El documento describe la evolución de la industria de los videojuegos y el concepto de gamificación. Comienza con los orígenes de los juegos y las contribuciones de Thomas Malone sobre la motivación en juegos en red y el uso de la gamificación en el aprendizaje. Luego menciona a Nick Pelling y su trabajo sobre la "cultura del juego" y a Cunningham y Zichermann sobre la importancia de la experiencia lúdica. Finalmente, define la gamificación como una metodología que aplica elementos de los juegos en contextos no