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Justedu 05.10.19
2
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Juego de los
números

-EQUIPOS DE TRABAJO-
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EL EMPLEO DE LAS MECÁNICAS, LA
ESTÉTICA Y EL PENSAMIENTO DEL JUEGO,
UTILIZÁNDOLO EN SITUACIONES NO
LÚDICAS PARA LOGRAR UN OBJETIVO.
CONSEGUIR QUE COSAS QUE
NORMALMENTE NOS RESULTAN ABURRIDAS,
LLEGUEN A SER DIVERTIDAS
¿qué es gamificar?
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La motivación
es la gasolina
del cerebro
¿porqué gamificar?
@flippedprimary @flipped_primary
Nuestra misión
Alumnos con
ilusión por venir
al colegio a
aprender
@flippedprimary @flipped_primary
Un poco de teoría
MECÁNICAS
@flippedprimary @flipped_primary
Un poco de teoría
@flippedprimary @flipped_primary
Narrativa
Storytelling (la
historia)
Hilo conductor
El viaje del
héroe
Vencer al villano,
escapar, …
Ideas de
videojuegos, series,…
@flippedprimary @flipped_primary
Narrativa
tema
Lugar
Acción
Personajes
As en la manga
(incertidumbre)
Atractiva para los alumnos
Escenario concreto
Guarda giros inesperados para
sorprender
¿Objetivo? ¿Qué sucede?
Aliados, villanos, mágicos
@flippedprimary @flipped_primary
Recomendable
empezar por
una unidad
Ejemplos
Mitologías
Piratas
Viajes en el tiempo
Superhéroes
Mundos mágicos …
Tema
@flippedprimary @flipped_primary
Lugar
Ejemplos
El sistema solar,
planeta, …
Bosque encantado
Isla desierta
Ciudad o
Mundo inventado,…
Una vez
tenemos el
tema debemos
ubicarlo en un
lugar donde
sucede la
narrativa
@flippedprimary @flipped_primary
Ejemplo de narrativa
@flippedprimary @flipped_primary
El viaje del héroe
@flippedprimary @flipped_primary
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2
3
4
5
6
7
8
9
:
21
22
23
Mundo ordinario
Llamada a la
aventura
Rechazo a la
llamada
Encuentro con
el mentor
Cruzar el
umbral
Pruebas, aliados y
enemigos
Acercamiento
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Recompensa
Resurrección
del héroe
Camino de
vuelta
Regreso con el
elixir
El viaje 

del héroe
Un poco de teoría
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Teoría de bartle*
Killer
(asesino)buscan competir con otros
jugadores, ganar a toda costa
Utilizar rankings, recompensas
extras, actividades de rapidez de
respuesta, …
Explorer
(explorador)quieren descubrir y aprender
cualquier cosa nueva o
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Crear Escape Rooms, que ellos
creen recompensas, …
Socializer
(socializador)sienten atracción por los aspectos
sociales por encima de la misma
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Permitir intercambio tarjetas,
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equipo
Achiever
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con éxito y conseguir una
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Coleccionables
bit.ly/tipojugador
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Dar siempre
es lo
importante
Deben servir
para canjear
por algo
Crear
clasificación
Introducir
sorpresas
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Indican logros
Conseguir por tareas, actitudes, participar,
subir de nivel, …
Deben ser vistos
(digital o física)
Otorgan ventajas,
reconocimiento, …
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Clasifica equipos e individualmente
Debe ser visto Actualizado
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Identifica
al alumnado
Pueden ser
Ficticios o no
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Indica por
donde avanzan
Indica lo que
llevan
y lo que les queda
Debe estar relacionado con la narrativa
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
Pueden ser premios o retos
@flippedprimary @flipped_primary
Componentes
@flippedprimary @flipped_primary
Un poco de teoría
@flippedprimary @flipped_primary
MECÁNICAS
Un poco de teoría
NORMAS DE FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO
SIN LAS MECÁNICAS, NO PUEDE EXISTIR PROYECTO DE GAMIFICACIÓN
DEBEN ESTAR DEFINIDAS Y TODOS DEBEN DE CONOCERLAS AL COMENZAR
EL PROYECTO
“INSTRUCCIONES DE USO DEL JUEGO”
@flippedprimary @flipped_primary
Mecánicas
ACCIÓN CONSECUENCIA
Tirar dado Avanzar
Salto Coger premio
Casilla castigo Perder turno
Puntos conseguidos Premio obtenido
@flippedprimary @flipped_primary
Mecánicas de juego
Acciones
Recompensas Retos
@flippedprimary @flipped_primary
Mecánicas de juego
Retos
Acciones
Recompensas
Dopamina
Adrenalina
Videojuego Aula Neuroaprendizaje
Serotonina
Placer/Motivación
Estrés/Tensión
Te activa
Felicidad
@flippedprimary @flipped_primary
Mecánicas de juego
Reto Acciones Recompensas
Tareas de clase
Limpieza de clase
Juegos (Kahoot!,
Plickers, …)
Trabajo extra
1 punto por terminar
a tiempo
1 punto tener la zona
de mesas limpia
1 punto tener 90% o
más de aciertos
1 punto traer ejercicios
de repaso extra
Nivel 1 10 puntos
Nivel 2 25 puntos
@flippedprimary @flipped_primary
Este curso
@flippedprimary @flipped_primary
World of class
@flippedprimary @flipped_primary
niveles/Retos
@flippedprimary @flipped_primary
Contenidos
@flippedprimary @flipped_primary
Monedas
@flippedprimary @flipped_primary
cartas/premios
@flippedprimary @flipped_primary
Insignias/leaderboard
@flippedprimary @flipped_primary
herramientas
@flippedprimary @flipped_primary
Roles cooperativo
COORDINADOR
COORDINATOR
COMPRUEBA
Tareas a realizar
en cada 

momento 

cada uno
Que todos terminen 

su tarea
Conoce la tarea 

que se debe hacer
-Flipped Primary app-
DECANATO
PASA A LIMPIO LA HISTORIA 

Y LA GUARDA
PORTAVOZ
SPEAKER
PRESENTA
DECANATO DE LAS LETRAS
PREGUNTA
Las tareas 

al equipo
SE ENCARGA DE LEER LA HISTORIA DELVIAJE A LA CLASE
Las dudas del equipo 

al profesor
-Flipped Primary app-
CONTROLADOR
ENVIRONMENT
SUPERVISA
CUSTODIACONTROLA
GESTIONA
El nivel de ruido 

del equipo
Los materialesEl tiempo
LA ENTREGA DE
LAS CARTAS DE
LOS PREMIOS
-Flipped Primary app-
SECRETARIO
SECRETARY
COMPRUEBA
Las tareas
pendientes
Que todos anotan las tareas
REPARTE 

LAS MONEDAS DIARIAS
CONSEGUIDAS
RECUERDA
-Flipped Primary app-
REPARTE
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Esqueleto w.o.c.
Matemáticas: Bankcoin
Lengua: Decanato de las Letras
C. Naturales: Sanedrín de los Sabios
Biblioteca aula: Oráculo
Áreas
narrativa
Vídeo como elemento motivador bit.ly/
WorldOfClass
Mapa con Inkarnate
A través de un agujero del tiempo, han
entrado en el mundo mágico de “World Of
Class”. Deberán llegar a Glencorse para que
uno/a de ellos/as se corone como nuevo rey/
reina
Componentes
Retos/niveles
Monedas (1, 2, 5, 10 Dracoins) Se
consiguen por las tareas, pruebas, ayudar,
tareas extra y sirven para comprar tarjetas
de premio y cartas coleccionables.
Los premios se pueden comprar varias
veces durante el curso y serán distintos en
cada nivel.
9 niveles con retos finales de repaso.
1. Lowland aventura en el desierto; 2.
Inverness la conquista de la isla de hielo;
3. Lowland, tierra de fuego; 4.Lowland,
el faro; 5. Riverland, la batalla de aguas
dulces; …
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Esqueleto w.o.c.
Reto 3 Lowland, tierra de fuego
“Conseguir desencadenar a un dragón para
ser sus dueños”
Reto 6 Arkle, el mar es nuestro
“Conseguir una flota para avanzar por los
mares”
Reto 9 Glencorse, el trono del reino
“Conseguir abrir la caja con los votos de los
compañeros a rey o reina”
breakouts/elementos sorpresa
Votos
Se realizan el último mes de curso. El/la
elegido/a debe cumplir unos rasgos (buen
compañero/a, respetarlos, trabajador, ayudar
y preocuparse por el equipo)
Herramientas
Bankcoin (matemáticas)
ClassDojo gestión puntos
Genially libros digitales
1 Dracoin por tarea bien realizada
1 Dracoin por ayudar en el equipo
1 Dracoin 5 o - en una prueba
2 Dracoins por tareas extra
2 Dracoins por 6 en una prueba
5 Dracoins por 7 u 8 en una prueba
10 Dracoins por 9 o 10 en una prueba
ROLES “Secretario” se encarga de
repartir las monedas diarias
@flippedprimary @flipped_primary
Esqueleto w.o.c.
12 Dracoins a repartir por 0 o 1 falta diario de
aprendizaje
8 Dracoins a repartir por 2 o 3 falta diario de
aprendizaje
4 Dracoins a repartir por 4 o 5 falta diario de
aprendizaje
Consiguen 4 monedas a repartir si no habían
conseguido monedas la semana anterior
1 Dracoin 5 o - en una prueba
2 Dracoins por tareas extra
2 Dracoins por 6 en una prueba
5 Dracoins por 7 u 8 en una prueba
10 Dracoins por 9 o 10 en una prueba
ROLES “Portavoz” lee el diario de aprendizaje
y “Coordinador” pasa a limpio
Decanato de las lenguas (lengua) Sanedrín de los sabios
(naturales)
Trabajaremos por en ABP. Conseguirán
monedas al finalizar el proyecto por
nota de la prueba de evaluación y del
producto final.
Los Dracoins serán la suma de cada
resultado de la evaluación (Ej. 8 prueba,
9 coevaluación y 7 por producto final =
8+9+7 = 24 Dracoins
Oráculo (biblioteca aula)
5 Dracoins libro leído
5 Dracoins resumen y nuevo final
escrito
5 Dracoins videoreseña en Flipgrid
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Esqueleto w.o.c.
Creadas con seasons.canapin.com
Los alumnos eligen los premios a crear
ROLES “Controlador” gestiona la entrega de
las cartas de premios
Cartas de premios
Pierde el Dracoin extra ganado si tiene
más del 50% de las tareas mal.
2 Dracoins tareas extra otras áreas
(mapas mentales, tareas, Genially,…)
Si completa el álbum de cartas
coleccionables podrán votar a tres
personas diferentes y uno de esos votos
puede ser a ellos/as mismos/as además
de un “PREMIO ESPECIAL”
Dracoins por Kahoot!
*El profesor gestiona la entrega de
Dracoins extra
#WordlOfClass
Monedas extra
2 Dracoins extra a cada uno si el final de la
semana durante cuatro días como mínimo,
está todo recogido y no tienen el suelo de su
zona sucio al final del día.
1 Dracoin extra si tiene todas las tareas de
matemáticas bien
1 Dracoin extra si acaba las tareas propuestas
en el tiempo determinado
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Ludificando que es gerundio
@flippedprimary @flipped_primary
Ludificando que es gerundio
@flippedprimary @flipped_primary
Lo verdaderamente
importante
Los seres humanos son competitivos por naturaleza, pero si
basas tu gamificación en la competición la vas a liar parda.
A mí me gusta utilizar la gamificación para fomentar el
trabajo cooperativo y colaborativo para mejorar tanto el
esfuerzo de cada alumno como mejorar valores como la
honestidad, la ayuda, … y que obtengan un feedback más
acorde a sus gustos.
@flippedprimary @flipped_primary
No caer en la rutina e intentar introducir sorpresas
Id de menos a más
Busca por la red, lee, investiga de otros docentes
Crea un elemento motivador para enganchar (vídeo p.e.)
Observa y pregunta a tus alumnos
Consejos
@flippedprimary @flipped_primary
Objetivos
Fomentar la unión grupo/clase
Evaluar contenidos a través de retos
Aprendizaje a través de la diversión
Todos son importantes
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Reto taller
Creamos en equipo una narrativa. podéis añadir
el guión gráfico o storyboard en la cartulina,
como si estuviéramos creando un cuento. ¿dónde
se desarrolla?¿A quién debemos vencer y cuál es
el objetivo? y ¿Cómo repartiréis los puntos y
cuáles pueden ser los premios? Tenéis 20 minutos
(elegid un portavoz)
@flippedprimary @flipped_primary
Ahora el portavoz de cada equipo
tendrá que explicar al resto de
compañeros del taller “Gamificando
que es gerundio” de justedu 2, el
esqueleto de Gamificación creado. Al
final podréis hacer fotos a las
propuestas creadas por cada equipo
@flippedprimary @flipped_primary
¿quieres ver esta
gamificación?
bit.ly/webWOC
@flippedprimary @flipped_primary
bit.ly/mypersonalweb
Conoce mi trabajo en…
@flippedprimary @flipped_primary
Mi consejo final
A Gamificar
se aprende
Gamificando
@flippedprimary @flipped_primary
Haz que sea épica y memorable
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Y AHORA …
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Gamificando que es gerundio justedu2

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  • 5. EL EMPLEO DE LAS MECÁNICAS, LA ESTÉTICA Y EL PENSAMIENTO DEL JUEGO, UTILIZÁNDOLO EN SITUACIONES NO LÚDICAS PARA LOGRAR UN OBJETIVO. CONSEGUIR QUE COSAS QUE NORMALMENTE NOS RESULTAN ABURRIDAS, LLEGUEN A SER DIVERTIDAS ¿qué es gamificar? @flippedprimary @flipped_primary
  • 6. La motivación es la gasolina del cerebro ¿porqué gamificar? @flippedprimary @flipped_primary
  • 7. Nuestra misión Alumnos con ilusión por venir al colegio a aprender @flippedprimary @flipped_primary
  • 8. Un poco de teoría MECÁNICAS @flippedprimary @flipped_primary
  • 9. Un poco de teoría @flippedprimary @flipped_primary
  • 10. Narrativa Storytelling (la historia) Hilo conductor El viaje del héroe Vencer al villano, escapar, … Ideas de videojuegos, series,… @flippedprimary @flipped_primary
  • 11. Narrativa tema Lugar Acción Personajes As en la manga (incertidumbre) Atractiva para los alumnos Escenario concreto Guarda giros inesperados para sorprender ¿Objetivo? ¿Qué sucede? Aliados, villanos, mágicos @flippedprimary @flipped_primary
  • 12. Recomendable empezar por una unidad Ejemplos Mitologías Piratas Viajes en el tiempo Superhéroes Mundos mágicos … Tema @flippedprimary @flipped_primary
  • 13. Lugar Ejemplos El sistema solar, planeta, … Bosque encantado Isla desierta Ciudad o Mundo inventado,… Una vez tenemos el tema debemos ubicarlo en un lugar donde sucede la narrativa @flippedprimary @flipped_primary
  • 15. El viaje del héroe @flippedprimary @flipped_primary
  • 16. @flippedprimary @flipped_primary 2 3 4 5 6 7 8 9 : 21 22 23 Mundo ordinario Llamada a la aventura Rechazo a la llamada Encuentro con el mentor Cruzar el umbral Pruebas, aliados y enemigos Acercamiento La gran prueba Recompensa Resurrección del héroe Camino de vuelta Regreso con el elixir El viaje del héroe
  • 17. Un poco de teoría @flippedprimary @flipped_primary
  • 18. Componentes Teoría de bartle* Killer (asesino)buscan competir con otros jugadores, ganar a toda costa Utilizar rankings, recompensas extras, actividades de rapidez de respuesta, … Explorer (explorador)quieren descubrir y aprender cualquier cosa nueva o desconocida del sistema, disfrutan de la actividad Crear Escape Rooms, que ellos creen recompensas, … Socializer (socializador)sienten atracción por los aspectos sociales por encima de la misma estrategia del juego, les gusta colaborar y compartir sus logros Permitir intercambio tarjetas, darles ventajas para beneficiar al equipo Achiever (triunfador)tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello, superar retos, subir de nivel, …. Crear pequeñas competiciones (kahoot!, Plickers) Coleccionables bit.ly/tipojugador @flippedprimary @flipped_primary
  • 19. Componentes Dar siempre es lo importante Deben servir para canjear por algo Crear clasificación Introducir sorpresas @flippedprimary @flipped_primary
  • 20. Componentes Indican logros Conseguir por tareas, actitudes, participar, subir de nivel, … Deben ser vistos (digital o física) Otorgan ventajas, reconocimiento, … @flippedprimary @flipped_primary
  • 21. Componentes Clasifica equipos e individualmente Debe ser visto Actualizado @flippedprimary @flipped_primary
  • 22. Componentes Identifica al alumnado Pueden ser Ficticios o no @flippedprimary @flipped_primary
  • 23. Componentes Indica por donde avanzan Indica lo que llevan y lo que les queda Debe estar relacionado con la narrativa @flippedprimary @flipped_primary
  • 24. Componentes Pueden ser premios o retos @flippedprimary @flipped_primary
  • 26. Un poco de teoría @flippedprimary @flipped_primary
  • 27. MECÁNICAS Un poco de teoría NORMAS DE FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO SIN LAS MECÁNICAS, NO PUEDE EXISTIR PROYECTO DE GAMIFICACIÓN DEBEN ESTAR DEFINIDAS Y TODOS DEBEN DE CONOCERLAS AL COMENZAR EL PROYECTO “INSTRUCCIONES DE USO DEL JUEGO” @flippedprimary @flipped_primary
  • 28. Mecánicas ACCIÓN CONSECUENCIA Tirar dado Avanzar Salto Coger premio Casilla castigo Perder turno Puntos conseguidos Premio obtenido @flippedprimary @flipped_primary
  • 29. Mecánicas de juego Acciones Recompensas Retos @flippedprimary @flipped_primary
  • 30. Mecánicas de juego Retos Acciones Recompensas Dopamina Adrenalina Videojuego Aula Neuroaprendizaje Serotonina Placer/Motivación Estrés/Tensión Te activa Felicidad @flippedprimary @flipped_primary
  • 31. Mecánicas de juego Reto Acciones Recompensas Tareas de clase Limpieza de clase Juegos (Kahoot!, Plickers, …) Trabajo extra 1 punto por terminar a tiempo 1 punto tener la zona de mesas limpia 1 punto tener 90% o más de aciertos 1 punto traer ejercicios de repaso extra Nivel 1 10 puntos Nivel 2 25 puntos @flippedprimary @flipped_primary
  • 33. World of class @flippedprimary @flipped_primary
  • 40. Roles cooperativo COORDINADOR COORDINATOR COMPRUEBA Tareas a realizar en cada momento cada uno Que todos terminen su tarea Conoce la tarea que se debe hacer -Flipped Primary app- DECANATO PASA A LIMPIO LA HISTORIA Y LA GUARDA PORTAVOZ SPEAKER PRESENTA DECANATO DE LAS LETRAS PREGUNTA Las tareas al equipo SE ENCARGA DE LEER LA HISTORIA DELVIAJE A LA CLASE Las dudas del equipo al profesor -Flipped Primary app- CONTROLADOR ENVIRONMENT SUPERVISA CUSTODIACONTROLA GESTIONA El nivel de ruido del equipo Los materialesEl tiempo LA ENTREGA DE LAS CARTAS DE LOS PREMIOS -Flipped Primary app- SECRETARIO SECRETARY COMPRUEBA Las tareas pendientes Que todos anotan las tareas REPARTE LAS MONEDAS DIARIAS CONSEGUIDAS RECUERDA -Flipped Primary app- REPARTE @flippedprimary @flipped_primary
  • 41. Esqueleto w.o.c. Matemáticas: Bankcoin Lengua: Decanato de las Letras C. Naturales: Sanedrín de los Sabios Biblioteca aula: Oráculo Áreas narrativa Vídeo como elemento motivador bit.ly/ WorldOfClass Mapa con Inkarnate A través de un agujero del tiempo, han entrado en el mundo mágico de “World Of Class”. Deberán llegar a Glencorse para que uno/a de ellos/as se corone como nuevo rey/ reina Componentes Retos/niveles Monedas (1, 2, 5, 10 Dracoins) Se consiguen por las tareas, pruebas, ayudar, tareas extra y sirven para comprar tarjetas de premio y cartas coleccionables. Los premios se pueden comprar varias veces durante el curso y serán distintos en cada nivel. 9 niveles con retos finales de repaso. 1. Lowland aventura en el desierto; 2. Inverness la conquista de la isla de hielo; 3. Lowland, tierra de fuego; 4.Lowland, el faro; 5. Riverland, la batalla de aguas dulces; … @flippedprimary @flipped_primary
  • 42. Esqueleto w.o.c. Reto 3 Lowland, tierra de fuego “Conseguir desencadenar a un dragón para ser sus dueños” Reto 6 Arkle, el mar es nuestro “Conseguir una flota para avanzar por los mares” Reto 9 Glencorse, el trono del reino “Conseguir abrir la caja con los votos de los compañeros a rey o reina” breakouts/elementos sorpresa Votos Se realizan el último mes de curso. El/la elegido/a debe cumplir unos rasgos (buen compañero/a, respetarlos, trabajador, ayudar y preocuparse por el equipo) Herramientas Bankcoin (matemáticas) ClassDojo gestión puntos Genially libros digitales 1 Dracoin por tarea bien realizada 1 Dracoin por ayudar en el equipo 1 Dracoin 5 o - en una prueba 2 Dracoins por tareas extra 2 Dracoins por 6 en una prueba 5 Dracoins por 7 u 8 en una prueba 10 Dracoins por 9 o 10 en una prueba ROLES “Secretario” se encarga de repartir las monedas diarias @flippedprimary @flipped_primary
  • 43. Esqueleto w.o.c. 12 Dracoins a repartir por 0 o 1 falta diario de aprendizaje 8 Dracoins a repartir por 2 o 3 falta diario de aprendizaje 4 Dracoins a repartir por 4 o 5 falta diario de aprendizaje Consiguen 4 monedas a repartir si no habían conseguido monedas la semana anterior 1 Dracoin 5 o - en una prueba 2 Dracoins por tareas extra 2 Dracoins por 6 en una prueba 5 Dracoins por 7 u 8 en una prueba 10 Dracoins por 9 o 10 en una prueba ROLES “Portavoz” lee el diario de aprendizaje y “Coordinador” pasa a limpio Decanato de las lenguas (lengua) Sanedrín de los sabios (naturales) Trabajaremos por en ABP. Conseguirán monedas al finalizar el proyecto por nota de la prueba de evaluación y del producto final. Los Dracoins serán la suma de cada resultado de la evaluación (Ej. 8 prueba, 9 coevaluación y 7 por producto final = 8+9+7 = 24 Dracoins Oráculo (biblioteca aula) 5 Dracoins libro leído 5 Dracoins resumen y nuevo final escrito 5 Dracoins videoreseña en Flipgrid @flippedprimary @flipped_primary
  • 44. Esqueleto w.o.c. Creadas con seasons.canapin.com Los alumnos eligen los premios a crear ROLES “Controlador” gestiona la entrega de las cartas de premios Cartas de premios Pierde el Dracoin extra ganado si tiene más del 50% de las tareas mal. 2 Dracoins tareas extra otras áreas (mapas mentales, tareas, Genially,…) Si completa el álbum de cartas coleccionables podrán votar a tres personas diferentes y uno de esos votos puede ser a ellos/as mismos/as además de un “PREMIO ESPECIAL” Dracoins por Kahoot! *El profesor gestiona la entrega de Dracoins extra #WordlOfClass Monedas extra 2 Dracoins extra a cada uno si el final de la semana durante cuatro días como mínimo, está todo recogido y no tienen el suelo de su zona sucio al final del día. 1 Dracoin extra si tiene todas las tareas de matemáticas bien 1 Dracoin extra si acaba las tareas propuestas en el tiempo determinado @flippedprimary @flipped_primary
  • 45. Ludificando que es gerundio @flippedprimary @flipped_primary
  • 46. Ludificando que es gerundio @flippedprimary @flipped_primary
  • 47. Lo verdaderamente importante Los seres humanos son competitivos por naturaleza, pero si basas tu gamificación en la competición la vas a liar parda. A mí me gusta utilizar la gamificación para fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo para mejorar tanto el esfuerzo de cada alumno como mejorar valores como la honestidad, la ayuda, … y que obtengan un feedback más acorde a sus gustos. @flippedprimary @flipped_primary
  • 48. No caer en la rutina e intentar introducir sorpresas Id de menos a más Busca por la red, lee, investiga de otros docentes Crea un elemento motivador para enganchar (vídeo p.e.) Observa y pregunta a tus alumnos Consejos @flippedprimary @flipped_primary
  • 49. Objetivos Fomentar la unión grupo/clase Evaluar contenidos a través de retos Aprendizaje a través de la diversión Todos son importantes @flippedprimary @flipped_primary
  • 50. Reto taller Creamos en equipo una narrativa. podéis añadir el guión gráfico o storyboard en la cartulina, como si estuviéramos creando un cuento. ¿dónde se desarrolla?¿A quién debemos vencer y cuál es el objetivo? y ¿Cómo repartiréis los puntos y cuáles pueden ser los premios? Tenéis 20 minutos (elegid un portavoz) @flippedprimary @flipped_primary
  • 51. Ahora el portavoz de cada equipo tendrá que explicar al resto de compañeros del taller “Gamificando que es gerundio” de justedu 2, el esqueleto de Gamificación creado. Al final podréis hacer fotos a las propuestas creadas por cada equipo @flippedprimary @flipped_primary
  • 53. bit.ly/mypersonalweb Conoce mi trabajo en… @flippedprimary @flipped_primary
  • 54. Mi consejo final A Gamificar se aprende Gamificando @flippedprimary @flipped_primary
  • 55. Haz que sea épica y memorable @flippedprimary @flipped_primary
  • 56. Y AHORA … UN SELFIE DE FAMILIA @flippedprimary @flipped_primary