Format Factory
Valeria Elizabeth Tinoco García
Imágenes
 JPG
 PNG

 ICO
 DNP
 GIF

 TIF
 PCX
 TGA
JPG
 jpg son las siglas de Joint Photographic

Experts Group, el nombre del grupo que creó
este formato. jpg es un formato de
compresión de imágenes, tanto en color
como en escala de grises, con alta calidad.
PNG
 Es un formato gráfico basado en un algoritmo

de compresión sin pérdida para bitmaps no
sujeto a patentes.
 Las imágenes PNG usan la extensión .png y
han obtenido un tipo MIME (image/png)
aprobado el 14 de octubre de 1996.
ICO
 Las imágenes ICO son usadas por Windows

para sus iconos. Están hechas en tamaños
estándar y compuestas de varias imágenes.
La parte más útil de la información de una
imagen ICO es que el icono puede ser
transparente.
GIF
 es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una

trama) desarrollado por Compuserve
 Existen dos versiones de este formato de archivos
desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:
 El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW,

puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una
paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de crear
imágenes animadas (llamadas GIF animados) almacenando
varias imágenes en el mismo archivo.
 El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de
designar un color transparente para la paleta y especificar
el tiempo de las animaciones.
TIF
 es un formato de archivo de gráficos de

mapa de bits (una trama). Fue desarrollado
en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe).
Las últimas especificaciones (Revisión 6.0) se
publicaron en 1992.
PCX
 es un formato de imagen digital que usa la forma
simple de la codificación run-length



fue
desarrollado
por
ZSoft
Corporation en Marietta, Georgia (Estados
Unidos). Fue el formato nativo del programa PC
Paintbrush, uno de los primeros programas de
gráficos populares que funcionaban bajo DOS en
los primeros PCs. Su popularidad también se
debe a que era uno de los formatos utilizados por
el Deluxe Paint, junto con el ILBM.
TGA
 Truevision TGA es un formato de

fichero digital para imágenes rasterizadas o
de mapas de bits. Fue el formato nativo para
las tarjetas TARGA de Truevision Inc., que
fueron unas de las primeras tarjetas
gráficas para ordenadores personales en
soportar imágenes truecolor o en millones de
colores
Video






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
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

MP4
AVI
3GP
RMVB
GIF
WMV
MKV
MPV
VOB
MOV
MP4
 Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos

para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y,
probablemente, en muchas otras formas.Comúnmente
utilizado para combinación de contenido de audio digital y
vídeo digital, especialmente aquellos definidos por MPEG,
pero también puede ser utilizado para combinar muchos
más tipos de contenido multimedia, tales como audio
múltiple, vídeos, subtítulos e imágenes fijas, o con vitraje
de velocidad variable o con velocidad variable de bits,
frecuencia variable de muestreo, también puede combinar
un contenido avanzado distinto denominado oficialmente
"Rich Media" o “BIFS”, con gráficos animados 2D y 3D,
interactividad con el usuario, menús de DVD
AVI


es un formato contenedor de audio y
video lanzado por Microsoft en 1992.
RMVB
 es un formato contenedor desarrollado
por RealNetworks a partir del
formato RealMedia. Se diferencia del original en

su capacidad para almacenar flujos de datos
con bitrate variable en vez de constante.
 Su extensión es .rmvb (real media variable
bitrate) y, usado habitualmente con los codecs
de vídeo y audio RealVideo y RealAudio, se
consigue un tamaño de archivo más pequeño
que con formatos como MPEG. De esta forma,
se mantiene una calidad similar con mayor razón
de compresión.
GIF
 es un formato gráfico utilizado ampliamente en

la World Wide Web, tanto para imágenes como
para animaciones.
 El formato fue creado por CompuServe en 1987 para
dotar de un formato de imagen en color para sus
áreas de descarga de archivos, sustituyendo su
temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó
a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de
compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la
compresión de la imagen, que era más eficiente que
el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por
los formatos PCX yMacPaint.
WMV
 es un nombre genérico que se da al conjunto
de algoritmos de compresión ubicados en el set
propietario de tecnologías de vídeo
desarrolladas por Microsoft, que forma parte
del framework Windows Media.
 WMV no se construye sólo con tecnología

interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1),
Microsoft ha utilizado su propia versión no
estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se
combina con sonido en formato Windows Media
Audio
MKV
 es un formato contenedor de

estándar abierto, un archivo informático que
puede contener una cantidad ilimitada de
vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos
dentro de un solo archivo.1 Su finalidad es la
de servir como formato universal para el
almacenamiento de
contenidosaudiovisuales y multimedia, como
películas o programas de televisión,
videojuegos, imágenes y textos.
MPV
 es un tipo de formato basado en el código

binario que permite a Amazon distribuir libros
electrónicos y otro tipo de contenido para su
marca de lectores electrónicos "Kindle" o
"Mobipocket" compatibles con emuladores de
computadoras y dispositivos móviles.
VOB
 es un tipo de fichero contenido en los DVD-

Video. Incluye el video, audio, subtítulos y
menús en forma de stream.
 Los ficheros VOB están codificados
normalmente siguiendo el estándar MPEG-2.
Si cambiamos la extensión de .vob a .mpg o
.mpeg, el fichero es legible y continúa
teniendo toda la información, aunque
algunos visualizadores no soportan las pistas
de subtítulos.
MOV
 Son aquellas que presentan la imagen sobre una

pantalla. Grabinger (1993) señala que los sujetos
prefieren los diseños en los que la información
aparece organizada... tiene una apariencia
estructurada. Es valorado también el diseño que
presenta interés visual, entendiendo esta dimensión
como el uso de elementos de tal modo que crean un
ambiente que facilita la exploración y con un
moderado grado de complejidad, pero es necesario
resaltar que ante la pantalla, los sujetos atienden
primariamente a aquellas que están organizadas de
tal modo que facilitan el estudio, y de forma
secundaria seleccionan las que presentan interés
visual.
sonido










MP3
WMA
FLAC
AAC
MMF
AMR
M4A
M4R
OGGG
MP3
 es un formato de compresión de audio digital

patentado que usa un algoritmo con
pérdida para conseguir un menor tamaño de
archivo. Es un formato de audio común usado
para música tanto en ordenadores como
enreproductores de audio portátil.
WMA
 es una tecnología de compresión de

audio desarrollada por Microsoft. En nombre
puede usarse para referirse alformato de
archivo de audio o al códec de audio. Es
software propietario que forma parte de la
suite Windows Media.
FLAC
 es un códec de audio que permite que el audio
digital sea comprimido sin pérdidas de tal
manera que el tamaño del archivo de audio se

reduce sin que se pierda ningún tipo de
información. El audio digital comprimido por
el algoritmo de FLAC típicamente se puede
reducir de 50 a 60% de su tamaño original, 3 y se
descomprime en una copia idéntica de los datos
de audio originales. La desventaja es que el
archivo ocupa mucho más espacio del que se
obtendría al aplicar un algoritmo de compresión
con pérdida.
AAC
 s un formato informático de señal
digital audio basado en un algoritmo de
compresión con pérdida, un proceso por el que
se eliminan algunos de los datos de audio para
poder obtener el mayor grado de compresión
posible, resultando en un archivo de salida que
suena lo más parecido posible al original.
 El formato AAC corresponde al estándar
internacional “ISO/IEC 13818-7” como una
extensión de MPEG-2: un estándar creado
por MPEG
AMR
 es un formato de compresión de audio

optimizado para la codificación de voz. AMR
ha sido adoptado como el estándar de
codificación de audio por 3gpp en octubre
de 1998 y actualmente se utiliza
ampliamente en GSM
M4A
 es un formato de compresión de datos de

audio desarrollado por el Instituto Fraunhofer
conjuntamente con AT&T, Nokia, Sony y
Dolby.
M4R
 Los archivos que contienen la extensión de

archivo m4r sostener tonos de llamada
personalizados que se han creado para el
dispositivo móvil iPhone.
OGG


es un formato usado preferentemente para
contenido audiovisual. Se utiliza típicamente
para almacenar datos en archivos para
ordenadores y para transmitir flujos
audiovisuales pero sirve en muchas otras formas.
Ogg es un formato contenedor de
estándar abierto, un archivo informático de
software libre o freeware con características
similares a otros contenedores, como Mp3 o ASF,
pero es totalmente de código abierto, es decir no
es un "formato propietario" y por lo tanto no
paga derechos de autor ni esta sometido a
limitaciones por copyright.

Format factory

  • 1.
  • 2.
    Imágenes  JPG  PNG ICO  DNP  GIF  TIF  PCX  TGA
  • 3.
    JPG  jpg sonlas siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad.
  • 4.
    PNG  Es unformato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.  Las imágenes PNG usan la extensión .png y han obtenido un tipo MIME (image/png) aprobado el 14 de octubre de 1996.
  • 5.
    ICO  Las imágenesICO son usadas por Windows para sus iconos. Están hechas en tamaños estándar y compuestas de varias imágenes. La parte más útil de la información de una imagen ICO es que el icono puede ser transparente.
  • 6.
    GIF  es unformato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve  Existen dos versiones de este formato de archivos desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:  El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW, puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de crear imágenes animadas (llamadas GIF animados) almacenando varias imágenes en el mismo archivo.  El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de designar un color transparente para la paleta y especificar el tiempo de las animaciones.
  • 7.
    TIF  es unformato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe). Las últimas especificaciones (Revisión 6.0) se publicaron en 1992.
  • 8.
    PCX  es unformato de imagen digital que usa la forma simple de la codificación run-length  fue desarrollado por ZSoft Corporation en Marietta, Georgia (Estados Unidos). Fue el formato nativo del programa PC Paintbrush, uno de los primeros programas de gráficos populares que funcionaban bajo DOS en los primeros PCs. Su popularidad también se debe a que era uno de los formatos utilizados por el Deluxe Paint, junto con el ILBM.
  • 9.
    TGA  Truevision TGAes un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits. Fue el formato nativo para las tarjetas TARGA de Truevision Inc., que fueron unas de las primeras tarjetas gráficas para ordenadores personales en soportar imágenes truecolor o en millones de colores
  • 10.
  • 11.
    MP4  Se utilizatípicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.Comúnmente utilizado para combinación de contenido de audio digital y vídeo digital, especialmente aquellos definidos por MPEG, pero también puede ser utilizado para combinar muchos más tipos de contenido multimedia, tales como audio múltiple, vídeos, subtítulos e imágenes fijas, o con vitraje de velocidad variable o con velocidad variable de bits, frecuencia variable de muestreo, también puede combinar un contenido avanzado distinto denominado oficialmente "Rich Media" o “BIFS”, con gráficos animados 2D y 3D, interactividad con el usuario, menús de DVD
  • 12.
    AVI  es un formatocontenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
  • 13.
    RMVB  es unformato contenedor desarrollado por RealNetworks a partir del formato RealMedia. Se diferencia del original en su capacidad para almacenar flujos de datos con bitrate variable en vez de constante.  Su extensión es .rmvb (real media variable bitrate) y, usado habitualmente con los codecs de vídeo y audio RealVideo y RealAudio, se consigue un tamaño de archivo más pequeño que con formatos como MPEG. De esta forma, se mantiene una calidad similar con mayor razón de compresión.
  • 14.
    GIF  es unformato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.  El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de archivos, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por los formatos PCX yMacPaint.
  • 15.
    WMV  es unnombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.  WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio
  • 16.
    MKV  es unformato contenedor de estándar abierto, un archivo informático que puede contener una cantidad ilimitada de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo.1 Su finalidad es la de servir como formato universal para el almacenamiento de contenidosaudiovisuales y multimedia, como películas o programas de televisión, videojuegos, imágenes y textos.
  • 17.
    MPV  es untipo de formato basado en el código binario que permite a Amazon distribuir libros electrónicos y otro tipo de contenido para su marca de lectores electrónicos "Kindle" o "Mobipocket" compatibles con emuladores de computadoras y dispositivos móviles.
  • 18.
    VOB  es untipo de fichero contenido en los DVD- Video. Incluye el video, audio, subtítulos y menús en forma de stream.  Los ficheros VOB están codificados normalmente siguiendo el estándar MPEG-2. Si cambiamos la extensión de .vob a .mpg o .mpeg, el fichero es legible y continúa teniendo toda la información, aunque algunos visualizadores no soportan las pistas de subtítulos.
  • 19.
    MOV  Son aquellasque presentan la imagen sobre una pantalla. Grabinger (1993) señala que los sujetos prefieren los diseños en los que la información aparece organizada... tiene una apariencia estructurada. Es valorado también el diseño que presenta interés visual, entendiendo esta dimensión como el uso de elementos de tal modo que crean un ambiente que facilita la exploración y con un moderado grado de complejidad, pero es necesario resaltar que ante la pantalla, los sujetos atienden primariamente a aquellas que están organizadas de tal modo que facilitan el estudio, y de forma secundaria seleccionan las que presentan interés visual.
  • 20.
  • 21.
    MP3  es unformato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como enreproductores de audio portátil.
  • 22.
    WMA  es unatecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse alformato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.
  • 23.
    FLAC  es uncódec de audio que permite que el audio digital sea comprimido sin pérdidas de tal manera que el tamaño del archivo de audio se reduce sin que se pierda ningún tipo de información. El audio digital comprimido por el algoritmo de FLAC típicamente se puede reducir de 50 a 60% de su tamaño original, 3 y se descomprime en una copia idéntica de los datos de audio originales. La desventaja es que el archivo ocupa mucho más espacio del que se obtendría al aplicar un algoritmo de compresión con pérdida.
  • 24.
    AAC  s unformato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.  El formato AAC corresponde al estándar internacional “ISO/IEC 13818-7” como una extensión de MPEG-2: un estándar creado por MPEG
  • 25.
    AMR  es unformato de compresión de audio optimizado para la codificación de voz. AMR ha sido adoptado como el estándar de codificación de audio por 3gpp en octubre de 1998 y actualmente se utiliza ampliamente en GSM
  • 26.
    M4A  es unformato de compresión de datos de audio desarrollado por el Instituto Fraunhofer conjuntamente con AT&T, Nokia, Sony y Dolby.
  • 27.
    M4R  Los archivosque contienen la extensión de archivo m4r sostener tonos de llamada personalizados que se han creado para el dispositivo móvil iPhone.
  • 28.
    OGG  es un formatousado preferentemente para contenido audiovisual. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores y para transmitir flujos audiovisuales pero sirve en muchas otras formas. Ogg es un formato contenedor de estándar abierto, un archivo informático de software libre o freeware con características similares a otros contenedores, como Mp3 o ASF, pero es totalmente de código abierto, es decir no es un "formato propietario" y por lo tanto no paga derechos de autor ni esta sometido a limitaciones por copyright.