El documento describe la evolución de la industria de los videojuegos y el concepto de gamificación. Comienza con los orígenes de los juegos y las contribuciones de Thomas Malone sobre la motivación en juegos en red y el uso de la gamificación en el aprendizaje. Luego menciona a Nick Pelling y su trabajo sobre la "cultura del juego" y a Cunningham y Zichermann sobre la importancia de la experiencia lúdica. Finalmente, define la gamificación como una metodología que aplica elementos de los juegos en contextos no
Diseñar experiencias educativas en FOL a través de la Gamificación. Paz Fernández de Vera
Presentación de Elena Rodríguez Jiménez y Paz Fernández de Vera en el III Congreso Nacional de FOL sobre experiencias de gamificación en el aula de FOL.
Criterios para el reconocimiento de posgrados para efectos de escalafón pdfJesus Villa
Existen dos criterios generales de reconocimiento de validez para el escalafón aplicables a los posgrados, mismos que cada docente debe sopesar a la hora de emprender su estudio...
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Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...eraser Juan José Calderón
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje presenciales y espacios virtuales.
Carina S. González González del Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas Universidad de La Laguna
Project: Gamificación en el Ámbito Universitario – Análisis e Implementación de elementos de juegos
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"Angel Pretelín
En esta presentación comentamos algunos rasgos característicos de los "Serious Games" que pueden servir como una breve introducción al estudio de los mismos.
MDE: metodología de diseño de videojuegos educativos. Propuesta metodológica para la creación de experiencias educativas mediante el uso de videojuegos. Comunicación presentada en CIVE 2013 en Cáceres, España.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
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Gamificación Introducción
1.
2. Evolución de los juegos: industria del videojuego
Origen: Sector empresarial
Thomas Malone: “Estudio de la motivación de los juegos en red”
Aporte: Uso los conceptos de la gamificación en el aprendizaje.
Término: gamification
Nick Pelling: diseñador y programador de software empresarial
Aporte: “Cultura del juego”
Cunningham y Zichermann: diseñadores de videojuegos
Aporte: “Importancia de la experiencia lúdica”
Necesidad de trasladar la concentración, la diversión y las emociones
vividas por el jugador al mundo real.
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3. Metodología que aplica recursos propios de los juegos
(diseño, dinámicas, elementos, etc) en contextos no lúdicos.
Actúa sobre la motivación, modificando comportamientos para
la consecución de objetivos concretos.
6. En el siguiente módulo, veremos cómo hacerlo!
Te esperamos!
¿Quieres
ponerlo
en práctica?
7. Referencias
Malvido Andrea (2019) La gamificación como estrategia educativa: Tendencias 2019.
Recuperado en https://www.cursosfemxa.es/blog/gamificacion-estrategia-educativa
Coello Morán, L. J., & Gavilanes Aray, B. E. (2019). La gamificacion del proceso de
enseñanza aprendizaje significativo (Bachelor's thesis, Universidad de Guayaquil. Facultad
de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación).
Lojano Ochoa, J. A., & Peñafiel Peñafiel, G. G. (2019). Guía didáctica desde el enfoque de
la Gamificación Educativa para la mejora de la Comprensión Lectora en Educación General
Básica (Bachelor's thesis, Universidad Nacional de Educación).
Arroyabe, E. J. M., & Valderrama, E. J. A. (2019, May). Video Juego A Partir De La
Gamificación, Para El Aprendizaje En Programas De Formación De Gestión Humana.
In [2019-MADRID] Congreso Internacional de Tecnología, Ciencia y Sociedad
Franco, C., & Vladimir, E. (2020). Estudio del uso de aplicaciones interactivas en
dispositivos móviles para el proceso de enseñanza aprendizaje de matemática en el
Instituto Tecnológico Babahoyo de la ciudad de Babahoyo (Bachelor's thesis, Babahoyo,
UTB-FAFI 2020).