Este documento presenta un taller práctico de GIMP con varios ejercicios, incluyendo el uso de la varita mágica para cambiar un cielo, colorear un dibujo escaneado mediante el relleno de áreas con colores sólidos y degradados, y la creación de una sombra proyectada aplicando distorsión y desenfoque a una copia en capa del objeto.
Este documento presenta una serie de tutoriales para aplicar los conocimientos del programa GIMP a la creación y manipulación de imágenes digitales para su uso en la enseñanza. Los tutoriales cubren temas como la formación de imágenes a partir de partes de otras, el coloreado de dibujos escaneados, la creación de sombras, el uso de máscaras y más. El objetivo es preparar imágenes para las tareas de aula de una manera sencilla utilizando las herramientas de GIMP.
Este documento presenta un taller práctico sobre el uso de la aplicación GIMP para crear y modificar imágenes digitales con fines educativos. El taller explica cómo transformar imágenes mediante la selección de regiones, el uso de máscaras y degradados, y el retoque fotográfico. El documento guía al usuario a través de varios ejercicios prácticos como cambiar el cielo de una foto, colorear un dibujo escaneado y crear sombras en imágenes.
Este documento explica los 4 pasos para colorear una imagen de línea escaneada usando GIMP: 1) Preparar la imagen limpiando ruido y borrando imperfecciones, 2) Hacer transparente el fondo, 3) Aplicar color usando capas y la herramienta de pincel, 4) Exportar la imagen a un formato universal como JPG. También recomienda agregar efectos de luz y sombra creando nuevas capas con colores más claros y oscuros.
Este documento proporciona 25 trucos avanzados para usar el programa de edición de imágenes GIMP. Incluye consejos sobre cómo crear capturas de pantalla, usar filtros automáticos para mejorar imágenes, utilizar máscaras de capa, bloquear canales alfa, y aprovechar las funciones de degradados. El objetivo es ayudar a usuarios experimentados de GIMP a ampliar sus conocimientos sobre este programa de edición de imágenes de código abierto.
Este documento presenta 16 prácticas de edición de imágenes utilizando el programa Photoshop. Las prácticas incluyen blanquear dientes, fotomontaje, fusión de capas, creación de fondos de pantalla, aplicación de efectos a texto, creación de tarjetas navideñas, agregar efectos de luz neón a imágenes, colorear fotos en blanco y negro, restauración fotográfica, creación de imágenes GIF animadas, y generación de fotos manipuladas digitalmente. El documento of
Este documento proporciona instrucciones para utilizar diferentes herramientas y funciones en GIMP. Incluye sugerencias para abrir y modificar imágenes aplicando filtros, herramientas de selección, ajustes de color y capas. También describe cómo crear composiciones combinando múltiples imágenes y utilizar la herramienta de clonación para eliminar elementos de una imagen.
Magix Photo Clinic 5.5 es un software de edición fotográfica básica con herramientas para correcciones, retoques y efectos artísticos. La interfaz presenta herramientas de selección, color, formas y corrección de ojos rojos. También incluye opciones para aplicar estilos artísticos como pintura al óleo o filtros fotográficos. El asistente 1-click guía al usuario paso a paso para optimizar automáticamente aspectos como el contraste, brillo y saturación. El programa ofrece funciones ad
Este documento proporciona instrucciones para mejorar la calidad de una imagen llamada "valencia.jpg" mediante el uso de diferentes herramientas de color en GIMP. Se utilizan las herramientas Niveles, Curvas y Balance de color para ajustar los niveles de luz, oscurecer medios tonos, acentuar las luces y cambiar el balance de color. También se convierte la imagen a tonos sepia y blanco y negro, guardando cada versión modificada con un nuevo nombre de archivo.
Este documento presenta una serie de tutoriales para aplicar los conocimientos del programa GIMP a la creación y manipulación de imágenes digitales para su uso en la enseñanza. Los tutoriales cubren temas como la formación de imágenes a partir de partes de otras, el coloreado de dibujos escaneados, la creación de sombras, el uso de máscaras y más. El objetivo es preparar imágenes para las tareas de aula de una manera sencilla utilizando las herramientas de GIMP.
Este documento presenta un taller práctico sobre el uso de la aplicación GIMP para crear y modificar imágenes digitales con fines educativos. El taller explica cómo transformar imágenes mediante la selección de regiones, el uso de máscaras y degradados, y el retoque fotográfico. El documento guía al usuario a través de varios ejercicios prácticos como cambiar el cielo de una foto, colorear un dibujo escaneado y crear sombras en imágenes.
Este documento explica los 4 pasos para colorear una imagen de línea escaneada usando GIMP: 1) Preparar la imagen limpiando ruido y borrando imperfecciones, 2) Hacer transparente el fondo, 3) Aplicar color usando capas y la herramienta de pincel, 4) Exportar la imagen a un formato universal como JPG. También recomienda agregar efectos de luz y sombra creando nuevas capas con colores más claros y oscuros.
Este documento proporciona 25 trucos avanzados para usar el programa de edición de imágenes GIMP. Incluye consejos sobre cómo crear capturas de pantalla, usar filtros automáticos para mejorar imágenes, utilizar máscaras de capa, bloquear canales alfa, y aprovechar las funciones de degradados. El objetivo es ayudar a usuarios experimentados de GIMP a ampliar sus conocimientos sobre este programa de edición de imágenes de código abierto.
Este documento presenta 16 prácticas de edición de imágenes utilizando el programa Photoshop. Las prácticas incluyen blanquear dientes, fotomontaje, fusión de capas, creación de fondos de pantalla, aplicación de efectos a texto, creación de tarjetas navideñas, agregar efectos de luz neón a imágenes, colorear fotos en blanco y negro, restauración fotográfica, creación de imágenes GIF animadas, y generación de fotos manipuladas digitalmente. El documento of
Este documento proporciona instrucciones para utilizar diferentes herramientas y funciones en GIMP. Incluye sugerencias para abrir y modificar imágenes aplicando filtros, herramientas de selección, ajustes de color y capas. También describe cómo crear composiciones combinando múltiples imágenes y utilizar la herramienta de clonación para eliminar elementos de una imagen.
Magix Photo Clinic 5.5 es un software de edición fotográfica básica con herramientas para correcciones, retoques y efectos artísticos. La interfaz presenta herramientas de selección, color, formas y corrección de ojos rojos. También incluye opciones para aplicar estilos artísticos como pintura al óleo o filtros fotográficos. El asistente 1-click guía al usuario paso a paso para optimizar automáticamente aspectos como el contraste, brillo y saturación. El programa ofrece funciones ad
Este documento proporciona instrucciones para mejorar la calidad de una imagen llamada "valencia.jpg" mediante el uso de diferentes herramientas de color en GIMP. Se utilizan las herramientas Niveles, Curvas y Balance de color para ajustar los niveles de luz, oscurecer medios tonos, acentuar las luces y cambiar el balance de color. También se convierte la imagen a tonos sepia y blanco y negro, guardando cada versión modificada con un nuevo nombre de archivo.
Este documento presenta varias actividades y ejercicios prácticos sobre diseño y edición de fotografías en Photoshop y GIMP. Incluye instrucciones para aplicar efectos a fotos, recortar y modificar el tamaño de imágenes, crear composiciones con capas, y trabajar con formatos, máscaras y selecciones. El documento proporciona detalles paso a paso para completar cada tarea y práctica propuesta.
Este documento describe las capas en GIMP, una herramienta de software de edición de imágenes. Explica que las capas permiten modificar imágenes sin alterar la original y trabajar en secciones separadas de una imagen. Detalla cómo crear, copiar y mover capas, y cómo llenar capas con colores para componer una imagen final.
Este documento presenta una serie de prácticas y tutoriales para utilizar el programa Adobe Photoshop. Incluye instrucciones para blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, crear fondos de pantalla, agregar frases o nombres, hacer tarjetas navideñas, crear avatares, agregar efectos de luz neón, trabajar temas como la violencia de género y más. El documento proporciona pasos detallados para cada práctica con el fin de enseñar el uso básico de las her
Este documento proporciona instrucciones en 11 pasos para convertir una imagen real en un dibujo al estilo carbón en Photoshop CS6. El proceso implica duplicar capas, ajustar saturación e inversión, aplicar desenfoque gaussiano y exposición lineal, y usar la herramienta de sobreexposición para colorear la imagen y hacerla parecer un dibujo hecho a lápiz. También incluye enlaces a videos tutoriales que muestran el proceso completo.
Este documento presenta tres prácticas guiadas para demostrar el uso de varios filtros en GIMP. La primera práctica utiliza el filtro de texto para crear la palabra "GimP" y luego aplica distintos efectos como distorsión y desenfoque. La segunda práctica usa la deformación interactiva para crear una caricatura a partir de una foto. La tercera práctica limpia el fondo de una imagen, la convierte a blanco y negro, y luego aplica efectos de curvas, contraste y enfoque.
Este documento describe los pasos para aplicar efectos de fuego y lava a texto en GIMP. Primero se aplica un efecto de calor al texto y se elimina el fondo. Luego se coloca el texto sobre una imagen con fondo degradado y se duplican y modifican las capas de texto para simular llamas. Finalmente, se combina el texto con llamas con una imagen existente o aplicando un efecto de lava.
Tutorial que explica algunas herramientas útiles para retocar fotografías con Photoshop ;)
Son muy simples y útiles!
Hecho con mi amiga Katy para un trabajo del colegio :P
PD: somos grosas, sabelooo!! ;)
Este documento proporciona una introducción a los ajustes de color en Photoshop, describiendo varias herramientas como Convertir a blanco y negro, Equilibrio de color, Corrección selectiva, Tono/saturación, y Niveles. Explica cómo estas herramientas permiten modificar el color de una imagen de diferentes maneras, desde de forma automática hasta ajustes más elaborados de cada canal de color.
Este documento proporciona información sobre los diferentes modos de color en GIMP, incluidos RGB, escala de grises, color indexado y CMYK. Explica cómo cambiar entre modos de color y utilizar herramientas como el histograma, niveles y curvas para corregir el color. También cubre filtros de color y ejemplos prácticos de cómo aplicar diferentes modos de color y efectos como mapas de bits y virados.
El GIMP es un programa gratuito y de código abierto para la manipulación y edición de imágenes que permite realizar retoques fotográficos y crear imágenes. Soporta la mayoría de formatos de archivos de imagen y puede usarse para crear animaciones y editar video. La interfaz principal consta de la Caja de Herramientas para seleccionar herramientas y la Ventana de Imagen donde se visualiza y edita la imagen.
Este documento describe conceptos relacionados con el uso de gráficos en entornos visuales de programación, incluyendo buffers para evitar parpadeo, sprites para animación y transparencia de imágenes. Explica cómo crear buffers y usarlos para dibujar de forma fluida, así como cómo manipular sprites dividiendo imágenes en secciones y alternar entre ellas para generar animación. También cubre cómo aplicar transparencia a imágenes para eliminar fondos no deseados.
Este documento presenta 17 prácticas para utilizar Photoshop. Cada práctica incluye instrucciones paso a paso para completar tareas como blanquear dientes, hacer fotomontajes, agregar efectos de neón a imágenes, crear conciencia sobre problemas sociales como la violencia de género y el acoso escolar, y más. El propósito general es enseñar diversas herramientas y técnicas de Photoshop a través de ejemplos prácticos.
Tuto hacer animaciones con el photoshop basado en gifguspool
Este documento proporciona instrucciones detalladas para crear animaciones GIF en Photoshop a partir de sprites importados. Explica cómo importar sprites de GIF, quitar fondos, ajustar posiciones, editar capas para cada cuadro, agregar fondos y guardar el GIF animado final.
Este documento describe los pasos para crear una composición fotográfica utilizando varias imágenes de peces y una playa. Primero, se coloca una imagen de rayas sobre la arena y se le da perspectiva. Luego, se selecciona un pez del fondo por color y se coloca emergiendo del agua después de rotarlo y reducir su tamaño. Finalmente, se selecciona un pez amarillo con tijeras inteligentes y se coloca sobre un acantilado mirando hacia la izquierda y más pequeño.
Este documento presenta 11 prácticas de Photoshop para editar imágenes. La primera práctica explica cómo blanquear dientes en una foto. La segunda práctica enseña cómo combinar dos rostros en una sola imagen. Las siguientes prácticas cubren temas como fondos, texto con efectos, tarjetas navideñas y más. El objetivo general es enseñar las funciones básicas de Photoshop a través de ejemplos prácticos de edición de imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de la animación en Flash MX, incluyendo dos métodos de animación (interpolada y fotograma por fotograma), cómo crear animaciones interpoladas de movimiento y formas, el uso de capas de máscara, y cómo representar animaciones en la línea de tiempo.
Sumo Paint es una aplicación en línea gratuita para edición y diseño gráfico que ofrece herramientas similares a Adobe Photoshop. Usa una interfaz intuitiva en el navegador sin necesidad de descargar software. Los usuarios pueden crear y editar imágenes en SumoPaint.com accediendo a opciones como registro pagado o uso gratuito, área de trabajo y galería de filtros para retoques de imágenes.
eBuddy es una aplicación de mensajería instantánea disponible en la web y en dispositivos móviles que permite acceder a los servicios de mensajería de Windows Live, Yahoo, AIM, Google Talk, MySpace y Facebook desde una sola interfaz. Se creó originalmente en 2003 como e-Messenger y combina diferentes servicios de mensajería en una interfaz basada en la web, ofreciendo también aplicaciones para teléfonos móviles.
Taller: "Web 2.0 para trabajar en equipo: SurveyMonkey"Eclectica DV
Durante el taller "Web 2.0 para trabajar en equipo" Ecléctica DV identifica la web 2.0 como una ventaja competitiva para tu actividad, diseñando nuevas formas de trabajar más eficaz:
http://www.eclecticadv.net/spip.php?article278
El taller fue el primer módulo de la formación "Web 2.0 para el sector artístico":
http://www.eclecticadv.net/spip.php?article276
Los y las asistentes aprendieron a utilizar las herramientas web 2.0 de la «ofimática online» que puedan facilitar tu vida en el momento de organizar y desarrollar tu actividad profesional.
Este documento explica cómo compartir y editar documentos en línea (Word, Excel, PowerPoint) de manera colaborativa y en tiempo real utilizando SkyDrive de Hotmail. Los pasos incluyen cargar un documento a SkyDrive, compartirlo con otros usuarios de Hotmail invitándolos a editar, y editar el documento de forma conjunta a través de Word Web App.
Este documento proporciona una introducción a los blogs, incluyendo cómo distinguirlos, participar en ellos, abrir uno propio de forma gratuita e integrar multimedia. Explica cómo utilizar contenido propio y de otros, las partes públicas y privadas de un blog, y diferentes plataformas para abrir un blog como Blogger, Wordpress y Lacoctelera. También cubre temas como integrar multimedia desde Flickr, Youtube, Radioblogclub y Slideshare, citar fuentes, usar contenido con licencias Creative Commons, y consideraciones sobre la responsabilidad editorial.
Este documento presenta varias actividades y ejercicios prácticos sobre diseño y edición de fotografías en Photoshop y GIMP. Incluye instrucciones para aplicar efectos a fotos, recortar y modificar el tamaño de imágenes, crear composiciones con capas, y trabajar con formatos, máscaras y selecciones. El documento proporciona detalles paso a paso para completar cada tarea y práctica propuesta.
Este documento describe las capas en GIMP, una herramienta de software de edición de imágenes. Explica que las capas permiten modificar imágenes sin alterar la original y trabajar en secciones separadas de una imagen. Detalla cómo crear, copiar y mover capas, y cómo llenar capas con colores para componer una imagen final.
Este documento presenta una serie de prácticas y tutoriales para utilizar el programa Adobe Photoshop. Incluye instrucciones para blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, crear fondos de pantalla, agregar frases o nombres, hacer tarjetas navideñas, crear avatares, agregar efectos de luz neón, trabajar temas como la violencia de género y más. El documento proporciona pasos detallados para cada práctica con el fin de enseñar el uso básico de las her
Este documento proporciona instrucciones en 11 pasos para convertir una imagen real en un dibujo al estilo carbón en Photoshop CS6. El proceso implica duplicar capas, ajustar saturación e inversión, aplicar desenfoque gaussiano y exposición lineal, y usar la herramienta de sobreexposición para colorear la imagen y hacerla parecer un dibujo hecho a lápiz. También incluye enlaces a videos tutoriales que muestran el proceso completo.
Este documento presenta tres prácticas guiadas para demostrar el uso de varios filtros en GIMP. La primera práctica utiliza el filtro de texto para crear la palabra "GimP" y luego aplica distintos efectos como distorsión y desenfoque. La segunda práctica usa la deformación interactiva para crear una caricatura a partir de una foto. La tercera práctica limpia el fondo de una imagen, la convierte a blanco y negro, y luego aplica efectos de curvas, contraste y enfoque.
Este documento describe los pasos para aplicar efectos de fuego y lava a texto en GIMP. Primero se aplica un efecto de calor al texto y se elimina el fondo. Luego se coloca el texto sobre una imagen con fondo degradado y se duplican y modifican las capas de texto para simular llamas. Finalmente, se combina el texto con llamas con una imagen existente o aplicando un efecto de lava.
Tutorial que explica algunas herramientas útiles para retocar fotografías con Photoshop ;)
Son muy simples y útiles!
Hecho con mi amiga Katy para un trabajo del colegio :P
PD: somos grosas, sabelooo!! ;)
Este documento proporciona una introducción a los ajustes de color en Photoshop, describiendo varias herramientas como Convertir a blanco y negro, Equilibrio de color, Corrección selectiva, Tono/saturación, y Niveles. Explica cómo estas herramientas permiten modificar el color de una imagen de diferentes maneras, desde de forma automática hasta ajustes más elaborados de cada canal de color.
Este documento proporciona información sobre los diferentes modos de color en GIMP, incluidos RGB, escala de grises, color indexado y CMYK. Explica cómo cambiar entre modos de color y utilizar herramientas como el histograma, niveles y curvas para corregir el color. También cubre filtros de color y ejemplos prácticos de cómo aplicar diferentes modos de color y efectos como mapas de bits y virados.
El GIMP es un programa gratuito y de código abierto para la manipulación y edición de imágenes que permite realizar retoques fotográficos y crear imágenes. Soporta la mayoría de formatos de archivos de imagen y puede usarse para crear animaciones y editar video. La interfaz principal consta de la Caja de Herramientas para seleccionar herramientas y la Ventana de Imagen donde se visualiza y edita la imagen.
Este documento describe conceptos relacionados con el uso de gráficos en entornos visuales de programación, incluyendo buffers para evitar parpadeo, sprites para animación y transparencia de imágenes. Explica cómo crear buffers y usarlos para dibujar de forma fluida, así como cómo manipular sprites dividiendo imágenes en secciones y alternar entre ellas para generar animación. También cubre cómo aplicar transparencia a imágenes para eliminar fondos no deseados.
Este documento presenta 17 prácticas para utilizar Photoshop. Cada práctica incluye instrucciones paso a paso para completar tareas como blanquear dientes, hacer fotomontajes, agregar efectos de neón a imágenes, crear conciencia sobre problemas sociales como la violencia de género y el acoso escolar, y más. El propósito general es enseñar diversas herramientas y técnicas de Photoshop a través de ejemplos prácticos.
Tuto hacer animaciones con el photoshop basado en gifguspool
Este documento proporciona instrucciones detalladas para crear animaciones GIF en Photoshop a partir de sprites importados. Explica cómo importar sprites de GIF, quitar fondos, ajustar posiciones, editar capas para cada cuadro, agregar fondos y guardar el GIF animado final.
Este documento describe los pasos para crear una composición fotográfica utilizando varias imágenes de peces y una playa. Primero, se coloca una imagen de rayas sobre la arena y se le da perspectiva. Luego, se selecciona un pez del fondo por color y se coloca emergiendo del agua después de rotarlo y reducir su tamaño. Finalmente, se selecciona un pez amarillo con tijeras inteligentes y se coloca sobre un acantilado mirando hacia la izquierda y más pequeño.
Este documento presenta 11 prácticas de Photoshop para editar imágenes. La primera práctica explica cómo blanquear dientes en una foto. La segunda práctica enseña cómo combinar dos rostros en una sola imagen. Las siguientes prácticas cubren temas como fondos, texto con efectos, tarjetas navideñas y más. El objetivo general es enseñar las funciones básicas de Photoshop a través de ejemplos prácticos de edición de imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de la animación en Flash MX, incluyendo dos métodos de animación (interpolada y fotograma por fotograma), cómo crear animaciones interpoladas de movimiento y formas, el uso de capas de máscara, y cómo representar animaciones en la línea de tiempo.
Sumo Paint es una aplicación en línea gratuita para edición y diseño gráfico que ofrece herramientas similares a Adobe Photoshop. Usa una interfaz intuitiva en el navegador sin necesidad de descargar software. Los usuarios pueden crear y editar imágenes en SumoPaint.com accediendo a opciones como registro pagado o uso gratuito, área de trabajo y galería de filtros para retoques de imágenes.
eBuddy es una aplicación de mensajería instantánea disponible en la web y en dispositivos móviles que permite acceder a los servicios de mensajería de Windows Live, Yahoo, AIM, Google Talk, MySpace y Facebook desde una sola interfaz. Se creó originalmente en 2003 como e-Messenger y combina diferentes servicios de mensajería en una interfaz basada en la web, ofreciendo también aplicaciones para teléfonos móviles.
Taller: "Web 2.0 para trabajar en equipo: SurveyMonkey"Eclectica DV
Durante el taller "Web 2.0 para trabajar en equipo" Ecléctica DV identifica la web 2.0 como una ventaja competitiva para tu actividad, diseñando nuevas formas de trabajar más eficaz:
http://www.eclecticadv.net/spip.php?article278
El taller fue el primer módulo de la formación "Web 2.0 para el sector artístico":
http://www.eclecticadv.net/spip.php?article276
Los y las asistentes aprendieron a utilizar las herramientas web 2.0 de la «ofimática online» que puedan facilitar tu vida en el momento de organizar y desarrollar tu actividad profesional.
Este documento explica cómo compartir y editar documentos en línea (Word, Excel, PowerPoint) de manera colaborativa y en tiempo real utilizando SkyDrive de Hotmail. Los pasos incluyen cargar un documento a SkyDrive, compartirlo con otros usuarios de Hotmail invitándolos a editar, y editar el documento de forma conjunta a través de Word Web App.
Este documento proporciona una introducción a los blogs, incluyendo cómo distinguirlos, participar en ellos, abrir uno propio de forma gratuita e integrar multimedia. Explica cómo utilizar contenido propio y de otros, las partes públicas y privadas de un blog, y diferentes plataformas para abrir un blog como Blogger, Wordpress y Lacoctelera. También cubre temas como integrar multimedia desde Flickr, Youtube, Radioblogclub y Slideshare, citar fuentes, usar contenido con licencias Creative Commons, y consideraciones sobre la responsabilidad editorial.
DropMind es un sitio web que permite crear y publicar mapas mentales utilizando el plugin Microsoft Silverlight. Los usuarios pueden crear, compartir y publicar mapas mentales en línea de forma gratuita. El sitio web ofrece características como importar y exportar diferentes formatos de archivos, agregar iconos e imágenes, y compartir mapas con otros usuarios. La versión web tiene algunas limitaciones como velocidad lenta y almacenamiento limitado de mapas.
Este documento proporciona 10 pasos para crear y compartir una presentación en Calameo.com. Los pasos incluyen registrarse para una cuenta gratuita, cargar un archivo de presentación, personalizar el diseño y estilo, y obtener el código HTML para compartir la presentación en un sitio web.
MySpace es un servicio de red social lanzado en 2003 por Tom Anderson y Chris Dewolfe. Permite la interacción entre personas a través de grupos, encuestas, noticias y reproducción de música. Aunque facilitó la promoción de bandas nuevas, también generó mucho spam. En 2010, MySpace simplificó su interfaz y logo para competir mejor con Facebook.
Taller: «Crear formularios online con Wufoo»Eclectica DV
Este documento proporciona instrucciones para crear formularios y encuestas en línea gratuitas utilizando la herramienta Wufoo. Explica cómo agregar campos de entrada de datos como casillas de verificación múltiples, secciones de texto y correos electrónicos. También cubre la personalización de plantillas, la generación de informes de resultados y la notificación por correo electrónico a los participantes.
Spiderscribe es una herramienta en línea gratuita para crear mapas conceptuales. Los usuarios pueden agregar imágenes, mapas, calendarios y notas de texto a los mapas conceptuales. Para crear un mapa, los usuarios deben ingresar a la página web de Spiderscribe, crear una cuenta gratuita y luego pueden agregar objetos como texto, imágenes y notas a sus mapas conceptuales. Los mapas pueden ser compartidos públicamente a través de una URL.
Este documento proporciona un tutorial sobre el uso de la herramienta Titanpad, que permite a varias personas editar un documento de texto en línea simultáneamente. Explica cómo crear una cuenta y un espacio privado, iniciar sesión, crear y editar documentos ("pads"), invitar colaboradores y administrar cuentas y pads.
Este documento proporciona una introducción a la creación y manejo de blogs en la plataforma Tumblr. Explica qué es un blog y define Tumblr, luego describe el proceso de creación de cuentas y personalización de blogs en Tumblr, incluida la modificación de temas, páginas, servicios y opciones de privacidad. También explica cómo crear diferentes tipos de publicaciones como texto, imágenes, citas, enlaces, audio y video, y cómo modificar la configuración de cuenta y crear múltiples blogs.
Gestionando los miembros en el Nuevo Twinspacejerrymont
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo gestionar los miembros en la plataforma Twinspace. Explica cómo invitar a docentes, alumnos y visitantes al proyecto, asignando roles como administrador o miembro. Detalla los pasos para invitar a docentes europeos registrados en la plataforma o docentes de fuera de Europa ingresando su correo electrónico. Asimismo, describe cómo invitar a alumnos con o sin perfil en la plataforma y a visitantes ingresando su correo, nombre y apellidos.
Vías de comunicación en el Nuevo Twinspacejerrymont
El documento describe las diferentes vías de comunicación en Twinspace, incluyendo el chat, Twinmail, mensajes instantáneos y mensajes de perfil. El chat permite conversaciones en tiempo real entre participantes, mientras que Twinmail funciona como un correo electrónico interno. Los mensajes instantáneos y de perfil permiten enviar mensajes directos a otros miembros.
Gestionando la configuración del Nuevo Twinspacejerrymont
El documento describe los pasos para gestionar la configuración en Twinspace, incluyendo seleccionar una plantilla, cambiar el título y descripción del proyecto, agregar un logotipo, cambiar el orden de las páginas, acceder a páginas archivadas, y sacar una página archivada poniéndola de nuevo en la lista de páginas activas.
El documento explica los pasos para crear páginas en Twinspace: 1) Hacer clic en "Páginas" y luego "Crear página" para iniciar una nueva página, 2) Escribir un título y texto para la página, 3) Seleccionar opciones como quién puede ver y modificar la página, 4) Guardar la página una vez completada. También describe cómo añadir archivos adjuntos e incrustar carpetas mediante la copia y pegado de URLs.
Este documento explica el funcionamiento de las capas en GIMP. Las capas permiten modificar imágenes de forma independiente, como si fueran hojas de acetato transparente superpuestas. Se pueden crear, mover, cambiar el orden y la opacidad de las capas. Esto permite realizar ediciones que solo afecten a parte de la imagen o que se puedan deshacer fácilmente.
Este documento presenta las instrucciones para varias prácticas de edición de imágenes utilizando el programa GIMP. La Práctica XVII explica cómo cambiar el color del pelo de una niña rubia seleccionando la máscara y usando la herramienta de balance de color. La Práctica XVIII describe cómo colorear una imagen en blanco y negro añadiendo capas para el cielo, los árboles, las tejas y la fachada. La Práctica XIX muestra cómo convertir una foto en un dibujo a lá
Este documento proporciona instrucciones para crear un fotomontaje utilizando varias imágenes y herramientas como máscaras y capas. Primero se crea un lienzo y se colocan las imágenes en capas separadas. Luego se aplican máscaras para ocultar partes de las imágenes y crear transiciones. También se aplican efectos como desenfoque y ajustes de color para darle estilo al montaje final.
Este documento describe los pasos para eliminar fondos en Photoshop utilizando capas de ajuste y canales. Primero, se determina qué canal RGB tiene mayor contraste con la figura para separarla del fondo. Luego, se crea una capa de ajuste mezclador de canales para ajustar los valores de cada canal y definir el contorno de la figura. Finalmente, se aplica la capa de ajuste a una máscara para recortar la figura y eliminar el fondo.
Este documento muestra varias funciones y herramientas de Photoshop como agregar gotas de agua, aplicar filtros, usar la herramienta de parche, deformar imágenes, y crear superficies cromadas. Explica cómo utilizar cada una de estas herramientas de manera ideal.
Efectos hechos en inkscape, algunos de ellos traducidos de video tutoriales en: http://screencasters.heathenx.org/ para pequeño taller de uso de Inkscape
Este documento contiene apuntes sobre el uso del programa Gimp. Incluye instrucciones para abrir y probar diferentes herramientas, filtros y funciones como pinceles, capas, selecciones, rotación y escalado. También incluye ejercicios prácticos para crear imágenes y efectos utilizando estas herramientas.
Este documento describe los pasos para crear un efecto de explosión en un rostro en Photoshop. Primero, se crea una nueva capa debajo de la imagen y se aplica una rejilla. Luego, se seleccionan cuadrados aleatorios siguiendo la rejilla y se copian a una nueva capa. Finalmente, se aplican desenfoques radiales a las capas superiores para simular una explosión.
Dave Hill es un fotógrafo comercial que vive en Los Ángeles, California. Él nació en 1979 y creció en San Diego. Su amor por la fotografía ha evolucionado con los años y lo llevan a una obsesión de tiempo completo. Ha trabajado con numerosas celebridades prominentes, Dave Hill es uno de los nombres más grandes en el negocio de la fotografía. Él es la persona a quien llaman para grandes y épicas composiciones digitales.
Puedes quedar sorprendido con sus impresionantes habilidades para la fotografía! El utiliza una combinación de imágenes de alto rango dinámico y un efecto de ilustración en sus fotografías y montajes. David también se centra en gran medida en las técnicas de iluminación, se dice que es la parte más importante de la fotografía. Esperamos que disfruten su trabajo.
Este documento introduce la interfaz de Photoshop CS3. Describe los principales elementos de la interfaz como las barras de menús, herramientas, opciones y capas. Incluye cinco ejercicios prácticos para familiarizarse con conceptos como el uso de capas, efectos, creación de botones y formas complejas. Los ejercicios guían al usuario paso a paso para crear diferentes elementos utilizando las herramientas y funciones del programa.
Este documento describe los pasos para crear diferentes tipos de montajes gráficos usando Adobe Photoshop, incluyendo la creación de un fondo de escritorio, un fotograma de película, un comic y un collage de varias imágenes. Explica procesos como añadir textura a un fondo, recortar imágenes, aplicar filtros y combinar capas.
Este documento contiene varios tutoriales de Photoshop para crear diferentes efectos visuales y composiciones fotográficas. El primer tutorial explica cómo crear un efecto de fuego en texto mediante la rotación y aplicación de filtros como el viento. Otro tutorial muestra cómo cambiar el color del cabello en una fotografía usando máscaras. También incluye instrucciones para hacer un marco glaseado y un efecto de luz en texto.
Este documento contiene varios tutoriales de Photoshop para crear diferentes efectos visuales, incluyendo texto de fuego, un póster de película, cambiar el color del cabello, y crear un marco glaseado. Los pasos detallados guían al lector a través de las herramientas y filtros de Photoshop necesarios para lograr cada efecto de manera paso a paso.
Este documento contiene varios tutoriales de Photoshop para crear diferentes efectos visuales como texto de fuego, un póster de película, cambiar el color del cabello, y crear un marco glaseado. Los tutoriales explican los pasos a seguir de manera detallada con instrucciones claras e imágenes ilustrativas.
Este documento contiene varios tutoriales de Photoshop para crear diferentes efectos visuales como texto de fuego, un póster de película, cambiar el color del cabello, agregar un marco glaseado, y agregar un efecto de luz a texto. Los tutoriales explican los pasos a seguir de manera detallada con instrucciones claras e imágenes que ilustran cada paso.
Este documento contiene varios tutoriales de Photoshop para crear diferentes efectos visuales como texto de fuego, un póster de película, cambiar el color del cabello, agregar un marco glaseado, y agregar un efecto de luz a texto. Los tutoriales explican los pasos a seguir de manera detallada con instrucciones claras e imágenes para ilustrar cada etapa del proceso.
Crear poster constructivista en photoshopCat Lunac
Este documento proporciona instrucciones para crear un póster constructivista en Photoshop aplicando técnicas de diseño gráfico como colores vibrantes, formas geométricas, fotomontaje y collage digital. Se crea un fondo degradado y se agregan capas de texto, imágenes y texturas para darle perspectiva y volumen a los elementos. Se aplican efectos como sombras, desenfoque de movimiento y distorsión para dar profundidad al diseño final.
Este documento describe las capas en GIMP, una herramienta de software de edición de imágenes. Explica que las capas permiten modificar imágenes sin alterar la original y trabajar en secciones separadas de una imagen. Detalla cómo crear, copiar y mover capas, y cómo llenar capas con colores para componer una imagen final.
Este documento describe las capas en GIMP. Explica que las capas permiten modificar imágenes sin alterar la original y trabajar en secciones separadas. Detalla las características y funciones de la ventana de capas, incluyendo cómo crear, ordenar y modificar capas individuales.
Informe Riesgos y amenazas en cloud computing. INTECTO-CERTJosé M. Padilla
El documento describe los principales riesgos y amenazas relacionados con la seguridad en entornos de cloud computing. Identifica 7 amenazas clave según la Cloud Security Alliance, como el abuso y mal uso de los servicios cloud, la existencia de interfaces y APIs poco seguras, amenazas internas, problemas derivados del uso compartido de recursos, pérdida de información, secuestro de sesiones o servicios, y riesgos por desconocimiento. También analiza riesgos detectados por Gartner como accesos no autorizados o problemas de cumplimiento normativo
Este documento presenta un curso sobre multimedia y Web 2.0. Incluye 12 módulos que cubren temas como blogs, imágenes, presentaciones, mapas y más. Explica cómo crear y gestionar blogs en Blogger y WordPress, y cómo publicar diferentes tipos de contenido multimedia como fotos, videos y documentos.
Este documento ofrece una guía para principiantes sobre optimización para motores de búsqueda (SEO). Explica que el objetivo es ayudar a los webmasters a mejorar la interacción de sus sitios con usuarios y buscadores siguiendo prácticas recomendadas como crear títulos de página únicos, usar metadescripciones y mejorar la estructura y el contenido del sitio. Aunque no revela secretos para posicionamiento, siguiendo estas recomendaciones facilitará el rastreo y la indexación del contenido por los buscad
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004José M. Padilla
The document provides installation instructions and an overview of NotePad 2004, a free music notation software. It describes how to download, install, and register the program. It also includes practice cases showing how to enter and modify a musical score within the program.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 10 Karaoke 2. Melody AssistantJosé M. Padilla
Este documento describe el programa Melody Assistant, un editor de partituras y creador de archivos de karaoke. Brevemente describe las funciones del programa, cómo instalarlo y usarlo para introducir una letra a un archivo MIDI y crear un archivo de karaoke en formato WAV.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 09 Karaoke 1. Van Basco Karaoke PlayerJosé M. Padilla
El documento describe el programa de karaoke gratuito vanBasco's Karaoke Player. Explica cómo instalar el programa, sus principales características como la reproducción de archivos de karaoke, la visualización de la letra y la posibilidad de crear listas de reproducción. También muestra un caso práctico de cómo usar el programa para reproducir un archivo de karaoke y modificar parámetros como la velocidad o tono.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 07 Conversor. D Bpower AmpJosé M. Padilla
Este documento describe el programa dBpowerAMP, un conversor de archivos de audio gratuito. Explica cómo instalar el programa y sus codecs de forma sencilla. También muestra cómo convertir un archivo a diferentes formatos seleccionando el codec deseado y sus propiedades de codificación.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 06 Secuenciador. N Track StudioJosé M. Padilla
Este documento proporciona una introducción al programa de secuenciación n-Track Studio. Explica cómo instalar el programa, describe brevemente sus principales funciones y menús, y ofrece instrucciones sobre cómo organizar los archivos antes de comenzar los casos prácticos. El documento también presenta el primer caso práctico sobre cómo importar y modificar un archivo MIDI dentro del programa.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 05 Editor De Audio. AudacityJosé M. Padilla
Este documento describe cómo instalar y utilizar el programa Audacity para editar archivos de audio. Explica brevemente las funciones principales del programa como la edición, reproducción y grabación de audio. Además, presenta 11 casos prácticos para editar voz y música grabada, pasar archivos MIDI a formato WAV y crear un programa de radio utilizando las herramientas de Audacity.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 04 Reproductor. Real One PlayerJosé M. Padilla
Este documento describe el reproductor de medios RealOne Player, incluyendo su descarga, instalación y uso básico. Explica cómo reproducir archivos de audio como MIDI y MP3, y también cómo escuchar emisoras de radio a través de Internet usando este programa. Además, muestra diferentes casos prácticos para ilustrar estas funciones.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 03 Extraccion De Audio. C DexJosé M. Padilla
Este documento describe el programa CDex, el cual permite extraer audio de un CD y guardarlo en formatos como WAV o MP3. Explica cómo instalar el programa, sus funciones principales como menús y controles, y proporciona un caso práctico sobre cómo extraer una pista de audio completa en formato WAV y un fragmento de la pista en formato MP3.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 02 Sonido En El Sistema OperativoJosé M. Padilla
Este documento describe las funciones básicas relacionadas con el sonido en el sistema operativo. Explica cómo acceder a las propiedades de los dispositivos de sonido, controlar el volumen, grabar sonidos usando la grabadora de sonidos predeterminada y administrar dispositivos. También incluye un caso práctico sobre cómo grabar la voz usando un micrófono y la grabadora de sonidos.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 07 AlmacenamientoJosé M. Padilla
Este documento describe diferentes formatos de archivos de audio digital y sus CODECs asociados. Explica que los archivos MIDI no contienen sonido sino instrucciones, y que para pasar un archivo MIDI a formato WAV se debe reproducir y grabar el sonido resultante. También cubre formatos como MP3, Ogg Vorbis y WMA, y cómo cada uno ofrece diferentes niveles de calidad y capacidad de compresión.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 06 El AudioJosé M. Padilla
Este documento describe las diferentes etapas del proceso de producción musical utilizando un ordenador, incluyendo la composición, grabación, mezcla, masterización, síntesis y muestreo de sonidos. Explica que la composición puede involucrar la creación de ideas musicales, letras y arreglos. La grabación implica registrar digitalmente los sonidos MIDI e instrumentos acústicos. La mezcla combina las pistas de grabación ajustando el volumen, panorámica y ecualización de cada pista. La masterización da el acabado final
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 05 El MidiJosé M. Padilla
El documento explica los conceptos básicos del MIDI, incluyendo canales, mensajes y modos de recepción de información. El MIDI permite la comunicación entre diferentes dispositivos musicales digitales a través de 16 canales independientes. Los mensajes MIDI transmiten información sobre notas, programas, controles y modo de recepción. El MIDI revolucionó la interconexión de instrumentos musicales electrónicos.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 04 El Estudio De Sonido. EdicionJosé M. Padilla
Este documento describe los componentes básicos necesarios para un estudio de sonido personal, incluyendo un ordenador, tarjeta de sonido, altavoces/auriculares, micrófono y software. Explica los componentes clave del ordenador como la CPU, placa base, disco duro, memoria RAM y tarjeta gráfica, y cómo estos afectan el rendimiento para aplicaciones de audio. También cubre periféricos comunes y otros equipos como micrófonos y altavoces.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 03 El Sonido Y Su RepresentacionJosé M. Padilla
Este documento describe el sonido y su representación. Explica que el sonido se produce por vibraciones que se transmiten a través de un medio hasta el oído. Describe las cualidades del sonido como la altura, duración e intensidad. También explica cómo se percibe el sonido y diferentes formas de representarlo gráficamente como la notación musical y en editores de secuenciadores.
Modulo 1. Sonido y musica por ordenador. 02 El ordenador en el aula.José M. Padilla
El documento describe el potencial del ordenador en el aula de música. Puede usarse para crear materiales didácticos multimedia, funcionar como instrumento musical o estudio de grabación, y servir como fuente de información y herramienta de aprendizaje para los estudiantes. El ordenador ofrece numerosas ventajas sobre otros métodos para el análisis y enseñanza de la música.
00 Sonido y musica por ordenador. Guia del alumno.José M. Padilla
1) El documento describe la importancia creciente del sonido y la música en los medios multimedia como el cine, la televisión y la web.
2) Explica que el curso introduce aplicaciones informáticas básicas para editar y manipular el sonido, sin requerir conocimientos previos.
3) El curso enseña procesos comunes con el sonido a través de módulos teóricos y prácticos con diferentes programas.
El documento habla sobre cómo grabar sonido desde una tarjeta de sonido en el ordenador. Explica que se debe seleccionar el dispositivo de entrada correcto, como Stereo Mix para una grabación en estéreo. También indica que se debe establecer el volumen de grabación al máximo y controlar el volumen de reproducción para evitar saturaciones que distorsionen la grabación.
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2. INDICE DE UNIDADES
1 Conociendo Gimp
2 Imagen digital
3 Las capas
4 Los textos
5 Máscaras y selecciones
6 Filtros
7 Las rutas
8 Los canales
9 El color
10 Otros filtros
11 Animación y web
12 Taller práctico
TALLER PRÁCTICO
La última unidad nos va a servir de repaso de todas las actividades realizadas a lo largo del curso. En este Taller Práctico
realizaremos diversas ejercicios utilizando las variadas herramientas de GIMP.
Contenidos
Varita mágica
Dibujo
Uso de máscaras
De foto a dibujo
Texto en ruta
Texto
Retoque y creación
Creación
Ejercicios de la Unidad 12
C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID
3. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Varita mágica
Ahora que ya hemos concluido la descripción de las principales herramientas de GIMP, vamos a
realizar diferentes ejercicios prácticos.
1. Trabajar con la Varita mágica
Comenzamos con un trabajo en el que utilizaremos, fundamentalmente, la "varita mágica" conocida
en GIMP como Seleccionar regiones continuas.
1. Guarda y abre en GIMP la imagen. Vamos a cambiar el cielo que domina gran parte de la
imagen, ya que no es excesivamente atractivo. Crea una copia de la capa de fondo a la que
llamaremos "copiacielo".
2. Primero debemos configurar las opciones de la herramienta Varita mágica. Queremos
seleccionar toda la zona del cielo y allí existen diferentes tonos de azul. Vamos a poner 50
como valor de "Umbral". De esta forma incluimos en nuestra selección 50 de los 256 posibles
valores que tiene el color azul. Hacemos clic en cualquier lugar del cielo. Las zonas del cielo
incluidas dentro de la farola no se añaden: añadamos estas zonas a la selección.
3. Ya tenemos el cielo completamente seleccionado. Vamos a realizar la selección inversa, para
poder trabajar posteriormente con ella. Copiamos esta selección y creamos una nueva capa
con el contenido. Llamamos a la capa "edificio". Si ocultamos las otras dos capas el resultado
que tenemos es:
Página 1
4. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
4. En toda la zona que corresponde al cielo vamos a colocar un degradado que lo sustituya.
Debemos crear un degradado nuevo con la herramienta Edición de degradados. Nosotros
hemos creado el siguiente:
5. Creamos una nueva capa para incluir este degradado y mantener la posibilidad de modificar
anteriores capas. Creamos una nueva capa vacía debajo de la capa llamada "edificio" y la
rellenamos con el degradado anterior de arriba a abajo.
6. Este color es algo más llamativo pero adolece de la perfección de un degradado creado por
ordenador, podríamos decir que es demasiado perfecto y hay que modificarlo un poco.
Accedemos al filtro Ruido --> Ruido RGB y modificamos únicamente el valor Azul a 0,20.
Aceptamos. Aplicamos un filtro de Desenfoque con el valor mínimo.
7. Seleccionamos la capa "edificio" y vamos a crear un efecto de sombra paralela con el filtro
Luces y Sombras --> Sombra arrojada ; unos valores de "desplazamiento" de 5, radio de
"desenfoque" de 15, "color" negro de la sombra y un 60% de "opacidad" sin permitir el cambio
de tamaño. Aplicamos.
8. Por último modificaremos la iluminación del edificio con la herramienta de color Niveles.
Modificamos el valor central (gamma) de entrada a un valor de 0,60.
9. Guardamos el resultado final como "farola.xcf".
Página 2
5. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
También podemos cambiar el cielo por uno con nubes. Para poder hacerlo debemos disponer de una
imagen con el cielo nublado como la que puedes conseguir a continuación. Ya sabes, clic sobre la
imagen, se abre en una nueva ventana y Guarda la imagen mayor tamaño.
Nos situamos a partir del punto 3 del apartado anterior donde tenemos una capa que contiene el
edificio y la farola.
1. Abre la imagen "unidad07_02.jpg". Selecciona toda la imagen de las nubes yendo al menú
Seleccionar --> Todo. Copia esa selección con Ctrl + C.
2. Accede a la imagen "unidad07_01.jpg" y ve al menú Editar --> Pegar en, se crea una capa
flotante que tienes que fijar como Capa nuevas en la Ventana Capas.
3. Sitúa la capa recién creada debajo de la capa del edificio.
Página 3
6. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Dibujo
Colorear un dibujo escaneado
En muchas ocasiones hemos escaneado un dibujo y los resultados no han sido todo lo buenos que
hubiéramos deseado. En esta ocasión vamos a partir de un dibujo escaneado en el modo Escala de
grises y vamos a colorearlo utilizando GIMP.
Consigue la siguiente imagen.
Al escanear una imagen se suele elegir la resolución en función de las características del escáner y
el destino de la misma. En esta ocasión hemos modificado ligeramente la imagen, para dejarla con
una resolución de 72 píxeles por pulgada y modo de color Escala de grises, dado que la imagen
original no disponía de ningún otro color más que blanco o negro. Comencemos a colorear nuestro
dibujo.
Página 4
7. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
1. Abrimos la imagen "unidad07_03.jpg" y la situamos en nuestra pantalla de tal forma que nos
permita acceder a las diferentes ventanas de GIMP. Vemos que la imagen tiene una cierta
"suciedad" producto del escaneado en Escala de grises. Vamos a aumentar el contraste de la
imagen para que desaparezcan los diferentes tonos de gris y obtengamos un dibujo con líneas
negras sobre el papel blanco. Colores --> Umbral ; modificando el valor inicial por el de 150 y
el valor final lo puedes dejar en 255, para que sólo queden las líneas negras.
2. Vamos a comenzar a rellenar las distintas zonas de la imagen con colores sólidos y
degradados. Para manejar correctamente la imagen vamos a crear una capa copia de la que
tenemos como base de la imagen. Denominamos a esta nueva capa "rellenos". La imagen está
en Modo Escala de grises, convirtámosla a modo RGB.
3. El proceso para rellenar las distintas partes de la imagen va a ser similar, primero
realizaremos una selección y rellenaremos esa selección con un color sólido con la
herramienta Rellenar con un color o patrón. Vamos a recordar las opciones de esta
herramienta.
Primero debemos seleccionar el tipo de relleno
que vamos a utilizar: puede ser el color que
tengamos de fondo, el de frente o el patrón
seleccionado en la Caja de herramientas.
Podemos rellenar con un color totalmente opaco o
con cierto nivel de opacidad, así como el modo de
combinación del color en la capa que estemos.
Podemos elegir Rellenar por colores similares
(esos colores se ajustarán en la sección inferior) o
rellenar la selección completamente sin atender a
colores.
Por último tenemos la sección donde podemos
configurar las características de la similitud de
colores a la hora de rellenar una selección.
4. Comencemos rellenando chaqueta de nuestro personaje. Seleccionemos con la Varita mágica
la chaqueta y rellenemos con el color de frente (siendo este color el que responde a la
Notación HTML: bd480f).
5. Puede que nuestra selección se haya extendido más de la cuenta y al rellenar nos haya
ocurrido lo siguiente:
Página 5
8. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
6. Esto es debido a que las líneas negras que forman nuestro dibujo tienen agujeros por donde
"escapa" la selección y con ella el relleno de color. Si ha ocurrido esto, debemos acercarnos
con la herramienta Zoom a toda la línea y cerrar las líneas que nos encontremos abiertas.
Con la herramienta Lápiz y con color negro cerremos los huecos que veamos.
7. Con los huecos ya cerrados comencemos a rellenar la zona correspondiente a la chaqueta.
Rellenamos con el color indicado pero con una opacidad del 90%. La zona correspondiente a
los pantalones vamos a rellenarla con la misma opacidad pero con un color azulado. Debemos
crear una nueva capa para cada zona rellenada y tener, posteriormente, un mayor control de
cada zona.
8. Rellenemos la zona correspondiente a las botas con color casi negro (491902).
9. La zona correspondiente al borde de la bufanda la rellenaremos con un degradado, la forma
de relleno de degradado será "lineal" y el degradado a rellenar puede ser el "Rumanian flag
smooth". De un extremo a otro.
10. Nuestra imagen va tomando color aunque podemos notar que en las uniones existen zonas que
no se han rellenado correctamente. Para evitar esto debemos utilizar la herramienta
Borronear y tiznar todas las zonas en las que ocurra. Podemos acercarnos hasta el más
mínimo detalle ampliando el Zoom, hasta que observemos los píxeles y tiznar con el color de
los situados alrededor.
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9. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
11. Rellenamos el resto de la bufanda con el mismo degradado y para la cara podemos utilizar un
color que responda al valor ffb793, selecciona colores a tu gusto para el gorro y el pelo.
12. Podemos combinar todas las capas que hemos creado para el coloreado. Vamos a crear un
fondo degradado. Seleccionamos toda la zona blanca posterior al dibujo y la borramos.
Creamos una capa que situamos detrás del dibujo y la rellenamos con gradiente. Creamos un
gradiente del estilo del siguiente:
13. Rellenamos con la opción "lineal" para obtener:
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10. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
14. Sobre la capa en la que ha quedado el dibujo vamos a crear una sombra para destacar el
dibujo del fondo. Podemos utilizar el Filtro de "Sombra arrojada " con un desplazamiento de 5
en cada eje. El resultado final se puede ver en la siguiente imagen. Guardamos en formato
XCF.
Una sombra
Con el sencillo procedimiento que vamos a mostrar a continuación, podemos crear una sombra a la
que podemos llamar sombra proyectada, que simula la que tendría un objeto iluminado por una
fuente lejana. Vamos a utilizar la escultura de la siguiente foto:
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11. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
1. Crear una sombra proyectada
1. Abre la imagen "unidad07_04.jpg" en GIMP y pon el Zoom al 100%. Lo primero que vas a hacer
es obtener una capa que contenga exclusivamente la escultura, sin el pedestal. Utilizando la
herramienta de selección que creas conveniente realiza una selección de toda la escultura.
Seleccionar --> Invertir.
2. Difumina la selección 5 píxeles. Seleccionar --> Difuminar 5 píxeles e invierte de nuevo la
selección. Si observas el Editor de selección ( menú Diálogos --> Editor de selección) verás
qué zona d ela imagen es la seleccionada (aparece en color blanco).
3. Copia esta selección (Ctrl + C) y accede al menú de la Caja de herramientas, Archivo -->
Adquirir --> Pegar como nuevo. Acabas de crear una imagen que contiene una sola capa.
Crea una nueva capa con fondo blanco y sitúala debajo de la capa que contiene el busto.
4. Las sombras suelen crearse con una copia del objeto del que queremos crear la sombra.
Duplica la capa "Busto" arrastrando la miniatura de la capa "Busto" sobre el símbolo de
duplicar capa, obtenemos la capa "Copia de Busto ". Marcamos Bloquear transparencia en
esta nueva capa yla rellenamos de negro.
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12. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
5. Cambiamos el nombre a la capa "Copia de Busto" por "sombra" y la ponemos debajo de la capa
"Busto".
6. Para poder situar de forma más adecuada la sombra vamos a ampliar el tamaño del lienzo
sobre el que estamos trabajando. Imagen --> Tamaño del lienzo, 700 píxeles de ancho y
situamos el lienzo primitivo en la situación que se observa:
7. En la opción Redimensionar capas elige Todas las capas. Rellena las zonas transparentes de
la capa "Fondo" de color blanco.
8. Enlaza las capas "Busto" y "Sombra" y muévelas a la parte inferior derecha de la Ventana
Imagen.
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13. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
9. Crea un degradado para rellenar la capa de fondo y separar la imagen del fondo.
10. Nos metemos de lleno con la sombra. Selecciona la capa "Sombra" y haz invisible la capa
"Busto". Los bordes de la sombra parecen un poco artificiales, vamos a darles un aspecto más
real con un filtro (primero desactiva la opción Bloquear transparencia que tenías activada
anteriormente). Filtros --> Ruido --> Ruido HSV con los valores que vienen por defecto.
11. Distorsionamos la sombra para colocarla como una sombra natural hacia la izquierda y abajo.
Herramientas --> Herramientas de transformación --> Perspectiva.
12. La sombra es algo dura por la parte superior, vamos a desvanecerla un poco. Activa el modo
Máscara rápida y rellena desde arriba a abajo y de izquierda a derecha. Desactivamos
Máscara rápida y borramos la selección producida.
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14. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
13. Desenfocamos la sombra. Aplicamos un desenfoque gaussiano con un valor alto, por
ejemplo 25.
14. Para concluir vamos a bajar la opacidad de la capa sombra al 60% para que sea lo más real
posible. El resultado final se observa a continuación.
Utilización de las máscaras
Partiendo de las dos imágenes que puedes obtener de la forma habitual:
Vamos a conseguir una tercera imagen como composición de las dos anteriores. La idea es trasladar
el pato dos veces a la imagen del estanque y poner el tamaño adecuado al pato. Lo haremos en otro
documento para obtener el aspecto más adecuado posible.
Seleccionar el pato
1. La selección del pato debe realizarse con la herramienta de selección Varita mágica,
pulsando sobre cualquier zona del agua. Utiliza adecuadamente en las opciones de la
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15. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
herramienta el umbral, para conseguir seleccionar la mayor parte posible del agua (sin el
reflejo del pato).
2. Las zonas que no hayan sido seleccionadas se pueden añadir mediante la utilización de la
herramienta de selección Mano Alzada.
3. Podemos utilizar la herramienta Máscara rápida (Mayús + Q) para pintar sobre la máscara y
obtener la selección que nos interesa.
4. Ahora podemos pintar con el pincel sobre esta máscara o borrar con la goma hasta obtener:
5. Presionamos Mayús + Q para salir del modo Máscara rápida y obtener la selección de todo el
agua. Invertimos la selección para obtener una selección del pato y su reflejo en el agua.
Copiamos la selección para poder pegarla en la imagen del estanque.
6. Al pegar en la Ventana Imagen de "unidad07_05.jpg" observamos que la imagen del pato es
excesivamente grande. Escalamos esta capa hasta obtener:
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16. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
7. Retocamos con la Goma de borrar el reflejo del pato para dejar salir los reflejos del agua del
estanque. Convertimos la capa pegada en una nueva con nombre "pato 1".
8. Duplicamos la capa y la denominamos "pato 2". Volteamos horizontalmente la capa "pato 2",
la escalamos y acercamos el segundo pato al primero, para obtener el resultado final.
9. Guarda el resultado como "estanque_final.xcf".
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17. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
De foto a dibujo
Consigue, por el procedimiento habitual, la imagen que se muestra a continuación:
Vamos a transformar esta fotografía en un dibujo.
1. Abre en GIMP la imagen "unidad07_07.jpg".
2. Duplica la capa de fondo y llámala "desenfoque".
3. Cambia el modo de color de la imagen a Escala de grises.
4. Con la capa "desenfoque" seleccionada nos vamos a menú Colores --> Invertir.
5. Ponemos como modo de combinación de la capa "desenfoque" el modo Suma. Observamos
que toda la imagen desaparece y tenemos una Ventana Imagen de color blanco.
6. Con la capa "desenfoque" seleccionada accedemos al menú Filtros --> Desenfoque -->
Desenfoque Gaussiano y ponemos como "Radio de desenfoque" el valor 1 tanto en horizontal
como en vertical. Aceptamos. Comienza a mostrarse un poco de imagen.
7. Podemos repetir el filtro aplicado con la combinación de teclas Ctrl + F; lo hacemos varias
veces hasta obtener:
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18. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
8. Combinamos las dos capas que tenemos.
9. Accedemos a Herramientas --> Herramientas de color --> Niveles y ponemos los siguientes
valores en los Niveles de entrada: 117; 0,10 y 212, sin modificar los Niveles de salida, hasta
obtener:
10. Podemos transformar el dibujo a color si lo cambiamos al modo de color RGB. Accedemos al
menú Colores --> Colorear; movemos las opciones de Tono y Saturación para obtener:
11. Guarda el resultado como "dibujo.xcf".
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19. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Texto en ruta
En la última versión de GIMP se ha implementado una nueva funcionalidad que permite colocar
un texto a lo largo de una ruta previamente creada. Este es un aspecto que se echaba de menos
en anteriores versiones y que nos puede venir muy bien a la hora de rotular nuestras imágenes.
Crea una nueva imagen con fondo blanco y un tamaño de 800x600 píxeles. Con la herramienta
rutas traza una curva que será el soporte del texto que más adelante pondremos.
Selecciona la herramienta Texto para introducir el texto. Observarás que la ruta creada
desaparece de la imagen aunque se sigue manteniendo en la capa creada en la Ventana Rutas; si
quieres que la ruta sea visible debes acceder a la ventana Rutas y hacerla visible.
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20. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Elige una tipografía gruesa, por ejemplo Arial Black, con un tamaño de 30 px. y escribe el texto
que quieras colocar en la ruta creada anteriormente. Nosotros hemos puesto el texto: "Texto
colocado a lo largo de una ruta".
Accede en la Caja de herramientas a las opciones de la herramienta texto y haz clic sobre el
botón "Texto siguiendo una ruta" y el texto se pone sobre la ruta que tenemos en nuestra imagen.
El texto que se coloca en la curva es, a su vez, una ruta creada a partir del contorno del texto
que hemos introducido. La primera ruta sirve de soporte a la segunda. Si accedes a la Ventana
Rutas podrás observar que tienes dos rutas, la que habíamos creado anteriormente y la nueva que
ha adquirido como nombre el de la capa de texto.
Volvemos a la Ventana Capas para crear una capa transparente sobre la que pintaremos la ruta
recién creada.
Haz invisible la capa de texto y crea una capa transparente. Selecciona esa capa. Accede a la
Ventana Rutas y transforma esta ruta en una selección; botón derecho del ratón sobre la ruta y
elige la opción Ruta a selección. Rellena esta selección con un patrón de color claro como Pool
Bottom. Quita la selección una vez rellenada.
Luego haz de nuevo clic derecho sobre la ruta del texto y traza la ruta con un color azul oscuro y
un pincel Circle 03. El resultado que obtienes se debe parecer a la siguiente imagen
Página 18
21. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Por último podemos abrir una imagen que tengamos en nuestro disco de la siguiente forma.
Desde la Ventana imagen accede al menú Archivo --> Abrir como capas, localiza el archivo de la
imagen que quieras poner de fondo (nosotros hemos puesto la imagen unidad05_05.jpg). Sitúa la
capa que contiene la imagen debajo de la capa que contiene el texto y gira el texto para que el
resultado final sea:
Texto
GIMP contiene muchas posibilidades para adornar el texto a partir de los Script-Fu que hemos visto a
lo largo del curso, pero también es posible conseguir textos decorativos.
Vamos a ver un ejemplo que nos sirva de punto de partida para meternos de lleno en textos
decorativos. El resultado que obtendremos se observa a continuación:
1. Crea una imagen con fondo blanco y tamaño 300 x 200 píxeles. Utilizando el tipo de letra
"Arial Black" con un tamaño de 100 píxeles escribe "GIMP". Lleva esa capa a tamaño imagen
con lo que pierdes las posibilidades de edición de texto, aunque es necesario para trabajar
adecuadamente con este texto.
2. Selecciona todo el texto y lo rellenas con el gradiente creado para la ocasión en el Editor de
degradados.
Página 19
22. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
3. Cambia el color del relleno utilizando la Herramienta --> Herramientas de color --> Tono y
saturación, aumentando el tono (180) y disminuyendo la saturación (-30). Duplicamos la
capa.
4. Añade ruido a la capa superior mediante el Filtro de ruido Lanzar con los valores por defecto.
En esta capa superior debes poner el modo de combinación Diferencia.
5. Utilizando la capa situada en la mitad de la pila de capas haz una selección del texto y activa
la máscara rápida. Encoge la selección en 4 píxeles y aplica la Máscara rápida.
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23. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
6. Sobre esta máscara aplica el Filtro --> Distorsiones --> Ondas con unos valores muy
pequeños, Amplitud 1; Fase 6 y Longitud de onda 0,10. Desactiva la máscara rápida, duplica
la capa y sobre la última capa invierte la selección y borra el contenido de la selección para
obtener:
7. La anterior imagen se ha obtenido haciendo invisible la segunda capa que contiene el texto.
Haz visibles las tres capas. El modo de combinación de la capa superior debe ser Valor.
Combina las dos capas superiores.
8. Aplica el Filtro Mapa --> Mapa de relieve sobre la capa inferior que contiene texto;
aumentando el valor profundidad a 5. Coloca esta capa en la parte superior de la pila de
capas y pon el modo de combinación Diferencia.
9. Aplica el Efecto de iluminación que se obtiene con las siguientes características y un tipo de
luz direccional:
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24. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
10. Rellena la capa de fondo (blanco) con un degradado de izquierda a derecha, por ejemplo con
el gradiente "Mexican flag smooth". Combina las capas visibles.
Retoque y creación
En esta ocasión vamos a partir de una imagen y vamos a ir añadiendo otros elementos que crearemos
con GIMP. Para empezar consigue la siguiente imagen por el procedimiento habitual:
Vamos a crear un "anuncio espacial" añadiendo a la anterior imagen un planeta y un texto,
proporcionándoles efectos desde GIMP.
1. Abre la imagen "lunidad07_08.jpg". La imagen tiene un tamaño de 599x398 píxeles. Vamos a
aumentar el tamaño del lienzo de trabajo (¡no de la imagen!) para poder acoplar el resto de
elementos. Accede al Menú Imagen --> Tamaño del lienzo y pon como valores nuevos 800 de
ancho y 700 píxeles de alto. La zona correspondiente a la imagen anterior debe situarse
mediante el ratón (arrastrar y soltar) en la zona central y superior, como puedes ver a
continuación a continuación:
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25. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
2. Vemos ahora que la capa de fondo queda incluida en un lienzo de mayor tamaño. Renombra la
capa fondo como "Capa luna" y crea una nueva capa (la llamarás "fondo"), que se situará
encima de ella. Ahora debes colocar la "Capa luna" encima de la nueva. Para poder situar
"Capa luna" encima de la anterior, debes hacer que esta capa tenga Canal alfa porque en caso
contrario no puedes moverla de lugar. Sitúa la capa "Capa luna" encima de la capa "fondo".
3. Selecciona toda la zona negra alrededor de la luna y borras el contenido de esa selección con
la tecla Supr. Después llena la capa "fondo" con color negro. Debes obtener...
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26. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
4. Sitúa la luna en la parte superior derecha y escala la "Capa luna" para obtener un tamaño algo
más pequeño. Hay que tener cuidado para que la escala sea uniforme y no nos proporcione
una luna achatada.
5. Pasamos ahora a la creación del planeta. Para ello crea una nueva imagen de 700x700 píxeles
y con fondo transparente. Accede al Menú Filtros --> Renderizado --> Diseñador de esferas.
Puedes diseñar esfereas muy distintas, nosotros hemos elegido esta:
6. Una vez obtenida la esfera debes trasladarla al lienzo de la otra imagen. Arrastra la capa
desde a Ventana imagen donde has creado la esfera o copia y pega. Mueve la nueva capa a la
parte inferior izquierda de la imagen:
7. Crea con la herramienta de texto la frase que acompañará a la imagen: "Viajes espaciales a la
medida de tu bolsillo", utilizando un tipo de letra "Arial black" y color blanco. Como debes
modificar la capa de texto, debes Eliminar la información de la capa de texto desde la
Paleta capas.
8. Da una perspectiva a esta capa de texto con la Herramienta de transformación Perspectiva,
hasta situarla...
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9. Por último modifica la capa que contiene el texto. Duplica la capa de texto y aplica a la capa
inferior un desenfoque gaussiano, como modo de combinación de esta capa pon en la capa
inferior de texto "Extraer granulado". Mueve esta capa 10 píxeles hacia la derecha y otros 10
hacia abajo. En la capa superior de texto aplica un filtro de ruido, manteniendo la
transparencia para que el ruido sólo se aplique sobre el texto. El resultado final puede
observarse a continuación:
10. Guarda el resultado como "viaje.xcf".
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28. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Creación
Vamos a crear una imagen desde GIMP sin utilizar otras imágenes previas, bien sean fotográficas o
digitales.
1. Crea un nuevo documento de 600x600 píxeles con fondo negro. Accede al menú Filtros -->
Ruido --> Ruido RGB; no selecciones la opción RGB independiente y pon un valor de 0,45. Con
en la herramienta Niveles pon el valor que se observa en la figura para disminuir el ruido
visible.
2. Puedes probar distintas opciones con el selector central, moviendo a izquierda o derecha
según la cantidad de estrellas que quieras y la intensidad de su brillo. Obtienes la imagen del
espacio sobre el que seguiremos trabajando.
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3. Creamos una nueva capa con fondo blanco a la que llamamos "Sol" y ponemos una línea guía
vertical en el píxel 300 para ayudarnos en la creación de la selección de la parte derecha de
nuestra imagen y rellenamos con color negro.
4. Quita la selección.
5. Aplica sobre esta capa un efecto de viento utilizando el Filtro --> Distorsiones --> Viento.
Utiliza la ventana de Vista previa para comprobar el resultado. Para conseguir el que se
observa a continuación hemos aplicado este filtro tres veces con un Umbral de 8 y una
Fuerza de 35. Viento, con dirección izquierda y afectando al borde delantero.
6. Gira esta capa 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y aplica sobre ella el Filtro -->
Distorsiones --> Coordenadas polares, con las opciones que aparecen por defecto;
obteniendo
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30. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
7. Ahora debemos unir esta capa con la capa de fondo en la que está el espacio. Selecciona la
zona negra exterior del círculo estrellado recién creado con Coordenadas polares y amplia
esa selección en 2 píxeles con la herramienta de selección Agrandar. Cuando tengas la
selección realizada, aplicamos la herramienta de selección Difuminar con un valor mínimo de
5 píxeles. Borra el contenido de la selección (Supr) para obtener:
8. Aplica un desenfoque gaussiano de 3 píxeles a la capa "Sol". Coloca guías verticales y
horizontales en los píxeles 150, 300 y 450. Crea una nueva capa con nombre "Brillo" y con
fondo transparente. Rellena la capa de color rojo. Ayudándote con las guías crea una
selección circular en el centro que rellenarás de negro.
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31. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
9. Aumenta la selección circular en 10 ó 15 píxeles y aplica sobre esta selección, desde el menú
Seleccionar --> Distorsión con los parámetros Umbral 180, Difusión 25, Granularidad 6 y
Suave 2. Sin marcar las opciones de suavizado vertical y horizontal. Invierte la selección y
rellena esta selección con el mismo color rojo que hemos utilizado anteriormente. Quita la
selección y aplica un Desenfoque gaussiano con un valor de 30 píxeles.
10. Sobre esta capa vamos a realizar una Selección por color haciendo clic en un píxel de color
rojo y poniendo un Umbral de 50 en las opciones de la selección, rellena esta selección de
color blanco, quita la selección y aplica un Desenfoque gaussiano de 15 píxeles sobre la
capa. Crea una nueva selección circular con ayuda de las guías, invierte la selección y borra.
Una vez anulada la selección circular, aplica un desenfoque gaussiano de 15 píxeles.
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32. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
11. Vamos a dar un poco más de realismo al brillo que aparece tras el planeta utilizando el Filtro
--> Distorsiones --> IWarp sobre la capa "Sol". Este filtro es interactivo por lo que debes hacer
clic con el ratón y arrastar para producir las deformaciones que quieras obtener:
12. Crea una nueva capa transparente situada debajo de la capa "Brillo" y sobre ella aplicamos el
Filtro --> Luces y sombras --> Supernova, haciendo centro en el punto 239, 164 y con un
color rojizo. Prueba distintas opciones de este filtro y elige la más adecuada.
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13. Crea con el Logotipo, Calor resplandeciente un título que puedes situar sobre todas las
capas.
14. Guarda el resultado como "eclipse.xcf".
Ejercicios 12
Ejercicio 12.1
Partiendo de las siguientes imágenes que puedes obtener por el método habitual:
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34. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
Realiza una composición similar a la que se observa en la siguiente imagen utilizando los pasos que se
citan a continuación:
1. Coloca la imagen de la araña sobre la de la lata.
2. Coloca, redimensiona y orienta la capa con la araña para superponerla a la zona de la lata.
3. Crea una máscara para que la capa de la araña solamente se vea sobre la lata.
4. Aplica el modo de combinación que creas más adecuado en la capa que contiene la imagen de
la araña.
5. Puedes ajustar el color de la capa de la araña con la herramienta Curvas.
6. Guarda el resultado final como "ejer_final1.xcf ".
Ejercicio 12. 2
Utiliza las siguientes imágenes para obtener el resultado que se muestra al final del ejercicio.
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35. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
1. Utiliza las diferentes herramientas de selección para quitar el cielo de la foto del castillo y
sustituirlo por el otro cielo.
2. Modifica la iluminación del castillo utilizando las herramientas de color.
3. Duplica el castillo y haz un reflejo del mismo con las herramientas de transformación.
4. Pon el nuevo cielo.
5. Revisa los bordes del edificio para que no queden restos de la selección.
6. Da los retoques necesarios para que tu imagen se parezca lo más posible al ejemplo,
utilizando filtros y otras capas para favorecer el resultado de los filtros.
7. Guarda como "ejer_final2.xcf".
Ejercicio 12.3
Utiliza las dos imágenes siguientes para obtener el resultado que se muestra al final.
1. Une en una Ventana Imagen las dos imágenes, habiendo desaturado una de ellas.
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36. UNIDAD 11 ANIMACIÓN Y WEB
2. Rota y escala la capa que contiene la flor.
3. Utiliza Máscaras para borrar las zonas de la flor que no deben aparecer en la imagen.
4. Realza la imagen de la flor.
5. Proporciona mayor contraste a la imagen en grises.
6. Guarda como "ejer_final3.xcf".
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