2. La Gamificación
Es una técnica de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
con el fin de conseguir mejores resultados.
Herramientas de gamificación que se utilizaran en
este diplomado:
Socrative.
Quizizz
Kahoot
3. • Socrative
• Es una herramienta multimedia
que permite crear encuestas y
cuestionarios conociendo la
respuesta de los alumnos en tiempo
real a través tanto de ordenadores
como de dispositivos móviles