1. Trabajo individual Fase I
Herramientas telemáticas
Presentado por:
Edinson Andrade Montaño Código: 12.271.323
Yerman Augusto Hernández
Tutor
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES, ARTES Y HUMANIDADES
PROGRAMA DE PSICOLOGIA
LA PLATA HUILA
27 DE OCTUBRE 2013
2. Juan es una persona de 60 años desde hace más de 10años no estudia en una
universidad y ahora desea hacerlo ingresando a una universidad virtual, pero el
desconoce muchos aspectos, para ello requiere que le ayude a resolver los
siguientes interrogantes:
2- Requerimientos físicos (hardware) que debe tener en su sistema de
cómputo y lógicos (conectividad) para poder acceder a estudiar
virtualmente en cualquier universidad.
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈh ˈdˈw ə] ó [ˈh ɹ dˈw ɚ ]) se
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refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
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son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte
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material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot,
un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
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multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza
funciones específicas.
3. PARTE HARDWARE
Hardware típico de una computadora
personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10.Ratón/Mouse
CONECTIVIDAD
Conectividad atreves de herramientas ofimáticas en líneas.
Herramientas asincrónicas
Correo electrónico que requiere nombre del usuario símbolo empresa tipo país.
Canales de conexiones atreves del chat: Windows live Messenger
- Skype
- Yahoo Messenger
- Google talk
4. 3. Actores que intervienen en la metodología virtual.
Básicamente se necesita la infraestructura de la institución en el caso concreto
la UNAD y de igual manera contar con estudiantes, docentes o guías en este
caso que son los profesores que orientan, también se necesita un mentor, una
programación precisa para cada área, un director de curso, Coordinador de
area.he igualmente contar con las herramientas informáticas para la interacción
virtual.
4. Ventajas del aprendizaje virtual
1- Es aprovechar una herramienta tecnología y innovadora y de fácil
acceso
2- Facilita la rapidez en el desarrollo de los trabajos individuales y
colaborativos
3- Facilita la construcción de conocimiento social, socialización entre los
compañeros de grupo
4- Permite mayor participación y consultas con el tutor del curso
5- Reduce espacio tiempo y costos en el proceso de comunicación y
participación en los trabajos colaborativos
6. Herramientas telemáticas a utilizar
La decisión más viable seria que el cliente entre a una página web para ello
debe recurrir a la dirección para crear página web
http://www.webnode.com.co/website-personal/
Que le permite y le orienta paso a paso para crear la pagina