La Fundación Omar Dengo es una organización privada sin fines de lucro creada en 1987 por un grupo de empresarios y intelectuales costarricenses. Ejecuta proyectos nacionales y regionales en el campo del desarrollo humano, la innovación educativa y las nuevas tecnologías con una visión humanista del uso de la tecnología centrada en el desarrollo humano y el compromiso con la equidad y las oportunidades para los jóvenes.
Docencia hoy: Elementos clave para enseñar en la era digitalLinda Castañeda
Este documento repite varias veces palabras clave relacionadas con la transformación de la educación en la era digital, incluyendo competencia, alfabetización, ambiente, entorno, metodología, nativos y residentes. También explora varios modelos de competencia digital para docentes y discute conceptos clave como tecnología, competencia y visión holística de la competencia docente para el mundo digital.
El documento propone un sistema de gestión de ideas para ampliar el conocimiento de forma sostenible. El sistema permitiría generar, organizar y compartir ideas, investigaciones, proyectos y producciones educativas de manera accesible y colaborativa a través de la integración de tecnologías y estándares que faciliten la comunicación y el aprendizaje global.
El documento discute el potencial de la realidad aumentada en la educación. Brevemente describe la realidad aumentada como la combinación del mundo real con objetos virtuales a través de dispositivos como computadoras y teléfonos inteligentes. Luego destaca algunas aplicaciones educativas como mejorar la comprensión lectora y la cirugía mediante la visualización de imágenes virtuales sobre objetos reales. Finalmente, concluye que la realidad aumentada optimizará los aprendizajes en el futuro al activar áreas cerebrales esenciales y superar las
Se describe la evolucion del e-learning de primera generacion hasta las formas actuales de aprendizaje donde lo colaborativo y los contenidos abiertos y en red modulan y condicionan lo roles y las propuestas tradicionales.
La educación digital en época de pandemiaJordi Jubany
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe cómo la educación se ha adaptado a las nuevas tecnologías a lo largo de los años, pasando de apuntes dictados en los 70 a fotocopias en los 90 y presentaciones digitales hoy en día. También analiza cómo la pandemia ha sido una oportunidad para repensar el papel de la tecnología en la educación y desarrollar competencias digitales en estudiantes, profesores y familias.
Este documento trata sobre la didáctica para la enseñanza en la sociedad digital. Explica que la sociedad digital se refiere a individuos que hacen uso recurrente de tecnologías como computadores, tabletas, celulares e internet. También describe los desafíos que enfrentan los docentes, como dominar las herramientas tecnológicas y redifinir su rol a uno de facilitador y gestor del conocimiento. Finalmente, concluye que la didáctica en la sociedad digital implica el acceso y dominio de herramientas digitales
1. Las políticas y programas analizados buscan mejorar resultados de aprendizaje, desarrollar competencias del siglo 21 e inclusión social mediante el uso de TIC en educación.
2. Proponen diversas formas de integrar las TIC en las escuelas y currículos abiertos o estructurados.
3. La mayoría contempla componentes clave como infraestructura, formación docente, contenidos y evaluación, aunque se da menos énfasis a la investigación y desarrollo.
Docencia hoy: Elementos clave para enseñar en la era digitalLinda Castañeda
Este documento repite varias veces palabras clave relacionadas con la transformación de la educación en la era digital, incluyendo competencia, alfabetización, ambiente, entorno, metodología, nativos y residentes. También explora varios modelos de competencia digital para docentes y discute conceptos clave como tecnología, competencia y visión holística de la competencia docente para el mundo digital.
El documento propone un sistema de gestión de ideas para ampliar el conocimiento de forma sostenible. El sistema permitiría generar, organizar y compartir ideas, investigaciones, proyectos y producciones educativas de manera accesible y colaborativa a través de la integración de tecnologías y estándares que faciliten la comunicación y el aprendizaje global.
El documento discute el potencial de la realidad aumentada en la educación. Brevemente describe la realidad aumentada como la combinación del mundo real con objetos virtuales a través de dispositivos como computadoras y teléfonos inteligentes. Luego destaca algunas aplicaciones educativas como mejorar la comprensión lectora y la cirugía mediante la visualización de imágenes virtuales sobre objetos reales. Finalmente, concluye que la realidad aumentada optimizará los aprendizajes en el futuro al activar áreas cerebrales esenciales y superar las
Se describe la evolucion del e-learning de primera generacion hasta las formas actuales de aprendizaje donde lo colaborativo y los contenidos abiertos y en red modulan y condicionan lo roles y las propuestas tradicionales.
La educación digital en época de pandemiaJordi Jubany
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe cómo la educación se ha adaptado a las nuevas tecnologías a lo largo de los años, pasando de apuntes dictados en los 70 a fotocopias en los 90 y presentaciones digitales hoy en día. También analiza cómo la pandemia ha sido una oportunidad para repensar el papel de la tecnología en la educación y desarrollar competencias digitales en estudiantes, profesores y familias.
Este documento trata sobre la didáctica para la enseñanza en la sociedad digital. Explica que la sociedad digital se refiere a individuos que hacen uso recurrente de tecnologías como computadores, tabletas, celulares e internet. También describe los desafíos que enfrentan los docentes, como dominar las herramientas tecnológicas y redifinir su rol a uno de facilitador y gestor del conocimiento. Finalmente, concluye que la didáctica en la sociedad digital implica el acceso y dominio de herramientas digitales
1. Las políticas y programas analizados buscan mejorar resultados de aprendizaje, desarrollar competencias del siglo 21 e inclusión social mediante el uso de TIC en educación.
2. Proponen diversas formas de integrar las TIC en las escuelas y currículos abiertos o estructurados.
3. La mayoría contempla componentes clave como infraestructura, formación docente, contenidos y evaluación, aunque se da menos énfasis a la investigación y desarrollo.
El documento analiza el tema de las TIC en el aula. Explica que las TIC permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea y son herramientas fundamentales para una sociedad de la información. Ofrecen ventajas como el acceso a información, la comunicación inmediata y la eliminación de barreras espacio-temporales. Para integrarlas en el aula, los profesores deben saber planificar sus lecciones, seleccionar contenido, enseñar a los estudiantes a buscar información y usar las herramient
Estandares de competencias en tic para docenteAnnhy Aleman
Este documento resume un taller sobre estándares de competencia en TIC para docentes desarrollado por la UNESCO. El taller tuvo como objetivo definir directrices para que los docentes puedan integrar efectivamente las tecnologías de la información y comunicación en sus actividades de enseñanza. Se discutieron tres enfoques clave para las competencias TIC de los docentes: nociones básicas, profundización del conocimiento y generación de conocimiento. El proyecto busca mejorar la práctica docente a través de la articulación de estándares de
Este documento resume un taller sobre estándares de competencia en TIC para docentes desarrollado por la UNESCO. El taller tuvo como objetivo definir directrices para que los docentes puedan integrar efectivamente las tecnologías de la información y comunicación en sus actividades de enseñanza-aprendizaje. El documento explica los conceptos clave de TIC y sus beneficios, y propone tres enfoques de estándares relativos a nociones básicas, profundización del conocimiento y generación de conocimiento. El proyecto busca mejorar la prá
El documento describe el proyecto 1 a 1 implementado en la escuela rural Castilla la Nueva Sede Las Violetas entre 2007-2010. El proyecto tuvo como objetivos principales incorporar el uso pedagógico de computadores portátiles en el aula, motivar a los estudiantes a educar adultos en el uso de TICs, y realizar salidas pedagógicas al sector productivo para inducir la investigación usando TICs. El proyecto logró aumentar las habilidades en TICs de estudiantes y docentes, además de mejorar la investigación
Este documento describe el proyecto "Más allá de las Pantallas" de la UNIPE, que buscó desarrollar una relación más crítica y significativa con la tecnología digital en la educación. El proyecto estudió espacios de aprendizaje informal como los laboratorios de innovación y luego llevó estas ideas a las escuelas, trabajando con docentes y estudiantes en diseño y fabricación digital. Actualmente, la UNIPE se enfoca en implementar los nuevos Núcleos de Aprendizaje Prioritario sobre saberes digitales,
El documento describe el proyecto 1 a 1 implementado en la escuela rural Castilla la Nueva Sede Las Violetas entre 2007-2010. El proyecto tuvo como objetivos principales incorporar el uso pedagógico de computadores portátiles, motivar a los estudiantes a educar adultos en el uso de TICs, y realizar salidas pedagógicas aplicando TICs. El proyecto logró mejorar las habilidades en TICs de estudiantes y docentes, aunque enfrentó desafíos como falta de tiempo y apoyo financiero.
Este documento presenta los estándares de desempeño de estudiantes en el aprendizaje con tecnologías digitales para Costa Rica. Explica brevemente por qué las tecnologías digitales son importantes para la educación en el siglo 21 y cómo los estándares pueden ayudar a mejorar el uso educativo de las tecnologías. Además, reconoce a las personas e instituciones que contribuyeron al desarrollo de los estándares.
Proyecto tecnopedagógico de alfabeización digital a madres comunitarias del municipio de El Dorado - Meta para el curso de certificación de competencias de e-mediador de la UNAD
El programa Willay busca mejorar la gobernabilidad local en zonas rurales de Perú a través de proyectos que promueven el uso de tecnologías de la información y comunicación para fortalecer la gestión de entidades públicas locales como gobiernos municipales, centros de salud y escuelas. El programa implementa redes WiFi en dos regiones de Perú y capacita a empleados de las entidades públicas y a la población en el uso de las TIC para mejorar servicios como la difusión de información y la coordinación entre instituciones.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el multimedia y sus aplicaciones en la educación universitaria. Explica los retos de implementar las TIC para las instituciones, profesores y estudiantes. También presenta las oportunidades que brindan las TIC como enriquecer conceptos con presentaciones, juegos y simulaciones. Finalmente, propone etapas para la implementación como relevamiento de recursos, capacitación, actualización de equipos y desarrollo de materiales piloto.
Programa Emprendedor para la Eduación Inicial, Básica y BachilleratoLester López Carrió
Este documento presenta un programa de desarrollo de la cultura emprendedora y empresarial en la educación inicial, básica y bachillerato. El programa busca formar a los estudiantes con pensamiento emprendedor a través de proyectos, el trabajo en equipo y la investigación científica. Se implementará de manera transversal en la educación inicial hasta 5to de básica y como materia de 2 horas semanales desde 6to de básica a 3er año de bachillerato.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Diario digital: Centinela de Piedra" llevado a cabo en la Escuela N° 1-579 “Petroleros Argentinos”. El proyecto tiene como objetivos mejorar la lectoescritura de los estudiantes y fomentar el periodismo escolar a través de la creación de un periódico digital. Se implementará el uso de netbooks en las aulas para que los estudiantes puedan elaborar nuevas ediciones del periódico escolar en línea y desarrollar un proyecto radial escolar en línea
Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativosmartamuntaner
Este documento trata sobre el desarrollo de contenidos educativos digitales. Propone varios planes e iniciativas para promover el uso de las TIC en las escuelas, como "Internet en la Escuela" y "Internet en el Aula". También define conceptos como objeto digital educativo y establece estándares para crear contenidos abiertos y flexibles. El objetivo final es proporcionar una amplia variedad de materiales digitales de calidad para enriquecer el aprendizaje.
Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos copiaSandraClementMira
Este documento trata sobre la incorporación de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación en el ámbito educativo y también de las diferentes leyes y planes educativos que ha llevado a cabo la Administración educativa para fomentar la inclusión de las TIC.
Este documento discute la implementación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas. Propone el desarrollo de contenidos educativos digitales como una línea de acción estratégica. Describe varios planes gubernamentales para promover el uso de Internet en las escuelas y el aula. También aboga por el desarrollo y aplicación de estándares abiertos para los contenidos educativos digitales.
El documento discute cómo la educación debe adaptarse al siglo XXI, con docentes innovadores que enseñen habilidades como el manejo de información y tecnologías. Se necesita una educación integral que promueva competencias como el aprendizaje permanente, resolución de problemas y trabajo en equipo. Las escuelas deben preparar a los estudiantes para desenvolverse en una sociedad basada en el conocimiento.
El documento discute cómo la educación debe adaptarse al siglo XXI, con docentes innovadores que enseñen habilidades como el manejo de información y tecnologías. Se necesita una educación integral que promueva competencias como el aprendizaje permanente, resolución de problemas y trabajo en equipo. Las escuelas deben preparar a los estudiantes para desenvolverse en una sociedad basada en el conocimiento.
El INITE es un instituto de investigación y desarrollo de tecnología educativa en Latinoamérica con más de 100 expertos. Su misión es proveer soluciones de aprendizaje personalizadas con tecnología para mejorar la competitividad en México y Latinoamérica. El INITE ha tenido éxito en proyectos como Preparatoria Digital y ha recibido reconocimientos como uno de las 50 empresas más innovadoras en México.
El documento analiza el tema de las TIC en el aula. Explica que las TIC permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea y son herramientas fundamentales para una sociedad de la información. Ofrecen ventajas como el acceso a información, la comunicación inmediata y la eliminación de barreras espacio-temporales. Para integrarlas en el aula, los profesores deben saber planificar sus lecciones, seleccionar contenido, enseñar a los estudiantes a buscar información y usar las herramient
Estandares de competencias en tic para docenteAnnhy Aleman
Este documento resume un taller sobre estándares de competencia en TIC para docentes desarrollado por la UNESCO. El taller tuvo como objetivo definir directrices para que los docentes puedan integrar efectivamente las tecnologías de la información y comunicación en sus actividades de enseñanza. Se discutieron tres enfoques clave para las competencias TIC de los docentes: nociones básicas, profundización del conocimiento y generación de conocimiento. El proyecto busca mejorar la práctica docente a través de la articulación de estándares de
Este documento resume un taller sobre estándares de competencia en TIC para docentes desarrollado por la UNESCO. El taller tuvo como objetivo definir directrices para que los docentes puedan integrar efectivamente las tecnologías de la información y comunicación en sus actividades de enseñanza-aprendizaje. El documento explica los conceptos clave de TIC y sus beneficios, y propone tres enfoques de estándares relativos a nociones básicas, profundización del conocimiento y generación de conocimiento. El proyecto busca mejorar la prá
El documento describe el proyecto 1 a 1 implementado en la escuela rural Castilla la Nueva Sede Las Violetas entre 2007-2010. El proyecto tuvo como objetivos principales incorporar el uso pedagógico de computadores portátiles en el aula, motivar a los estudiantes a educar adultos en el uso de TICs, y realizar salidas pedagógicas al sector productivo para inducir la investigación usando TICs. El proyecto logró aumentar las habilidades en TICs de estudiantes y docentes, además de mejorar la investigación
Este documento describe el proyecto "Más allá de las Pantallas" de la UNIPE, que buscó desarrollar una relación más crítica y significativa con la tecnología digital en la educación. El proyecto estudió espacios de aprendizaje informal como los laboratorios de innovación y luego llevó estas ideas a las escuelas, trabajando con docentes y estudiantes en diseño y fabricación digital. Actualmente, la UNIPE se enfoca en implementar los nuevos Núcleos de Aprendizaje Prioritario sobre saberes digitales,
El documento describe el proyecto 1 a 1 implementado en la escuela rural Castilla la Nueva Sede Las Violetas entre 2007-2010. El proyecto tuvo como objetivos principales incorporar el uso pedagógico de computadores portátiles, motivar a los estudiantes a educar adultos en el uso de TICs, y realizar salidas pedagógicas aplicando TICs. El proyecto logró mejorar las habilidades en TICs de estudiantes y docentes, aunque enfrentó desafíos como falta de tiempo y apoyo financiero.
Este documento presenta los estándares de desempeño de estudiantes en el aprendizaje con tecnologías digitales para Costa Rica. Explica brevemente por qué las tecnologías digitales son importantes para la educación en el siglo 21 y cómo los estándares pueden ayudar a mejorar el uso educativo de las tecnologías. Además, reconoce a las personas e instituciones que contribuyeron al desarrollo de los estándares.
Proyecto tecnopedagógico de alfabeización digital a madres comunitarias del municipio de El Dorado - Meta para el curso de certificación de competencias de e-mediador de la UNAD
El programa Willay busca mejorar la gobernabilidad local en zonas rurales de Perú a través de proyectos que promueven el uso de tecnologías de la información y comunicación para fortalecer la gestión de entidades públicas locales como gobiernos municipales, centros de salud y escuelas. El programa implementa redes WiFi en dos regiones de Perú y capacita a empleados de las entidades públicas y a la población en el uso de las TIC para mejorar servicios como la difusión de información y la coordinación entre instituciones.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el multimedia y sus aplicaciones en la educación universitaria. Explica los retos de implementar las TIC para las instituciones, profesores y estudiantes. También presenta las oportunidades que brindan las TIC como enriquecer conceptos con presentaciones, juegos y simulaciones. Finalmente, propone etapas para la implementación como relevamiento de recursos, capacitación, actualización de equipos y desarrollo de materiales piloto.
Programa Emprendedor para la Eduación Inicial, Básica y BachilleratoLester López Carrió
Este documento presenta un programa de desarrollo de la cultura emprendedora y empresarial en la educación inicial, básica y bachillerato. El programa busca formar a los estudiantes con pensamiento emprendedor a través de proyectos, el trabajo en equipo y la investigación científica. Se implementará de manera transversal en la educación inicial hasta 5to de básica y como materia de 2 horas semanales desde 6to de básica a 3er año de bachillerato.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Diario digital: Centinela de Piedra" llevado a cabo en la Escuela N° 1-579 “Petroleros Argentinos”. El proyecto tiene como objetivos mejorar la lectoescritura de los estudiantes y fomentar el periodismo escolar a través de la creación de un periódico digital. Se implementará el uso de netbooks en las aulas para que los estudiantes puedan elaborar nuevas ediciones del periódico escolar en línea y desarrollar un proyecto radial escolar en línea
Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativosmartamuntaner
Este documento trata sobre el desarrollo de contenidos educativos digitales. Propone varios planes e iniciativas para promover el uso de las TIC en las escuelas, como "Internet en la Escuela" y "Internet en el Aula". También define conceptos como objeto digital educativo y establece estándares para crear contenidos abiertos y flexibles. El objetivo final es proporcionar una amplia variedad de materiales digitales de calidad para enriquecer el aprendizaje.
Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos copiaSandraClementMira
Este documento trata sobre la incorporación de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación en el ámbito educativo y también de las diferentes leyes y planes educativos que ha llevado a cabo la Administración educativa para fomentar la inclusión de las TIC.
Este documento discute la implementación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas. Propone el desarrollo de contenidos educativos digitales como una línea de acción estratégica. Describe varios planes gubernamentales para promover el uso de Internet en las escuelas y el aula. También aboga por el desarrollo y aplicación de estándares abiertos para los contenidos educativos digitales.
El documento discute cómo la educación debe adaptarse al siglo XXI, con docentes innovadores que enseñen habilidades como el manejo de información y tecnologías. Se necesita una educación integral que promueva competencias como el aprendizaje permanente, resolución de problemas y trabajo en equipo. Las escuelas deben preparar a los estudiantes para desenvolverse en una sociedad basada en el conocimiento.
El documento discute cómo la educación debe adaptarse al siglo XXI, con docentes innovadores que enseñen habilidades como el manejo de información y tecnologías. Se necesita una educación integral que promueva competencias como el aprendizaje permanente, resolución de problemas y trabajo en equipo. Las escuelas deben preparar a los estudiantes para desenvolverse en una sociedad basada en el conocimiento.
El INITE es un instituto de investigación y desarrollo de tecnología educativa en Latinoamérica con más de 100 expertos. Su misión es proveer soluciones de aprendizaje personalizadas con tecnología para mejorar la competitividad en México y Latinoamérica. El INITE ha tenido éxito en proyectos como Preparatoria Digital y ha recibido reconocimientos como uno de las 50 empresas más innovadoras en México.
Instituto Internacional de Investigación de Tecnología Educativa
Fod Innov@ Junio 2008
1. Una organización privada, sin fines de lucro.
Creada en 1987 por un grupo fundador
compuesto de empresarios y intelectuales
costarricenses.
Gesta y ejecuta proyectos nacionales y
regionales en el campo del desarrollo
humano, la innovación educativa y las
nuevas tecnologías.
Fundación Omar Dengo Fundación Omar Dengo
Visión humanista del uso de la tecnología
centrada en el desarrollo humano.
Compromiso con la equidad y las
oportunidades para los jóvenes.
Competitividad, como subproducto del
desarrollo de capacidades y del fomento de
la productividad.
Punto de Partida En 21 años de trabajo continuo...
2. Ha beneficiado
a más de 1.5 millones
de costarricenses
A niños y niñas de escuelas públicas
A jóvenes de colegios públicos A microempresarias
3. A adultos mayores A educadores, profesionales y
miembros de las comunidades
Ejecuta proyectos nacionales y regionales en:
EDUCACIÓN PARA
LA DEMOCRACIA
4. ACADÉMICAS FINANCIERAS CORPORATIVAS
Y COOPERACIÓN
GBM
UNA CRUSA
MOTOROLA
UCR BCIE
WAL-MART
MIT USAID / PNUD IBM / CISCO
HARVARD OEA / COSUDE MICROSOFT
INTEL / SUN
IDRC BID
Alianzas multisectoriales
1991 - Premio Ciencia y Paz
1999 - Medalla al Mérito Informático
1999 - Premio Harvard´s Hacia Democracy
2002 - Premio Global Youth Incubator
2003 - NASDAQ Stock Market Education Award -
Tech Museum Laureate
2004 - Premio Infocomunicación y Tecnología Programa Nacional de
2004 - Premio Innovación Educativa en las Informática Educativa MEP-FOD
Américas INELAM – OEA/AICD
(PRONIE MEP-FOD)
Premios y distinciones recibidos
5. El Programa Nacional de Informática
Abordaje de las poblaciones más jóvenes:
Educativa para Preescolar, I y II Ciclos de la
iniciando desde preescolar hasta sexto
Educación General Básica (PRONIE
grado y continuando con secundaria
Preescolar, I y II Ciclo), desde 1988.
Atención prioritaria a las zonas rurales y
El Programa Nacional de Informática marginal urbanas
Educativa para el III Ciclo de la Educación
Una concepción pedagógica
General Básica (PRONIE III Ciclo), desde
2002. Una fundamentación epistemológica
Programa Nacional de Informática Decisiones críticas
Educativa MEP-FOD
Enfoque de aprendizaje por proyectos
Énfasis en la programación y la producción
Trabajo colaborativo
Énfasis en capacitación de educadores y en
seguimiento de la acción docente Error como fuente de aprendizaje
Investigación y evaluación como Aprender haciendo
actividades permanentes Aprendizaje por diseño
Inversión económica acorde con estos Compañías de producción
requerimientos
Exploración e investigación
Decisiones críticas Ambientes de aprendizaje
6. •www.fod.ac.cr/revista/
•Consejo Editorial Virtual
•Salas de Exploracion en Robótica •10 escuelas participantes
•Ganadores del “Global Youth Incubator”
•Talleres de Solución Creativa con Robótica Award 2002
Revista Electrónica Nuevo Milenio
Aprendizaje por diseño Los frutos del talento y la oportunidad
• Capacitación a docentes en
uso de las aplicaciones de
Internet para mejorar la
• Priorizan la actividad de
enseñanza de ciencia y aprendizaje.
matemática
• Enfatizan la colaboración
• Fortalecen valores para
la sana convivencia
• Utilizan la información
• Desarrollo de proyectos que
utilizan datos de tiempo real y como insumo para hacer
colaboración mundial cosas
Entornos digitales de aprendizaje interactivo
para los niños y niñas, jóvenes y adultos.
Ciber@prendiz / Ciencia más allá del aula
7. 500.000
440.224
400.000
309.568
300.000
200.000
130.656
100.000 894 centros
692 202colegi
educativos P, I y II C
escuelas os
III C
0
Beneficiados Total
Dic. 2007
Instituto Innov@ de
Cobertura nacional Aprendizaje y Tecnología
1. Universalizar la informática educativa en el Consolidar
ámbito nacional y Ampliar Internacionalizar
2. Consolidar y ampliar los servicios que
brindamos a los diversos sectores de la
comunidad nacional
3. Responder a las demandas internacionales y
convertirse en una plataforma regional para
Universalizar
innovación educativa y tecnológica
Estrategia de Desarrollo 2005-2010 Instituto Innov@
8. Una plataforma para:
Diseminar conocimientos, experiencias y
producciones
Generar nuevas investigaciones, productos y
servicios
Contribuir con el desarrollo social del país y de
la región
Intercambiar y enriquecer propuestas
educativas innovadoras
Un nuevo concepto
Instituto Innov@
Piloto Classroom Orchestration
• 2 instituciones
• 17 profesores de Matemática, Lenguaje
y Ciencias
• Servicios en línea y presenciales • 6 aplicaciones
(Cursos, talleres, asesorías, venta de • 1 capacitación internacional
equipo)
• Red de robótica educativa
Aprendizaje con tecnología
• Cursos nuevos: NXT, PICO Cricket, móvil
electrónica y robótica, Club robotsports,
• 5 iniciativas
caminantes, adultos mayores.
• 50 OLPC
• Diseño de propuestas de desarrollo e
Investigación • 50 ClassMate
Robótica y aprendizaje por diseño Iniciativas de Creatividad, Cognición y
Medios
9. Tecnologías digitales
para mujeres
microempresarias
• 20,000 niños y jóvenes se
capacitarán en 4 años
• Apropiación tecnológica como recurso para aumentar la
•Una iniciativa que articula productividad
esfuerzos de organizaciones,
instituciones y personas que • Proyecto Emprendedor@ BID-FOD, Fase II, 300 participantes en
trabajan en el beneficio del 2003-2004
desarrollo juvenil y comunitario.
• Proyecto regional en Centroamérica, 2005-2006
Explor@: Experiencias de Creación y
Emprendimiento Juvenil Emprendedor@
El aprendizaje dentro del proceso de creación de una
empresa de práctica
1 2 3
Incubación Funcionamiento Crecimiento
Operativo
Constituyen la Realizan transacciones
empresa, con otras empresas
Identifican una organizan sus áreas de práctica y
oportunidad y desarrollan de trabajo organizaciones:
una idea de negocio y ponen sus empresas seguro, hacienda,
a funcionar Banca, entre otros
Apropiación social de la tecnología
y habilidades para el trabajo
• 5 cursos para 250 pequeños
hoteles de Centroamerica
TecnoHotel: Modernizando los procesos de Labor@: Centros para la Práctica
administración de los pequeños hoteles Empresarial
10. Potenciar el conocimiento
y capacidad de
articulación de las
unidades ejecutoras
Lanz@ Ofrecer condiciones
básicas de
infraestructura
tecnológica para
37 Centros de práctica la ejecución del
empresarial proyecto
21 colegios: 1225 Promover la
Contribuir a la inserción
jóvenes participación
participantes en el mundo del trabajo
activa y propositiva
4 colegios: 570 de jóvenes
jóvenes
en los procesos
Ampliación del Proyecto Mejorar la productividad de gestión y
participantes de micro y pequeños
Labor@ en Educación toma de decisiones
Técnica y a la Región empresarios
Ampliación en Costa Centroamericana
Rica para la
Educación Técnica
Experiencia piloto en
Costa Rica
Inicio del Proyecto
En Centroamerica:
Labor@ en Costa
IDRC – BID– BCIE – FOD –
Rica
• Costa Rica
SULUBATSU – RDS -ENLACE
• El Salvador
QUICHE-CASA DE LOS TRES
2004 2005-2006 2007 2008 en adelante
• Guatemala
MUNDOS-
• Honduras
CONAMYPE-MUN. ESCAZÚ
• Nicaragua
Labor@: Centros para la Práctica Apropiación tecnológica para impulsar una cultura emprendedora
para el desarrollo de capacidades productivas y participativas
Empresarial
Proyecto Lanz@
Apropiación Tecnológica para impulsar una cultura emprendedora para el desarrollo de capacidades productivas y
Comunidad de Santa María Comunidades de Nahuizalco e participativas en los ciudadanos de una comunidad en cada uno de los siguientes países: Costa Rica, El Salvador,
Guatemala, Honduras y Nicaragua
del Real – Olancho /Red de Ilobasco / CEDARTs de
Desarrollo Sostenible (RDS) CONAMYPE Promover la Ofrecer condiciones
Contribuir a la inserción
Potenciar el conocimiento Mejorar la productividad participación básicas de
en el mundo del trabajo
y capacidad de de micro y pequeños activa y propositiva infraestructura
de jóvenes
articulación de las empresarios en los procesos tecnológica para
unidades ejecutoras de gestión y la ejecución del
toma de decisiones proyecto
Capacitación para Implementación de la Elaboración de cinco Diseño de un módulo Creación de cinco
15 líderes de las propuesta Labor@: propuestas de formativo sobre centros para la
unidades ejecutoras Centros virtuales para capacitación participación activa y práctica empresarial
(tres por país) la práctica empresarial adaptadas a las propositiva para micro (uno por país)
necesidades de cada y pequeñas empresas
Diseño conjunto de Conformación de red Instalación de tres
país
propuestas de centroamericana de Capacitación de 20 laboratorios (uno fijo y
capacitación empresas de práctica Producción de facilitadores por país dos móviles para el
materiales de CIPRODI)
Conformación de Desarrollo y Adaptación del
capacitación
Pymes en Costa Rica – socios redes de trabajo e
intercambio de
validación de la
propuesta pedagógica Capacitación de 20
programa de
Capacidad
con Municipalidad de conocimientos Labor@ para Centro facilitadores por país. Deliberativa (CADE)
América para jóvenes
Goicoechea y PROCOMER Capacitación de tres
Capacitación de 100
empresarios por país Capacitación de
facilitadores por país cuatro profesores por
Nota: Las actividades
marcadas en azul son
país
financiadas para Guatemala, El
Salvador y Nicaragua por el Aplicación de la
BID. propuesta CADE en
Honduras es Financiado por el cada país.
BCIE y Costa Rica por IDRC
IDRC – BID– BCIE – FOD – SULUBATSU-RDS-ENLACE QUICHE-CASA DE LOS TRES MUNDOS-
CONAMYPE-MUN ESCAZÚ
11. Alianzas multisectoriales y
tecnologías digitales para
el desarrollo en América
Latina y el Caribe. Estudio
de tres casos
Fundación Omar Dengo
Educación y (Ed.), Fundación Acceso y
tecnologías digitales. Fundación Chasquinet,
Cómo valorar su CADE: Aprender a 2007.
impacto social y sus deliberar para una
Edición en español e
contribuciones a la ciudadanía activa y
inglés.
equidad democrática.
Investigación y Evaluación Investigación y Evaluación
Contáctenos:
Web: www.fod.ac.cr
Correo electrónico:
info@fod.ac.cr
www.fod.ac.cr