Este documento explica cómo crear animaciones por interpolación de forma y color en Adobe Flash. Describe cómo crear animaciones de una línea que se alarga o curva, una figura geométrica que se transforma en otra, y cómo cambiar gradualmente el color de un objeto. Explica el proceso de crear fotogramas clave con diferentes formas u objetos y permitir que Flash interpola los cambios entre ellos para crear una animación suave.
trabajo de storyboard descripción sobre este que es un storyboard Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia.
su origen El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney a principios de los años '30, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación formas en la actualidad El desarrollo de programas "Story Board Pro", ´´Comiclife´´ o “Storyboard Artist" (entre otros), han facilitado el trabajo de este proceso llevado a cabo en el periodo de preproducción.
Destacaremos el uso reciente del animatic y el photomatic.
Narración:
La narración no debe contar lo que se ve en la película, sino aportar información y explicar lo que se va a ver.
las imágenes deben durar más tiempo que el texto, de modo que se produzcan frecuentes silencios de voz.
Narración:
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las imágenes deben durar más tiempo que el texto, de modo que se produzcan frecuentes silencios Narración:
La narración no debe contar lo que se ve en la película, sino aportar información y explicar lo que se va a ver.
las imágenes deben durar más tiempo que el texto, de modo que se produzcan frecuentes silencios de voz.
trabajo de storyboard descripción sobre este que es un storyboard Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia.
su origen El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney a principios de los años '30, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación formas en la actualidad El desarrollo de programas "Story Board Pro", ´´Comiclife´´ o “Storyboard Artist" (entre otros), han facilitado el trabajo de este proceso llevado a cabo en el periodo de preproducción.
Destacaremos el uso reciente del animatic y el photomatic.
Narración:
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las imágenes deben durar más tiempo que el texto, de modo que se produzcan frecuentes silencios de voz.
Narración:
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Talk @Carmudi GmbH office on Unit testing basics and advanced concepts, like Arrange-Act-Assert rule, Unit Test anatomy, etc. In the end - a small overview of Test Driven Development.
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In diesem Unwebinar mit Hanna Oeljeschlaeger, Social Media Strategist von Hootsuite, und Ben Harmanus, Content & Community Manager DACH von Unbounce, beantworten wir:
-Was eine Landing Page ist und wie du sie einsetzt
-Was das Message Match ist
-Wie du mit dem Message Match die Conversions steigerst
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- PRIMEROS PASOS EN GIMP: DIBUJANDO
COMO CUANDO TENÍAMOS TRES AÑOS
- DIBUJAR FIGURAS (RESPUESTA A: ¡NO
ENCUENTRO EL CÍRCULO NI EL
CUADRADO!)
- INVERTIR LOS COLORES, AGREGAR
SOMBRA Y OTROS CHICHES
- CORREGIR LOS MALDITOS OJOS ROJOS
- RECORTAR, SEÑALAR Y DIFUMINAR (LO
QUE HACEMOS LOS DOCENTES CON LAS
IMÁGENES PARA NUESTROS ALUMNOS)
- USAR CAPAS EN GIMP (ACÁ EMPIEZA LO
DIVERTIDO)
- AGREGAR UN SELLO, RECUADRO O
CINTILLO (¿TE OLVIDASTE DE PONERTE LA
ESCARAPELA?)
- ARMAR UN COLLAGE CON FOTOS O
CÓMO ARMAR TU PROPIA FOTO DE "ANTES"
Y "DESPUÉS"
- ESCANEAR UNA IMAGEN USANDO GIMP
1. Taller‐genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR
INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I
ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN
En este tutorial aprenderemos a crear animaciones por interpolación de forma. Es
decir haremos que sea Flash quien modifique la forma de los objetos.
1.- Una línea que se alarga.
Empezamos creando un documento (película) nuevo: Archivo->Nuevo.
Para crear una animación de este tipo tenemos que crear al menos dos fotogramas
claves.
Preparamos el escenario activando la cuadrícula y la regla del menú Ver.
Vamos a crear una animación de una línea que se va haciendo más grande. Primero
dibujaremos con la herramienta línea una línea de unos 100 pixels.
Imagen 1
La regla nos va a permitir ajustar con exactitud la longitud de la línea.
Una vez creada la línea ya tenemos nuestro primer fotograma. Bueno pues ahora
vamos a crear el segundo fotograma. ¿Pero dónde lo insertaremos en la línea de
tiempo? Esto dependerá del tiempo que tarde en crecer este segemento. Vamos
suponer que tardara 2 segundos e insertaremos el fotograma en el espacio 24.
Nos situamos en el espacio 24 y activando el menú con el botón derecho del ratón
elegimos Insertar fotograma clave.
Imagen 2
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2. Taller‐genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR
INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I
Ahora ya tenemos dos fotogramas clave. Pero en los dos la línea tiene la misma
longitud. Vamos a alargar la línea del fotograma 24.
Para estirar la línea elegimos la herramienta Selección que es la flecha negra y que
es la que más solemos utilizar. Nos situamos en la punta derecha de la línea.
Comprobaremos que en ese momento la flecha viene acompañada de un icono con
forma de ángulo. Significa que ya podemos estirar la línea y la estiramos hasta la
posición 500 de la regla.
Ahora tenemos en el primer fotograma una línea de 100 pixels y en el fotograma 24
otra de 500 pixels. Vamos hacer que la primera se alarge hasta quedar como la
segunda.
Imagen 3
Nos poscionamos con el puntero del ratón en uno de los fotograms intermedios y
accedemos al panel Propiedades del menú Ventana.
Elegimos el tipo de animación Forma tal como se muestra en la imagen 3. En este
momento si todo nos ha salido la barra gris de los fotogramas ha cambiado a verde.
Imagen 4
Ya podemos reproducir la animación.
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3. Taller‐genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR
INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I
2.- Una línea que se curba.
Con este mismo método podemos hacer que una línea que en principio es recta se
curve.
En el primer fotograma trazamos una línea recta horizontal que ocupe todo el
escenario e insertamos un fotograma clave en el espacio 24.
Imagen 5
Aplicaremos el mismo procedimiento que hicimos en la animación de la línea.
Imagen 6
Ya podemos reproducir la animación.
Genmagic.org
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4. Taller‐genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR
INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I
3.- Una figura geométrica que se convierte en otra.
Dibujamos un triángulo en el primer fotograma. Podemos utilizar la herramienta
PolyStart que se encuentra en el menú desplegable a su vez de la herramienta
Rectángulo. Para conseguir el triángulo, hacemos clic en el botón opciones y
podremos determinar el número de lados del triángulo.
Imagen 7
Ahora tenemos que crear la figura en la que se convertirá este triángulo y que será un
hexágono.
Creamos entonces un fotograma vacío en el espacio 24 de la línea de tiempo y con el
mismo procedimeinto crearemos el hexágono.
Repetimos también el procedimiento de interpolación de forma.
Si queremos que esta transformación no se deforme mucho debemos procurar que las
dos figuras tengan su centro en las mismas coordenadas. Una herramienta que nos
puede ayudar además de la cuadrícula son las Guías. Recordemos que son unas
líneas finas verdes que podemos crearlas al hacer clic en las reglas y arrastrar el
puntero del rátón.
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5. Taller‐genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR
INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I
Imagen 8
En la imagen 8 observamos el contenido de los dos fotogramas.
Imagen 9
Y en la imagen 9 observamos un fotograma intermedio. Podemos ver cómo cada lado
de triángulo se dobla para dividirse en otros dos. Es como una metamorfosis.
Recordemos que si los dos objetos estan situados en zonas diferentes del escenario el
resultado ya no será el mismo.
Podemos probar y experiementar con figuras diferentes. Estos ejercicios nos pueden
servir para trabajar conceptos de geometría de una forma divertida.
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6. Taller‐genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR
INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I
4.- Los colores se animan.
También podemos hacer que un color se transforme en otro.
Imagen 9
Vamos a crear tres fotogramas claves. Empezamos en el primero dibujando una
esfera granate con color radial negro-granate. En el espacio 25 insertamos un
fotograma clave con lo que habremos creado una copia. Pues esta copia la
cambiamos de color a azul con el mismo efecto de degrado y en el último fotograma
clave a verde.
Ahora aplicamos el procedimiento de la animación por interpolación de forma y
reproducimos la animación. Observaremos las transiciones de los colores. En la
imagen 9 podemos observar el color de un fotograma intermedio (interpolado) entre el
grnate y el azul.
5.- Ejercicio propuesto.
Crear un ejercicio educativo donde se aproveche la animación para explicar conceptos
matemáticos, lingüísticos… que faciliten su comprensión y que de otra forma serían
más difíciles de entender.
Algunos ejemplos de animación de este tipo pueden ser:
http://www.genmagic.org/mates2/cir1c.swf
http://genmagic.org/mates1/ra1c.swf
Genmagic.org
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