Este documento presenta información general sobre Windows Phone. Detalla algunas de las características clave de la plataforma como su enfoque en las personas y la comunicación, la forma inteligente de usar aplicaciones, e Internet más allá del explorador. También incluye secciones sobre el hardware compatible con Windows Phone y herramientas para desarrolladores.
Para subir una aplicación a Google Play, primero debes crear una cuenta de Google, registrarte como desarrollador en la consola de Google Play pagando $25 USD, y registrarte en Google Wallet. Luego, accedes a la consola para desarrolladores, seleccionas "Añadir nueva aplicación", subes el archivo APK y recursos, y especificas detalles como nombre, descripción, categoría e idioma. Finalmente, configuras las opciones de publicación como ubicaciones y contacto antes de publicar la aplicación.
Temas:
• Reglas Para la Creación de Aplicaciones para Móviles
• Importancia Del Mockup
• Ejemplos de Mockup
• App Casos De Éxito
• El Futuro De Las App
El documento presenta información sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para Android, incluyendo conceptos básicos sobre el sistema operativo, el entorno de desarrollo Eclipse, la estructura de proyectos Android y los pasos para ejecutar aplicaciones en emuladores o dispositivos reales.
La finalidad de esta guía es proporcionar los enlaces para descargar los componentes de software necesarios para crear aplicaciones móviles con Java ME en el entorno Netbeans 8.1
Descargar Java JDK
Descargar Netbeans
Descargar Java ME
Descargar Plugings Java ME SDK Tool
Este documento describe los pasos para crear un primer proyecto en Android Studio, incluyendo la creación del proyecto, la vista de diseño y código, y la depuración y ejecución del proyecto en un dispositivo virtual o físico. Explica cómo agregar un TextView y configurar la depuración por USB para probar la aplicación directamente en un teléfono conectado.
El documento habla sobre la herramienta App Inventor de Google que permite crear aplicaciones para Android de forma visual y sin necesidad de programación. Explica cómo usarla, sus características y los pasos para diseñar e iniciar un proyecto. Además, incluye información sobre cuánto dinero pueden ganar los desarrolladores al crear aplicaciones, siendo posible obtener hasta $4,700 dólares mensuales con aplicaciones para Android.
Este documento presenta una breve introducción a Android. Explica que Android es un sistema operativo para móviles desarrollado por Google y el Open Handset Alliance. Detalla las herramientas de desarrollo necesarias como Eclipse IDE, ADT y SDK. Luego muestra cómo crear una primera aplicación Android simple llamada "Hola Android" usando estas herramientas.
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Este documento presenta un reporte de las aplicaciones móviles desarrolladas por un estudiante como parte de su materia de Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Incluye descripciones e imágenes de 12 aplicaciones creadas usando Android Studio, incluyendo "Hola Mundo", tres versiones de una aplicación de lista de invitados, tres aplicaciones con imágenes, una aplicación con RelativeLayout, una con botones, una calculadora, una que determina si un número es par o impar, y una conclusión donde el estudiante expresa haber disfrut
Este documento explica qué es una aplicación Android y los pasos para crear una aplicación básica utilizando App Inventor. App Inventor es un entorno de desarrollo visual creado por MIT que permite a los usuarios diseñar, probar y publicar aplicaciones Android sin necesidad de escribir código. El documento guía al lector a través de los nueve pasos principales para crear una aplicación, que incluyen diseñar la interfaz, agregar botones, sonido y listas, probar la aplicación en un emulador y publicarla en
El documento describe el entorno de desarrollo Eclipse y el SDK de Android. Explica que Eclipse es una plataforma de código abierto para desarrollo Java, mientras que el SDK de Android contiene las herramientas y librerías necesarias para crear aplicaciones para Android. A continuación, detalla los seis pasos para configurar el entorno de desarrollo: 1) descargar e instalar Eclipse, 2) descargar el SDK de Android, 3) instalar el plugin ADT de Android en Eclipse, 4) configurar el plugin, 5) descargar los targets de Android necesarios,
Este documento describe las aplicaciones Android y App Inventor. Habla sobre las características de App Inventor, una plataforma gratuita para crear aplicaciones de Android visualmente usando bloques. También cubre las ventajas de App Inventor como su potencia y flexibilidad, y las condiciones básicas para publicar una aplicación en la Play Store como el tamaño máximo de archivo y requisitos de capturas de pantalla e iconos.
Este documento explica los conceptos básicos de App Inventor, incluyendo: (1) qué es App Inventor y qué tipo de aplicaciones se pueden crear, (2) que las aplicaciones están compuestas de componentes y comportamientos, y (3) que los comportamientos definen cómo la aplicación responde a eventos como interacciones del usuario, inicialización, temporización, animación y eventos externos.
El seminario tiene dos partes bien diferenciadas. En la primera parte se introduce ANDROID: las herramientas de desarrollo más utilizadas, cómo subir una aplicación al market y finalmente se desarrollará una aplicación de ejemplo paso a paso.
En la segunda parte se abordarán los distintos kernels de ANDORID, las posibilidades de modificar un kernel existente o desarrollar uno a medida.
Los asistentes al seminario deberán traer sus portátiles y terminales ANDORID para participar y desarrollar los ejemplos. El formato del curso será abierto, resolviendo el profesor las dudas que surjan sobre la marcha, así como las que planteen los alumnos.
App Inventor es una herramienta de Google que permite a los usuarios crear aplicaciones Android de forma visual mediante el enlace de bloques. Es gratuita y fácil de usar, aunque las aplicaciones resultantes están limitadas en complejidad. Los usuarios diseñan la interfaz, programan la lógica mediante bloques y prueban la aplicación en un emulador antes de publicarla.
Google App Inventor es una plataforma gratuita de Google para crear aplicaciones para Android sin necesidad de conocimientos de programación. Los usuarios diseñan las interfaces gráficas de las apps y programan su comportamiento mediante bloques visuales en lugar de código. App Inventor guía a los usuarios paso a paso para construir, probar y distribuir sus propias aplicaciones móviles.
Este documento proporciona una guía sobre cómo crear una aplicación Android básica. Explica las partes clave de un proyecto Android como el archivo AndroidManifest.xml, activities, layouts y recursos. También cubre cómo programar la lógica de la aplicación en Java y manejar múltiples pantallas. Finalmente, brinda información sobre cómo publicar la aplicación en la Google Play Store.
Este documento presenta una introducción al curso "Introducción a la Programación en Android". Explica que el objetivo del curso es introducir la plataforma Android, el entorno de desarrollo y la programación básica de aplicaciones. También analiza el mercado actual de smartphones, los perfiles de usuario y factores para el éxito de las plataformas. Finalmente, concluye que Android tiene un gran potencial de crecimiento a pesar de ser menos conocido actualmente.
Versión inicial presentación Android Studio y Gradle. . Kamil Zabdyr
El objetivo de la charla es intentar convencer y motivar a los más excépticos a utilizar Android Studio junto con Gradle. Explicando, entre otras cosas, como incrementar la productividad con las últimas características y plugins de ambos, proponiendo soluciones a los errores más habituales y mostrando en una demo las muchas ventajas que ofrece.
El documento describe los conceptos clave de Extreme Programming (XP) relacionados con la ingeniería de requerimientos mediante historias de usuario, incluyendo el juego de planificación. Explica cómo las historias de usuario se utilizan para gestionar los requerimientos de manera dinámica y flexible, y cómo se descomponen en tareas de programación. También cubre temas como los niveles de detalle adecuados para las historias de usuario, la información que deben contener, y cómo se estima el esfuerzo asociado a las historias y
El documento presenta el Rational Unified Process (RUP), un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental centrado en la arquitectura y dirigido por casos de uso. RUP define fases, hitos, roles, actividades y artefactos. Se compone de cuatro fases principales (Inception, Elaboration, Construction y Transition) donde se desarrollan iteraciones para entregar incrementos del producto.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los procesos de ingeniería de software. Explica que un proceso de software es un conjunto de actividades que producen un producto de software, e identifica cuatro actividades fundamentales: especificación, desarrollo, validación y evolución del software. También señala que los procesos de software son importantes para gestionar de manera efectiva el desarrollo de software en diferentes industrias y aplicaciones.
El documento describe los procesos de análisis e ingeniería de requisitos en el desarrollo de software. Explica que el análisis implica entender el problema más que iniciar el diseño de la solución, y que la ingeniería de requisitos se enfoca en describir las necesidades del sistema. Además, detalla que no existe una única mejor forma de escribir requisitos, pero que lo más común es usar lenguaje natural complementado con diagramas, y que el documento IEEE 830 estandariza la información que debe contener un documento de requis
El documento describe varios conceptos clave de la arquitectura de software, incluyendo estilos arquitectónicos como centrado en datos, flujo de datos y llamada y retorno, así como patrones arquitectónicos como tuberías y filtros, pizarrón y cliente-servidor. Explica que los estilos arquitectónicos definen familias de sistemas en términos de componentes, interfaces y restricciones, mientras que los patrones arquitectónicos proveen esquemas genéricos para solucionar problemas recurrentes.
Este documento describe los pasos para configurar una nueva red inalámbrica. Explica cómo elegir un canal de frecuencia libre de interferencias, establecer la seguridad WPA2 y asignar direcciones IP a los dispositivos de la red.
Este documento proporciona una guía sobre cómo instalar y usar el Android SDK, incluyendo información sobre aplicaciones Android, la arquitectura del framework, opciones de instalación, componentes de la instalación y demos para funciones como intents, fragmentos, gráficos 2D y 3D, proveedores de contenido y más.
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This document discusses object-oriented modeling and the Unified Modeling Language (UML). It introduces key concepts in modeling including systems, models, and views. Models abstract and simplify a system, while views depict selected aspects of a model. The document then discusses why software needs to be modeled, and introduces concepts, types, and classes in software modeling. It describes the relationship between the application domain and solution domain in object-oriented modeling. Finally, it provides an overview of commonly used UML diagrams including use case diagrams, class diagrams, sequence diagrams, statechart diagrams, and activity diagrams.
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Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?Miquel Mora
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Windows Phone se centra en las personas y facilita la conexión y comunicación con amigos, familia y colegas a través de aplicaciones integradas como Facebook, LinkedIn y Twitter. Ofrece una experiencia de navegación rápida e intuitiva en Internet Explorer 9 y aplicaciones conectadas que facilitan la búsqueda y el descubrimiento de contenido.
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Android es un sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tablets. Existen tres tipos principales de aplicaciones móviles: nativas, web e híbridas. Las aplicaciones nativas tienen acceso total a las funciones del dispositivo pero solo funcionan en un sistema operativo, mientras que las aplicaciones web y híbridas son multiplataforma pero tienen menos acceso a las funciones del dispositivo.
Windows Phone 8: Tips de Diseño para DesarrolladoresSorey García
Este documento presenta varias ideas y recursos para el desarrollo de aplicaciones para Windows Phone. Primero, ofrece consejos para destacarse como diseñador de aplicaciones, como conocer al usuario, inspirarse, pensar en grande y crear prototipos. Luego, proporciona recursos como The Noun Project y Kuler. Finalmente, detalla herramientas de desarrollo como Visual Studio, Expression Blend y el Developer Center de Windows Phone.
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Windows Phone App Studio es una herramienta web gratuita que permite crear aplicaciones nativas de Windows Phone 8 en cuatro pasos sencillos sin necesidad de código. Genera aplicaciones con una estructura de calidad basada en el patrón MVVM e incluye opciones para probar, compartir y publicar las aplicaciones o descargar el código fuente para extenderlo.
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Windows Store es una plataforma desarrollada por Microsoft para distribuir digitalmente software como complemento de Windows 8, permitiendo a los desarrolladores publicar aplicaciones y obtener ingresos dependiendo de su popularidad. Para publicar aplicaciones, los desarrolladores deben cumplir con requisitos como una licencia de desarrollo de Windows Store y pasar pruebas de calidad, y Windows Store ofrece a los usuarios miles de aplicaciones clasificadas en diferentes categorías de forma fácil de usar.
¿Conoces Windows Phone App Studio?, ¿aún no? En esta presentación conoceremos todas las posibilidades de esta nueva herramienta destinada a la creación de Aplicaciones para Windows Phone 8.
Durante la celebración de Móvil Forum Conference 2011, tuvo lugar una Jornada especialmente dedicada a los Desarrolladores. Se dieron cita expertos de los principales referentes del mercado (Nokia/ Microsoft, RIM, ...) y responsables y colaboradores de Telefónica (Centro de Competencia de Movilidad, Bluevia, WAC y Wayra).
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Este documento describe brevemente la historia y evolución de las aplicaciones móviles, desde las primeras aplicaciones simples de finales de los 90 hasta las sofisticadas aplicaciones de hoy en día. Explica los tres tipos principales de aplicaciones móviles - nativas, web e híbridas - y sus ventajas e inconvenientes. También destaca que las aplicaciones móviles son el futuro del marketing debido a su creciente popularidad y uso.
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Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, el origen del término "app", características clave de las apps, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de las apps, ejemplos de apps para arquitectura y una bibliografía. Explica que las apps son software desarrollado para dispositivos móviles que ayudan a los usuarios con tareas específicas y dependen de las limitaciones de los dispositivos, como el sistema operativo y el almacenamiento. También destaca que el costo
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El curso Fundamentos de Programación tiene como objetivo principal adquirir las habilidades básicas de programación para resolver problemas usando lenguajes de programación. Los objetivos específicos incluyen aplicar destrezas para resolver problemas de ingeniería, conocer técnicas de programación modular, estructurada y orientada a objetos, y utilizar al menos un lenguaje de programación como C. El curso se enfoca en conceptos fundamentales como algoritmos, variables, tipos de datos, estructuras de control y datos, y introduce conceptos de programación orientada a objetos.
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The Java Platform, Micro Edition (Java ME) Software Development Kit (SDK) 3.0 integrates Connected Limited Device Configuration (CLDC), Connected Device Configuration (CDC), and Blu-ray Disc Java (BD-J) technology into a single development environment. It includes emulators for different devices, on-device debugging tools, application profiling tools, and a modular architecture. The SDK supports the latest APIs and provides a lightweight development environment for creating Java ME applications.
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en el teléfono. inteligente de usar explorador.
El Hub Gente, tiene conexión a
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Anclar aplicaciones en el inicio
para tener a la vista aceleración por hardware.
Los grupos pueden colocarse
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texto o correos. búsqueda locales en
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Windows Phone.
21. Windows Phone Marketplace
El Marketplace es la única vía oficial para obtener
aplicaciones para los móviles
Los usuarios pueden obtener aplicaciones y
desplegarlas en sus dispositivos (Hasta 5 dispositivos)
Los desarrolladores pueden escribir aplicaciones y
desplegarlas en sus dispositivos para
pruebas, desbloqueando su equipo
Compañias y desarrolladores registrados hasta 3
dispositivos
Estudiantes registrados un dispositivo
Windows Phone.
23. Registro como desarrollador
El registro como desarrollador oficial tiene un costo de 99
dólares por año
Los estudiantes pueden registrarse gratis usando
Dreamspark
Solo quienes estén registrados pueden enviar
aplicaciones para ser aprobadas.
Los miembros validan su identidad y se unen
obteniendo una unica firma digital para sus envios de
aplicaciones al Marketplace
Sitio web: http://create.msdn.com
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24. Desde el desarrollo al dispositivo
Windows Phone Dev
Tools
Phone Emulator
Samples Documentation
Guides Community
Packaging and Verification Tools
AppHub
Consumer
myapp.xap
Windows Phone
Emulator or Developer device
Windows Phone.
25. Proceso de publicación
Develop Submit Certify
& Debug & Validate & Sign
Windows Phone
Application Marketplace
Deployment Service
Windows Phone.
26. El Marketplace Test Kit
El Marketplace Test Kit permite ejecutar a través de
Visual Studio el mismo test que será ejecutado al enviar
nuestra aplicación.
Probar nuestras aplicaciones con el Test Kit nos da
mayores probabilidades de ser aprobados al primer
envío.
Windows Phone.
27. Resultados de la validación
Los resultados de la validación llegan 5 días hábiles
después del envío.
Los criterios de aprobación de nuestras aplicaciones van
desde temas de diseño y apariencia, código malicioso,
hasta desempeño y uso de recursos del dispositivo.
Si una aplicación no es aprobada el desarrollador recibe
un reporte que le indica las razones del rechazo con el
fin de que sean resueltas..
Cuándo la aplicación es reenviada se verifican
nuevamente solo las partes de la aplicación que han
cambiado.
Windows Phone.
28. Pagos de nuestras aplicaciones
Los desarrolladores establecen el precio de sus aplicaciones
desde 1 hasta 500 dólares o bien pueden ofrecerlas gratis
(Hasta 100 intentos sin costo, 20 dólares adicional, las pagas
no tienen límite)
Los desarrolladores reciben el 70% del valor cobrado por sus
aplicaciones.
Las compañias deben registrarse usando GeoTrust
Los pagos se realizar una vez el desarrollador haya ganado
200 dólares o más.
El pago es hecho a través de una transferencia bancaria
Todos los pagos son hechos desde EEUU por lo que se
requiere un número BIC/Swift
Windows Phone.
29. Tipos de publicación para
aplicaciones
Gratis o Pagas
Demostración: Vía código se puede identificar
si la persona descargó la versión en modo
demostración
Beta: 100 invitaciones, disponible por 90 días
Privadas: Solo quienes tienen el link la pueden
descargar
• Las actualizaciones de las aplicaciones no se cobran.
• Nadie puede pedir la devolución de su dinero por eso es importante
ofrecer el modo demostración
Windows Phone. 29
30. Reportes
El App Hub, encuentra una herramienta de reportes que
muestra el número de descargas de todas las
aplicaciones publicadas.
Los reportes aquí mostrados tienen un retardo de 6 días.
generado por el tiempo en que las transacciones con
tarjeta de crédito tardan en llevarse a cabo.
Ya que las aplicaciones se presentan por categorías es
recomendable cambiar la categoría de una aplicación y
observar el desempeño de las ventas.
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31. Microsoft pubCenter
Para monetizar las aplicaciones se puede incorporar publicidad en
ellas, para hacerlo es necesario registrarse en
http://pubcenter.microsoft.com
El Windows Phone Advertising se encuentra disponible en el SDK y
podemos encontrar más información en
http://advertising.microsoft.com/mobile-apps
Windows Phone.
33. ¿Qué se necesita para desarrollar
para Windows Phone?
Si se conoce C# o VB, Visual Studio, Silverlight o XNA, se está habilitado
para desarrollar aplicaciones para Windows Phone.
Los desarrolladores que vienen de otras plataformas tienen cantidades de
recursos de capacitación disponibles y todas las herramientas
necesarias, GRATIS.
Visual Studio 2010 Express for Application Deployment Tool
Windows Phone Windows Phone Profiler
Silverlight 4 Tools Advertising SDK
XNA Game Studio 4.0 Marketplace Test Kit
Microsoft Expression Blend for Isolated Storage Tool
Windows Phone
Windows Phone Emulator
Windows Phone Developer
Registration Tool
Windows Phone.
34. Emulador para Windows Phone
No es necesario esperar para
empezar a desarrollar
El emulador para Windows Phone
ofrece:
Los launchers y choosers que no
requieran Live ID
Emulador de cámara y sensores
como acelerómetro y gps.
Reproducción de sonidos y videos.
Windows Phone.
35. Silverlight Toolkit para Windows Phone
Es un producto del equipo de Silverlight
El toolkit adiciona nuevos controles al set de controles
disponibles y estos son soportados en tiempo de diseño
Incluye acceso open source al codigo, documentación, y
ejemplos
Cada 3 meses se genera una nueva versión con
Correcciones a bugs
Nuevos controles
Sitio web: http://silverlight.codeplex.com
Windows Phone.
36. ¿Windows Phone 7 o 7.5?
Windows Phone 7 fue la primera versión de Windows
Phone y estaba acompañada de la versión 7 del SDK o
el WPDT (Windows Phone Developer Tools), la cual
incluye soporte limitado Silverlight 3.
Windows Phone 7.5 conocida como Windows Phone
“Mango” es actualmente la versión oficial, y está
acompañada de la versión 7.1 del SDK, la cual incluye
soporte para limitado para Silverlight 4.
Los teléfonos con Windows Phone 7 pueden actualizarse de forma
gratuita a Windows Phone 7.5 usando Zune.
Windows Phone.
37. Recursos en línea
App Hub http://create.msdn.com
Tools http://wpdev.ms/wpsdk71rc
WP on MSDN http://wpdev.ms/wponmsdn
Library
WP “How To” Index http://wpdev.ms/wphowtos
WP UX Guide http://wpdev.ms/wpuxguide
WP P&P Guide http://wpdev.ms/wppnpguide
WP Dev Blog http://wpdev.ms/developerblog
Porting to WP http://wpdev.ms/porting
WP Labs (RTM) http://wpdev.ms/wprtmhols
WP Labs (Mango) http://wpdev.ms/mangohol
WP SL Quick Starts http://wpdev.ms/xamlquick
Windows Phone.
40. IDC WW Quarterly Mobile Phone
Tracker (March 2011)
Smartphone Ranking
2015 vs. 2011
1
st 1
2n
d 2
3
rd 3 2011
4 2015
th 4
5 5
th
6 6
th
Android Windows Phone iOS BlackBerry (Linux, webOS, Maemo/MeeGo)
Other OS Symbian
Windows Phone.
41. IDC and Gartner Reports
2015 Market Share Forecast
Operating System IDC Gartner
Android 45% 49%
Symbian 0% 0%
Windows Phone 21% 20%
iOS 15% 17%
BlackBerry OS 14% 11%
Other (Linux, webOS, Maemo/MeeGo) 5% 3%
Grand Total 100% 100%
41 Windows Phone.
42. ¿Preguntas?
@expositor
h t t p : / / w w w. s i t i o w e b . c o m
Windows Phone.
Notas del editor
Smartphones today all take the same basic approach based on a grid of icons and a collection of applications. They have gotten away from what is most important – connecting with people. The more you have to open and close these separate apps, the further out of the loop you feel. Windows Phone does things differently. We put people first. Windows Phone puts people at the center making it easier to connect and share with friends, family and colleagues, so you never miss a moment. In this release we focus on the key things that people care most about: Modern communication built in. Only Windows Phone has a People Hub with one touch access to Facebook, LinkedIn and Twitter, all built right in. You can group your friends, pin them to your Start screen to get live updates and easily text, email and IM them all at once. Windows Phone even has Facebook Chat, Messenger, check-ins and photo tagging all built-in so you can stay connected without missing a moment. A smarter way to app. Windows Phone has the apps you need but takes them a step further. Pin your apps to your Start screen for live updates at a glance. And only Windows Phone connects apps to your searches making them easier to discover and use.Internet beyond the browser. Windows Phone delivers a fast, beautiful web experience with Internet Explorer 9 and hardware acceleration – but it doesn’t stop there. Local Scout provides suggestions and prioritized local search results on restaurants, shopping and things to do so you can live like a local no matter where you are. Windows Phone. Put People First.
Consistent hardware across OEMsPerformance is impressive, especially in 3DYou can use all the hardware and sensors in your Windows Phone gamesGreat tooling to facilitate game development
This slide summarizes the Windows Phone Application Platform. In this presentation, we focus on the Windows Phone Developer Tools to build applications for the platform, the project templates, and supporting tools
Make the points that:It doesn’t matter if you are not a good designer, Silverlight is designed to make it easy to leverage design skills from those who areSilverlight on the phone makes it easy to use pre-built components in the Metro style to make applications that look like those built into the phone.Make the point that the Metro style is actually becoming more ingrained in Windows, and that it will play an increasing role in Windows products beyond the phone platform.
It might be worth mentioning some initiatives with Chevron who are bringing some lower cost “homebrew” access options.
Use the Windows Phone Developer Tools to create an application that you can test in the Emulator or on a device and submit to Marketplace.
Use the Windows Phone Developer Tools to create an application that you can test in the Emulator or on a device and submit to Marketplace.
My experience of this has been very good.
The payment to overseas is a pain, but not a problem.There are also some third party publishing houses that will allow you to publish your applications if you don’t want the hassle of publishing your own or you are based in one of the few countries that does not support Windows Phone Marketplace
Note that there is nothing to stop developers releasing a fully functional application in “try before you buy” mode.
Microsoft’s industry leading integrated developer environment. Highlight “Expression Blend” – it’s a very powerful tool to get started immediately and create prototypes and complete applications. Use XNA for games while Silverlight’s best in class UX technologies for all other applications.
The emulator is actually running a full version of the Windows Phone 7 OS and delivers great results. More than 90% of development & testing can be achieved using the emulator.
Predicted growth as a result of the Nokia and other OEM partnerships