Este documento describe una unidad especializada de formación continua para maestros en Bolivia. Ofrece cursos semi-presenciales de 50 horas sobre producción de materiales educativos interactivos utilizando software ofimático. Los cursos se desarrollan a lo largo de 12 días con sesiones presenciales, trabajo individual y una sesión de socialización. El cronograma incluye 3 cursos de 50 horas cada uno sobre educación digital, hojas de cálculo y presentaciones.
4. OBJETIVO HOLÍSTICO DE CICLO
Desarrollamos valores de complementariedad
y respeto, profundizando nuestros
conocimientos sobre el manejo de software
ofimáticos, analizando y elaborando materiales
educativos interactivos, para contribuir a la
práctica educativa, respondiendo a la realidad
del contexto.
5. SESIÓN PRESENCIAL
(4Hrs)
AUTOFORMACIÓN–TAREAS
CHAT DE CONSULTAS
(18HRS)
SOCIALIZACIÓN –
SESIÓN
SINCRÓNICA(2HRS)
METODOLOGÍA SEMI PRESENCIAL
50
Hrs
POR
CURSO
CURSO Nº1
EDUCACION DIGITAL PARA EL
SIGLO XXI
(50 HRS)
CURSO Nº2
MATERIALES EDUCATIVOS
INTERACTIVOS CON HOJA DE
CALCULO.
(50HRS)
CURSO Nº3
MATERIALES EDUCATIVOS
INTERACTIVOS CON
PRESENTACION DE
DIAPOSITIVAS.
(50HRS)
CICLO:
PRODUCCION
DE
MATERIALES
EDUCATIVOS
INTERACTIVOS-
AUTOCORRECTIVOS
CON
SOFTWARE
OFIMATICO.
(150
Hrs.)
ELABORACIÓN DE
PRODUCTO
FINAL(18HRS)
DESARROLLO DEL CURSO
12 DÍAS
SESIÓN VIRTUAL
(8Hrs)
6. CRONOGRAMA CICLO 1
1 15 DE JUNIO DE 2022 4 HRS PRESENCIAL 17:00-21:00
2 17 DE JUNIO DE 2022 4 HRS VIRTUAL 17:00-21:00
3 18 DE JUNIO DE 2022 4 HRS VIRTUAL 17:00-21:00
4 19 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS INDIVIDUAL 16:30-21:00
5 20 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS INDIVIDUAL 16:30-21:00
6 21 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS INDIVIDUAL 16:30-21:00
7 22 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS INDIVIDUAL 16:30-21:00
8 23 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS ELABORACION DEL P.F. 16:30-21:00
9 24 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS ELABORACION DEL P.F. 16:30-21:00
10 25 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS ELABORACION DEL P.F. 16:30-21:00
11 26 DE JUNIO DE 2022 4,5 HRS ELABORACION DEL P.F. 16:30-21:00
12 27 DE JUNIO DE 2022 2 HRS SOCIALIZACION VIRTUAL 18:00-21:00
7. CURSOS DE 50 HRS 50 BS.
DURACIÓN: 12 DÍAS 1 SESIÓN PRESENCIAL (4HRS)
CURSOS SEMI PRESENCIALES
APOYO VIRTUAL
DEL FACILITADOR
PROCESO DE
AUTOFORMACIÓN
SOCIALIZACIÓN 1 SESIÓN SINCRÓNICA DE
3 HRS
HABILITACIÓN DE GRUPOS : 20 PARTICIPANTES MÍNIMO
30 PARTICIPANTES MÁXIMO
8. FECHAS DE SOCIALIZACIÓN
• La fecha y el lugar donde se realizará la socialización de las
experiencias aplicadas en la práctica educativa están establecidas en la
programación mensual de cursos de los Centros Departamentales.
• La asistencia y presentación de la experiencia aplicada es obligatoria.
• La falta de firma en la planilla de asistencia inhabilita la participación a
la socialización y será considerada como ABANDONO.
• La asistencia y la firma de planilla de socialización no es suficiente
para la certificación. Si la participación en la socialización no es
satisfactoria será considerada como INSUFICIENTE.
• La asistencia a las sesiones presenciales es de carácter
obligatorio, lo cual les habilita para la fase de socialización.
10. TEMA 1:
LA ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD DE INICIO
• Todos los participantes de manera individual, registramos las
partes que conocemos de una computadora y sus accesorios
en una o más fichas (según la necesidad).
• Luego en plenaria analizamos las diferentes respuestas y
socializamos en grupo, cuanto conocemos sobre la estructura
y accesorios de una computadora.
• Con ayuda y la orientación del facilitador, sistematizamos la
información y complementamos lo que falta para comprender
la estructura completa de una computadora.
11. ¿QUÉ ES UNA
COMPUTADORA?
es un dispositivo electrónico capaz de procesar y almacenar
información. Las computadoras permiten crear documentos,
realizar cálculos matemáticos y diseñar presentaciones, así como
enviar y recibir información, entre otras acciones.
12. CONSIDERACIONES BÁSICAS PARA
ELEGIR EL LUGAR DE INSTALACIÓN DE LA
COMPUTADORA
• Para que el equipo tenga una vida útil larga, no debes colocarlo
dentro de un mueble que impida su buena ventilación, por-que
algunos de sus componentes podrían sobrecalentarse.
• Para evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto
donde instalarás la computadora sea suficiente. La luz no debe
ser excesiva ni deficiente. También es recomendable que la luz
natural no se refleje directamente en la pantalla de la
computadora.
• Para evitar accidentes, asegúrate de que existan contactos de
energía eléctrica (enchufes) cerca del lugar elegido.
• No debes forzar la conexión de un cable. Si alguno de los
extremos no se acopla de modo apropiado, seguramente es
porque está siendo conectado en una posición incorrecta.
13. HARDWARE
El hardware es la parte física o tangible de una computadora.
Entre sus componentes figuran: el monitor, la impresora, el ratón,
el disco duro, la tarjeta madre, la tarjeta de red, el escáner,
webcam y los lectores de CD o DVD-ROM (o disco compacto de
sólo lectura).
14. MONITOR
Se denomina monitor a un dispositivo mediante el cual los usuarios
pueden comunicarse con el ordenador recibiendo datos desde este.
Un monitor es un dispositivo de salida de imágenes.
Recibe información de la tarjeta de video de una computadora y la
muestra en un formato de imagen.
Existen diferentes tipos de monitores según la tecnología que
utilicen. Los más comunes son: LCD, LED, OLED.
Los monitores también son diferentes según los cables y conexiones
que tengan. Las conexiones comunes son: HDMI, DP (DisplayPort),
USB-C, DVI, VGA
Estas son actualmente las marcas más populares: Acer, AOC, ASUS,
BenQ, DELL, Gigabyte, HP, Lenovo, LG, MSI, Philips, Razer,
Samsung
15. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo de salida que imprime
documentos en papel. Esto incluye los documentos de texto,
imágenes, o una combinación de ambos. Los dos tipos más
comunes de impresoras son la de inyección de tinta y las
impresoras láser:
16. RATÓN O MOUSE
En informática se denomina mouse (del inglés: “ratón”) ratón,
apuntador o puntero a un dispositivo periférico de entrada, de uso
manual, diseñado para facilitar la interacción del usuario con las
interfaces de entorno gráfico de numerosos sistemas informáticos.
Hoy en día es un accesorio popular y tradicional de la computación.
Por lo general, el mouse o ratón tiene dos botones:
• El izquierdo, sirve para abrir, arrastrar, seleccionar y ejecutar
funciones.
• El derecho, permite acceder a funciones adicionales de los
comandos
La mayoría de los ratones cuentan con una rueda central conocida
como scroll, lo que permite desplazarse por los documentos desde la
parte superior a la inferior y viceversa.
17. DISCO DURO.
Componente físico electrónico (de hardware) que se ubica
estratégicamente en el interior de un sistema, sea una
computadora, un teléfono inteligente, consola de videojuegos,
etc., para almacenar datos digitales, por ejemplo, una fotografía,
texto, música, cada uno en el formato válido que le corresponde,
por caso, .jpg, .txt, y .mp3 respectivamente.
18. Disco duro mecánico y disco de estado sólido (por las siglas del
inglés SSD); el primero es el modelo más antiguo, tradicional, y
económico, al que se lo identifica apenas como disco duro o hard
drive en inglés, que funciona con partes físicas que se mueven para
poder responder a las órdenes dadas por el usuario, lo que implica
un desgaste más rápido respecto del SSD, el cual trabaja con
circuitos integrados y, por consiguiente, a mayores velocidades.
Disco duro externo. Es un dispositivo que se conecta al equipo para
guardar y pasar informaciones, en general utilizado como sistema de
resguardo ante un posible problema en la unidad de
almacenamiento central. La conexión se realiza mediante un cable,
que puede ser de tipo USB 3.0, para permitir mayor velocidad,
estabilidad y seguridad en la transmisión de los datos.
Disco duro virtual. Sobre un disco duro físico, es posible segmentar
una porción de su capacidad y asignarle las funciones de un disco
normal, de modo que el sistema lo interpreta como otro dispositivo
de almacenamiento
19. LA TARJETA MADRE
La tarjeta madre, es la placa principal en la estructura interna del
computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el
procesador, las memorias y las conexiones principales. Al
referirse a la placa base, se habla de un tipo de tecnología que ha
estado presente desde el inicio de la historia de las computadoras
hasta la actualidad. En ella se conectan todos los componentes
del computador teniendo como función principal controlar todos
los elementos del servidor para brindarle un funcionamiento
óptimo al usuario. De ella depende que dichos componentes
estén bien comunicados unos de otros para garantizar el
funcionamiento del sistema