos.

La RV es un área que se encuentra en su etapa de madurez, en los
últimos años ha evolucionado ampliamente gracias a los avances
tecnológicos que han permitido el desarrollo de novedosos conceptos y
dispositivos de interacción, la creación de montajes de RV más fiables y
robustos, así como la mejora en el software de visualización y de
modelado.
El uso
 Su uso está presente en muchas industrias como la del entretenimiento, medicina,
militar, automotriz y de energía, siendo ésta última abordada por instituciones de
investigación y desarrollo como el Instituto de Investigaciones Eléctricas (IIE) que es
lugar donde yo trabajo.
 A fin de contar con un punto de referencia, el IIE ha adoptado algunas definiciones y
conceptos respecto al tema de RV, los cuales son mencionados a continuación:
 Realidad Virtual. Es la representación completa o parcial de un ambiente real o
ficticio, a través del uso de medios electrónicos. Dicha representación incluye gráficos
en 3D y puede o no ser inversiva.
 Realidad Virtual No Inversiva. Permite la interacción a través del ratón y el teclado,
sobre un monitor gráfico, así el usuario nunca pierde la visión del mundo circundante.
Es también conocida como RV de escritorio.
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  • 1. Colegio nacional “Pomasqui”  Nombre: Fabricio Catagña  Segundo técnico D  Códigos Ar
  • 2. es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo
  • 3. La Realidad Virtual (RV) es un área multidisciplinaria que tiene un amplio espectro de aplicación, posee características que la convierten en una herramienta ideal para:  Simulación de situaciones que involucran algún riesgo, ya sea para personas o para equipos.  Interpretación y análisis de datos científicos mediante visualización de datos.  Navegación en ambientes virtuales y manipulación de elementos tridimensionales, sin contar con el objeto real o sin estar en el sitio, a fin de explorar y comprender procesos, fenómenos y conceptos.  La RV es un área que se encuentra en su etapa de madurez, en los últimos años ha evolucionado ampliamente gracias a los avances tecnológicos que han permitido el desarrollo de novedosos conceptos y dispositivos de interacción, la creación de montajes de RV más fiables y robustos, así como la mejora en el software de visualización y de modelado.
  • 4. El uso  Su uso está presente en muchas industrias como la del entretenimiento, medicina, militar, automotriz y de energía, siendo ésta última abordada por instituciones de investigación y desarrollo como el Instituto de Investigaciones Eléctricas (IIE) que es lugar donde yo trabajo.  A fin de contar con un punto de referencia, el IIE ha adoptado algunas definiciones y conceptos respecto al tema de RV, los cuales son mencionados a continuación:  Realidad Virtual. Es la representación completa o parcial de un ambiente real o ficticio, a través del uso de medios electrónicos. Dicha representación incluye gráficos en 3D y puede o no ser inversiva.  Realidad Virtual No Inversiva. Permite la interacción a través del ratón y el teclado, sobre un monitor gráfico, así el usuario nunca pierde la visión del mundo circundante. Es también conocida como RV de escritorio.