PRESENTACION DEL TEMA: DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE LA MATERIA SISTEMAS Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS IMPARTIDA EN 2DO. TRIMESTRE DE LA MAESTRIA EN EDUCACION EN UCEM
PRESENTACION DEL TEMA: DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE LA MATERIA SISTEMAS Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS IMPARTIDA EN 2DO. TRIMESTRE DE LA MAESTRIA EN EDUCACION EN UCEM
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Glosario harware
1. ACL
Es una lista que especifica los
permisos de los usuarios sobre un
archivo, carpeta u otro objeto.
2. ACPI
• Especificación de administración de
recursos de energía, que permite que
el sistema operativo controle la
cantidad de energía distribuida a
distintos periféricos.
3. Browser
• Es un programa o aplicación que
nos permite navegar por Internet
y encontrar exactamente la
información o temática que nos
interesa. Las mas populares son
Internet Explorer, Netscape y
Firefox.
4. Bug
• Se refiere a los fallos existentes en
cualquier tipo de software o
hardware.
5. Byte
• Es una unidad de medida de
información digital que se
compone de 8 bits.
6. Cache
• Es una memoria existente en el disco
duro que permite guardar copias
temporales de archivos para poder
acceder a ellos en ciertos momentos.
Cuando se accede a Internet, esto resulta
muy útil ya que puede guardar algunos
elementos de páginas Web para no tener
que cargarlos en la próxima visita a la
misma página.
7. CSS
• Es un formato de archivo con
varias instrucciones HTML que
permite dar una presencia
homogénea a varias páginas Web
solo preocupándose de modificar
dicho archivo CSS.
8. Chip
• Es un circuito integrado
formado por transistores y
otros elementos electrónicos
10. Directorio
• Es un espacio lógico de el
ordenador donde se guarda y
almacena información.
11. Fragmentación
• El sistema operativo almacena los
datos de un fichero o archivo
concreto en muchas partes del disco,
dejando grandes espacios entre los
registros. Al fragmentar se “colocan”
todos esos espacios al principio del
disco y de forma ordenada.
12. Interface
• Es el punto de comunicación entre
dos elementos electrónicos o
informáticos. Muchas veces se
refiere a el como puerto. También
se podría definir como El punto de
contacto entre el usuario, el
ordenador y el programa, por
ejemplo, el teclado o un menú.
13. IP
• Numero de 32 bits que
identifica a ordenadores o
equipos de red en Internet.
14. Memoria ampliada
• Memoria superior a los 640
kilobytes de memoria
convencional utilizada
normalmente por el sistema
operativo y las aplicaciones.
15. Modem
• dispositivo que servirá para conectar
con Internet. Lo que hace es modular
los datos digitales para su transmisión
por líneas telefónicas convencionales
para después re modular la señal a su
llegada.
17. Píxel
• Es la unidad mas pequeña con la
que se forman las imágenes.
18. Placa base
• Es la tarjeta de circuito impreso
principal donde van conectados los
demás elementos que componen el
ordenador como son tarjetas
gráficas, de sonido, memorias,
discos duros...
19. Puerto serie
• También llamado puerto COM.
Es un conector en la parte
trasera de la caja donde se
pueden conectar algunos
dispositivos como el ratón, un
modem o una impresora.
20. Sistema informático
• Es el conjunto de elementos
hardware, software y periféricos
que conectados entre si, forman
un ordenador.