GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito que permite editar fotografías y dibujos. Ofrece
herramientas para selecciones, pintura, texto, filtros y efectos. Aunque no es un clon completo de Photoshop, puede
usarse como alternativa para muchas tareas. Carece de soporte nativo para CMYK y edición de imágenes de 16 bits, lo
cual limita su uso profesional.
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos".
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos".
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Gimp
1. GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program, Programa de Manipulación de Imágenes de GNU en español) es un
programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto para dibujos como para fotografías. Es un
programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
También se ha exportado a otros sistemas operativos, haciéndolo el programa de manipulación de gráficos disponible
en más sistemas operativos. Se le puede considerar como una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para
muchos usos, aunque no se ha desarrollado como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente.
VENTAJAS:
-GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de
Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar
ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg.
-Posee varias herramientas de selección, tijeras inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo,
relleno, texturas, etc. También posee herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado
en perspectiva o brocha de curado.
-Posee también herramientas de manipulación de texto. Dispone también de muchas herramientas o filtros para la
manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de
manchas, sombras, mapeado de colores, etc.. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las
imágenes.
-Además de un uso interactivo, GIMP permite la automatización de muchos procesos mediante macros o secuencias de
comandos. Para ello incluye un lenguaje llamado Scheme para este propósito.
-También permite el uso para estas tareas de otros lenguajes como Perl, Python, Tcl y (experimentalmente) Ruby. De
esta manera, es posible escribir secuencias de operaciones y plugins para GIMP que pueden ser después utilizados
repetidamente. Además es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva y realizar un procesamiento
por lotes que cambien el color o conviertan imágenes.
DESVENTAJA:
-Falta del soporte nativo de CMYK y sobre todo el procesado de imágenes de 16 bits por canal de color, capacidad
presente desde hace años en aplicaciones como Photoshop o Krita, que es fundamental para su uso a nivel profesional.
VERSIONES
Rama 2.x
La versión de GIMP 2.8 se publicó en mayo de 2012. La versión 2.8.0 incluye la posibilidad de tener una única
ventana global que contiene todas las ventanas de imágenes, herramientas, pinceles, opciones de herramientas, etc... y
también otras nuevas características como la posibilidad de agrupar capas en carpetas, el poder escribir directamente
texto sobre la imagen en lugar de sobre una subventana intermedia, una nueva herramienta para clonado tridimensional
("jaula"), nuevos juegos de pinceles y parámetros predefinidos tomados de Gimp Paint Studio, selectores de
parámetros de herramientas mediante deslizadores y también tecleando valores numéricos y otras muchas mejoras.
Parece previsto que la versión 2.8.10 tendrá la posibilidad de escribir y grabar imágenes con profundidad de color de
16 o 32 bits. Esto puede ser útil, por ejemplo, para la manipulación de fotografías en formato RAW desde dentro del
propio Gimp y no mediante plugins, y para la impresión de imágenes en alta resolución y grandes tamaños.
Rama 3.x
Para la versión 3.0 se planea basar GIMP totalmente en la biblioteca gráfica GEGL, afrontando de esta forma algunas
limitaciones.