2. Tipos de imágenes:
Vectoriales:
Las imágenes vectoriales son
gráficos formados a base de curvas
y líneas a través de elementos
geométricos definidos como
vectores
Aquí podemos
observar que la
imagen no esta con
pixeles ha esto se le
llama imagen
vectorial.
3. Mapa de bits:
Este tipo de imágenes son las que
crean los escáneres y las cámaras
digitales. Esta clase de archivos
ocupan mucha más memoria que las
imágenes vectoriales.
Como podemos
observar al
ampliar la imagen.
pierde su nitidez.
4. Comprensión de los archivos digitales:
Los formatos de archivos digitales almacenan la información
codificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto
ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al
PC) y no pierda ninguna clase de información.
TIFF:
Es un tipo de archivo
estándar para guardar
imágenes de alta calidad, ya
que es compatible con los
sistemas operativos
Windows, Linux, Mac, etc. Se
encuentra reconocido por
muchos programas de
retoque y edición gráfica,
tales como Paint Shop Pro,
Adobe, Quark, Corel etc.
5. Formato RAW:
El formato de imágenes RAW es
un formato de archivo digital
de imágenes que contiene la
totalidad de los datos de la
imagen tal y como ha sido
captada por el sensor digital de
la cámara fotográfica.
Formato de archivo BMP:
Esta clase de formato lo utiliza el
sistema de Windows y el Ms-
Dos, para guardar sus imágenes. Este
sistema de archivo puede guardar
imágenes de 24 bits (millones de
colores), 8 bits (256 colores) y
menos.
6. Eps Encapsulated Postscript:
Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden
guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes
vectoriales.
EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre
programas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress
incluyendo los de dibujo vectorial. Es junto con el formato
TIFF, uno de los estándares en el mundillo de la autoedición.
7. Psd, formato de archivo de photoshop:
es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las
presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este
programa. tiene compatibilidad con otros programas, por lo que
PSD casi no
se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato
nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros
programas, como JPGE o TIFF.
8. PDF, portable documento formato:
Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes
sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documento creado con algún
programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con sólo tener el
visualizador de PDF.
También se utiliza cada vez más y es considerado otro formato de los estándares
junto con EPS y TIFF.
9. JPEG y la fotografía digital:
Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es
uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web).
Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato
JPEG, no obstante y dado que la compresión de este formato afecta a la calidad de
imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión:
A más baja compresión mayor calidad.
A más alta compresión menor calidad.
10. Formato de archivo GIF:
es un formato de archivo bastante
antiguo. Este tipo de archivo se creó
con la finalidad de obtener archivos de
tamaño muy pequeños. GIF es muy
indicado para guardar imágenes no
fotográficas tales como: logotipos,
imágenes de colores planos, dibujos,
etc.
Formato PNG:
un formato para sustituir al famoso
.GIF, debido a que el PNG utiliza
sistemas de compresión estándares
gratuitos, como el método ZIP, y permite
al mismo tiempo mayor profundidad de
color en las imágenes, llegando hasta los
24 bits de profundidad de
color, mientras que el formato GIF solo
recoge 8 Bits.
11. Que formato utilizar:
Después de realizar una breve definición de los diferentes formatos de archivo
para imágenes digitales (mapa de bits y vectoriales), es importante tener un
pequeño apunte o recordatorio del formato más adecuado para un archivo.
Utilizaremos un formato u otro, dependiendo si el archivo está destinado para la
impresión o bien para internet o para guardarlo en el disco duro de nuestro
ordenador, etc.
12.
13. TXT: Es un archivo de texto plano.
No puede contener imágenes. Es el de
menor tamaño de
todos, correspondiendo exactamente 1
byte por cada letra y 2 bytes por cada
salto de párrafo.
DOC: . Es el nativo del procesador de textos
Microsoft Word, pero hoy día hay muchos
otros procesadores de texto que también
pueden abrirlo. Puede incluir no solo
imágenes, sino también sonidos, vídeos e
incluso pequeños programas (macros).
ODT: Archivo de texto enriquecido. Es el
preferido por OpenOffice. Pertenece al
formato de archivo open document,
normalizado por Oasis. Como el DOC, puede
incluir imágenes, sonidos, vídeos y macros.
14. PDF:
Aunque puede contener imágenes, texto y
hasta audio y vídeo, colocamos aquí
al PDF porque se suele utilizar para
documentos de texto principalmente.
Muchas veces, un PDF se crea a partir de
otro archivo (de texto, de imagen, una
página web). Al ser una especificación
abierta, existen muchos programas para
crear archivos en este formato.
ASCII:
es un formato de almacenamiento general
que guarda los datos mediante texto
simple. Por ejemplo, en código ASCII, el
símbolo @ es la combinación de las
teclas ALT y el Número 64.
Archivos de texto plano ASCII son los
archivos HTM y HTML en los que están
escritos los documentos de la Web y que
contienen información estructurada.
15. PostScript (PS, EPS):
Un archivo PostScript es un archivo de tipo ASCII que, aunque técnicamente es un
archivo de texto plano, es ilegible excepto para una impresora Postcript o para un
visualizador (tipo Ghostscript).
16.
17. La manera general de almacenar audio digital es maestreando el voltaje de audio, que al
reproducirlo, corresponde a un nivel de señal en un canal individual con una cierta resolución
-el número de bits por muestreo - en intervalos regulares (creando la frecuencia de
muestreo). Estos datos después pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos para
reducir el tamaño del formato.
Los archivos de sonido con perdida:
son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un
tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción),
pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto
hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del
archivo.
18. MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3:
Es un formato de audio digital estándar
comprimido con pérdida, la pérdida de
información del formato mp3 no es audible por el
oído humano, por tanto no distinguiremos la
diferencia entre un archivo de audio sin
compresión y un archivo mp3.
Además un archivo mp3 consigue reducir el
tamaño del archivo de sonido sin influir en su
calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en
formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad
prácticamente igual a la calidad de Cd.
ACC:
Es un formato de audio digital estándar
como extensión de MPEG-2 comprimido
con pérdida, y ofrece más calidad que
mp3 y es más estable para un mismo
número de Kbps y un mismo tamaño. Su
compresión está basada en los mismos
principios que la compresión MP3, con la
diferencia de que ofrece la posibilidad de
emplear frecuencias de muestreo del
rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz.
19. OGG:
Es un formato de audio digital comprimido con
pérdida. Normalmente los archivos Ogg están
comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de
audio libre que permite una máxima flexibilidad a la
hora de elegir entre la amplia gama de bitrates, según
la complejidad de la transmisión de audio, en la
relación calidad-bitrates, se encuentra parejo con
MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable
al formato ACC.
Real Audio o RM:
Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por
internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten
online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido
almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se
cargue por completo ni se almacene en nuestro
ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que
básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro
reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente
se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea
requerido por el reproductor.
20. WMA o Windows Media Audio:
Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque
también existe este formato con compresión sin pérdida. Y
está desarrollado básicamente con fines comerciales para el
reproductor integrado en Windows, Windows Media Player.
Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.
Los archivos de sonido sin pérdida:
son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la
información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original.
Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original.
21. AIFF:
Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan
una modulación por impulsos codificados o PCM.
También existe una variante estándar conocida
como AIFC que sí posee compresión.
AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y
WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones
de audio ya que está comprimido sin pérdida lo
que permite un rápido procesado de la señal a
diferencia del MP3
FLAC:
y consigue reducir el tamaño de un archivo de
sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos
del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar
para la venta de música por internet, y como
alternativa al MP3 para compartila cuando se
desea reducir el tamaño que trendría un archivo
WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo
de compresión podremos reconstruir los datos
originales del archivo.
22. WAV o wave:
es un formato de audio digital sin compresión que
se emplea para almacenar sonidos en el
ordenadores con Windows, es una formato
parecido al AIFF pero tomando en cuenta
peculiaridades de Intel.
MIDI:
es considerado el estándar para industria de la
música electrónica. es muy útil para trabajar con
dispositivos como sintetizadores musicales ó
tarjetas de Sonido.
Su extensión es midi o mid.
23.
24. La técnica del vídeo consiste en el registro, conservación y reproducción de señales
correspondientes al espectro de las videofrecuencias, y engloba todos los
sistemas, aparatos y dispositivos relacionados con estas técnicas.
Formatos de vídeo analógico:
Pero el primer formato de vídeo analógico verdaderamente popular fue el Betamax, lanzado
por Sony Corporation al mercado en 1976. Este convivió con otros formatos, como
el VHS (JVC 1976) el Vídeo 2000 (Grundig y Philips 1979), el sistema CVC (Funai 1981) o
el 8mm (1982).
25. Formatos digitales:
Todos los formatos digitales comunes utilizan cierto nivel
de compresión. Las cámaras digitales más avanzadas
utilizan un formato 4:2:2 "sin perjuicios" (compresión
mínima, luminancia y crominancia registradas por
separado, un porcentaje de muestreo más alto, etc.)
Otras cámaras utilizan un formato 4:1:1 (DV, DVCAM,
DVCPRO, etc.), que necesitan un nivel más alto de
compresión, lo que va en detrimento de la calidad de
video.
El formato MOV:
es el estándar para la visualización de imágenes
dinámicas, compatible tanto para PC como para
Macintosh. Según el algoritmo de compresión puede
alcanzar calidades profesionales.
El formato AVI :(Audio Video Interleave) tiene un
funcionamiento muy simple, pues almacena la
información por capas, guardando una capa de video
seguida por una de audio.
26. MPEG-1: se diseñó para introducir video en un CD-ROM. Por aquel entonces eran lentos, por lo
que la velocidad de transferencia quedaba limitada a 1.5Mb/s y la resolución a 352 x 240 píxeles.
La calidad es similar al VHS y se usa para videoconferencias, el formato CD-i, etc.
MPEG-2 :fue establecido para ofrecer mayor calidad con un mayor ancho de banda (entre 3 y
10Mb/s). En esa banda, proporciona 720 x 486 píxeles de resolución, que equivale a la calidad
de televisión. Además ofrece compatibilidad con MPEG-1.
MPEG-3 :fue una propuesta para la televisión de alta resolución, pero la posibilidad de que
MPEG-2 con mayor ancho de banda cumpla las mismas expectativas se ha abandonado de
momento.
MPEG-4: Se trata de un formato de muy bajo ancho de banda y una resolución de 176 x 144
píxeles, pensado para videoconferencias sobre Internet, etc. Está evolucionando a grandes
pasos y hay fantásticos codificadores software que dan una calidad semejante al MPEG-2 pero
con menor ancho de banda.