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Seminario II:
Las TIC en las propuestas de
enseñanza del Nivel Inicial
Estructuras didácticas en Jardín de
Infantes
Unidad Didáctica
Permiten comprender y
organizar la realidad
Proyectos
Se organiza a partir de
recortes del ambiente
Posibilitan el análisis de la
misma
Se organiza a partir de
productos/ problemas
Representa una parcela de
la realidad a analizar
Parten de problemas,
preguntas y cuestiones a ser
investigadas
Requiere elaboración para su
solución
Refleja la complejidad del
ambiente
Representa desafíos
posibles
Los requerimientos del
hacer son los que orientan
la tarea
Pueden complementarse o
articularse entre sí
Los interrogantes que se
desprenden del recorte son
los que orientan la
indagación
Su planificación se realiza de
antemano por el docente
Compromete a los alumnos
en su planificación, ejecución
y evaluación
Su desarrollo es más flexible
Condiciones institucionales
Propuesta para la elaboración de proyectos TIC en jardín de infantesPropuesta para la elaboración de proyectos TIC en jardín de infantes
Formación
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Posibles objetivos TIC para Jardín de Infantes
En relación con los sistemas informáticos:
1. Reconocer las partes observables de la computadora.
2. Visualizar y participar paulatinamente de las rutinas de encendido y apagado de
los equipos.
3. Comenzar a interpretar la información desplegada en pantalla sobre el manejo
operativo de la computadora y de sus programas.
4. Identificar el acceso directo a los juegos de uso habitual.
5. Ejecutar por sí mismos los juegos de uso habitual a través del acceso directo.
6. Utilizar con autonomía los comandos de edición de programas sencillos y uso
habitual que procesan gráficos y textos simples.
7. Reconocer los comandos gráficos de almacenamiento y recuperación de
información en juegos de uso frecuente
7. Reconocer y ejecutar los comandos gráficos de impresión de archivos de
trabajo.
10. Comprender un lenguaje técnico mínimo referido a las partes
observables de la computadora y a los procesos más comunes.
Los planes de acción: el para qué del proyectoLos planes de acción: el para qué del proyecto
En relación con los medios y los mensajes:
1.Reconocer las características de la TV, la radio y el cine como medios masivos
de comunicación social, sus funciones y su presencia en la comunidad.
2.Reconocer y apreciar mensajes multimediales
3.Producir mensajes utilizando diferentes formas de representación
4.Descubrir el carácter sensible de la imagen y el sonido, sus especificidades y
las potencias comunicativas específicas y las que resultan de su integración
En relación con el software:
1.Utilizar programas de diversa estructura y función
2.Reconocer la utilidad específica de los programas de uso habitual
3.Elegir los programas que más se adecúen a la tarea por resolver
4.Conocer las múltiples fuentes de información e intercambio que proporciona
Internet
5.Utilizar con autonomía los comandos de edición de programas sencillos y uso
6.habitual que procesan gráficos y textos simples.
7.Familiarizarse con los comandos de edición de programas sencillos que
procesan textos extensos.
Los planes de acción: el para qué del proyectoLos planes de acción: el para qué del proyecto
Actitudes y disposiciones:
1. Establecer, cumplir y hacer respetar pautas de convivencia en la
interacción con los equipos tecnológicos
2. Desarrollar pautas de cuidado y conservación de equipos e insumos
3. Mostrar disposición a la cooperación mutua.
4. Desplegar una actitud responsable
5. Evitar el acceso a información conflictiva y/o ilegal.
6. Actuar con prudencia en las nuevas tecnologías (procedencia de
mensajes, archivos críticos)
Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto
Las partes observables de la computadora y sus funciones:
Monitor (elemento que me permite observar los programas y trabajos que
realizamos)
Teclado (elemento que me permite ingresar información por medio de letras
y números)
Mouse (elemento que me permite ingresar información, elegir programas y
objetos)
Gabinete (contiene a la disquetera, a la lectora de CD y a la CPU)
Disquetera (permite “leer” los disquettes)
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Impresora (instrumento que me permite obtener un impreso de mi trabajo)
Scanner (“lee” los impresos para poder observarlos en la pantalla de la
computadora)
Iniciación en la conceptualización de la CPU como el dispositivo que procesa
la información que ingresamos en la computadora
Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto
La computadora y su funcionamiento
Visualización y paulatina participación en la rutina de encendido y apagado de
equipos
Reconocimiento de los accesos directos a los programas de uso habitual
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Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto
Los programas de computadora:
Programas de obtención de información textual y multimedial: enciclopedias,
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Programas de recreación: juegos digitales, mundos virtuales, cuentos
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Programas de edición gráfica y multimedial: editores gráficos simples, editores de
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Comandos simples de edición de gráficos:
•Herramientas de dibujo (lápiz, pincel, goma)
•Asignación de colores a los trazos, a las letras, al fondo.
•Cambio de texturas en los trazos, letras, fondo
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Los medios y los mensajes
Medios de comunicación: características distintivas
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comunidad.
Funciones de los medios de comunicación: entretener, informar
Dispositivos de captura de sonidos: grabadores, MP3, micrófonos.
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desconocidas, autorización paterna.
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ALUMNO OBJETIVO RANGO
SIEMPRE A VECES NUNCA
AGUS
RESPETA
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Enseñanza de las tic en el ni (2)

  • 1. Seminario II: Las TIC en las propuestas de enseñanza del Nivel Inicial
  • 2. Estructuras didácticas en Jardín de Infantes Unidad Didáctica Permiten comprender y organizar la realidad Proyectos Se organiza a partir de recortes del ambiente Posibilitan el análisis de la misma Se organiza a partir de productos/ problemas Representa una parcela de la realidad a analizar Parten de problemas, preguntas y cuestiones a ser investigadas Requiere elaboración para su solución Refleja la complejidad del ambiente Representa desafíos posibles Los requerimientos del hacer son los que orientan la tarea Pueden complementarse o articularse entre sí Los interrogantes que se desprenden del recorte son los que orientan la indagación Su planificación se realiza de antemano por el docente Compromete a los alumnos en su planificación, ejecución y evaluación Su desarrollo es más flexible
  • 3. Condiciones institucionales Propuesta para la elaboración de proyectos TIC en jardín de infantesPropuesta para la elaboración de proyectos TIC en jardín de infantes Formación Experiencia profesional Vida cotidiana, otras fuentes La realidadáulica Situación diagnóstica CC UU RR RR II CC UU LL UU MM PP RR II NN CC II PP II OO SS AA CC TT .. TT II PP OO POR QUÉ PARA QUÉ QUÉ CÓMO CÓMO MEJORAR PLAN DE ACCIÓN PROYEC TO
  • 4. La experiencia profesional como fuente para el desarrollo deLa experiencia profesional como fuente para el desarrollo de proyectos con TICproyectos con TIC Blogs de sala, blogs de maestro, blogs institucionales Proyectos colaborativos La documentación de la experiencia pedagógica a través de las TIC Certámenes Un barco pirata… es un medio de transporte?
  • 5. Los marcos didácticos: el análisis del currículumLos marcos didácticos: el análisis del currículum oficialoficial Prescripciones TIC específicas Aperturas curriculares a las TIC
  • 6. Los planes de acción: el por qué del proyectoLos planes de acción: el por qué del proyecto
  • 7. Los planes de acción: el para qué del proyectoLos planes de acción: el para qué del proyecto Posibles objetivos TIC para Jardín de Infantes En relación con los sistemas informáticos: 1. Reconocer las partes observables de la computadora. 2. Visualizar y participar paulatinamente de las rutinas de encendido y apagado de los equipos. 3. Comenzar a interpretar la información desplegada en pantalla sobre el manejo operativo de la computadora y de sus programas. 4. Identificar el acceso directo a los juegos de uso habitual. 5. Ejecutar por sí mismos los juegos de uso habitual a través del acceso directo. 6. Utilizar con autonomía los comandos de edición de programas sencillos y uso habitual que procesan gráficos y textos simples. 7. Reconocer los comandos gráficos de almacenamiento y recuperación de información en juegos de uso frecuente 7. Reconocer y ejecutar los comandos gráficos de impresión de archivos de trabajo. 10. Comprender un lenguaje técnico mínimo referido a las partes observables de la computadora y a los procesos más comunes.
  • 8. Los planes de acción: el para qué del proyectoLos planes de acción: el para qué del proyecto En relación con los medios y los mensajes: 1.Reconocer las características de la TV, la radio y el cine como medios masivos de comunicación social, sus funciones y su presencia en la comunidad. 2.Reconocer y apreciar mensajes multimediales 3.Producir mensajes utilizando diferentes formas de representación 4.Descubrir el carácter sensible de la imagen y el sonido, sus especificidades y las potencias comunicativas específicas y las que resultan de su integración En relación con el software: 1.Utilizar programas de diversa estructura y función 2.Reconocer la utilidad específica de los programas de uso habitual 3.Elegir los programas que más se adecúen a la tarea por resolver 4.Conocer las múltiples fuentes de información e intercambio que proporciona Internet 5.Utilizar con autonomía los comandos de edición de programas sencillos y uso 6.habitual que procesan gráficos y textos simples. 7.Familiarizarse con los comandos de edición de programas sencillos que procesan textos extensos.
  • 9. Los planes de acción: el para qué del proyectoLos planes de acción: el para qué del proyecto Actitudes y disposiciones: 1. Establecer, cumplir y hacer respetar pautas de convivencia en la interacción con los equipos tecnológicos 2. Desarrollar pautas de cuidado y conservación de equipos e insumos 3. Mostrar disposición a la cooperación mutua. 4. Desplegar una actitud responsable 5. Evitar el acceso a información conflictiva y/o ilegal. 6. Actuar con prudencia en las nuevas tecnologías (procedencia de mensajes, archivos críticos)
  • 10. Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto Las partes observables de la computadora y sus funciones: Monitor (elemento que me permite observar los programas y trabajos que realizamos) Teclado (elemento que me permite ingresar información por medio de letras y números) Mouse (elemento que me permite ingresar información, elegir programas y objetos) Gabinete (contiene a la disquetera, a la lectora de CD y a la CPU) Disquetera (permite “leer” los disquettes) Lectora De Cd (“lee” los CD) Impresora (instrumento que me permite obtener un impreso de mi trabajo) Scanner (“lee” los impresos para poder observarlos en la pantalla de la computadora) Iniciación en la conceptualización de la CPU como el dispositivo que procesa la información que ingresamos en la computadora
  • 11. Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto La computadora y su funcionamiento Visualización y paulatina participación en la rutina de encendido y apagado de equipos Reconocimiento de los accesos directos a los programas de uso habitual Ejecución de programas de uso habitual a través del acceso directo Procedimientos de uso de los elementos de entrada de información (mouse, teclado, lápiz òptico) Identificación de las teclas básicas del teclado. Funciones de cada una de ellas. Exploración de las funciones del mouse: arrastrar y seleccionar objetos, ejecutar programas. Reconocimiento de los comandos gráficos de preservación y recuperación de archivos de trabajo Exploración de diferentes interfases de comunicación con la computadora: ventanas, cuadros de diálogo, menúes desplegables, íconos. Exploración de comandos gráficos de preservación, intercambio y recuperación de archivos de trabajo (guardar, abrir, imprimir, enviar)
  • 12. Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto Los programas de computadora: Programas de obtención de información textual y multimedial: enciclopedias, sitios, museos virtuales, diccionarios interactivos, bibliotecas virtuales, Programas y entornos de comunicación: correo electrónico, proyectos colaborativos, blogs de sala Programas de recreación: juegos digitales, mundos virtuales, cuentos interactivos, audiovisuales. Programas de edición gráfica y multimedial: editores gráficos simples, editores de presentación on line y off line Comandos simples de edición de gráficos: •Herramientas de dibujo (lápiz, pincel, goma) •Asignación de colores a los trazos, a las letras, al fondo. •Cambio de texturas en los trazos, letras, fondo •Modificación del tamaño de trazos, letras, fondo •Ingreso y borrado de sellos •Inserción y borrado de textos sencillos en archivos de dibujos
  • 13. Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto Los medios y los mensajes Medios de comunicación: características distintivas Diferentes formas de transmisión de los medios de comunicación presentes en la comunidad. Funciones de los medios de comunicación: entretener, informar Dispositivos de captura de sonidos: grabadores, MP3, micrófonos. Dispositivos de captura de imágenes fijas (máquinas fotográficas, celulares) y dinámicas (videocámaras) Tipos de sonido: música, ruido, efectos sonoros. Reconocimiento de los efectos de significado que generan los sonidos habituales Decisiones en torno a la captura imagen: encuadre y plano. Efectos que el encuadre y el plano producen en la imagen. La edición multimedial: secuenciación, efectos gráficos, articulación sonido e imagen en función de la intencionalidad comunicativa Producciones multimediales: el relato de ficción, el relato documental.
  • 14. Los planes de acción: el qué del proyectoLos planes de acción: el qué del proyecto Pautas y normas de uso de equipos y entornos tecnológicos: Formas de cuidado de equipos y dispositivos de almacenamiento permanente: •No se debe comer o beber cerca de la computadora •Los elementos de entrada deben tratarse cuidadosamente •Cuando aparece el reloj de arena en la pantalla debemos esperar a que desaparezca para introducir una nueva orden •Debe respetarse la rutina de apagado para evitar que se descomponga el equipo. Crear y respetar normas y hábitos de uso de computadoras y equipos tecnológicos Uso responsable de imágenes en la producción de mensajes Autocontrol y vigilancia mutua en la exploración de sitios web: navegación exclusiva por sitios conocidos, aviso ante el contacto de personas desconocidas, autorización paterna.
  • 15. Los planes de acción: el cómo del proyectoLos planes de acción: el cómo del proyecto
  • 16. Los planes de acción: cómo mejorarLos planes de acción: cómo mejorar ALUMNO OBJETIVO RANGO SIEMPRE A VECES NUNCA AGUS RESPETA TURNOS X COLABORA X CEDE EL MOUSE X JOAQUIN RESPETA TURNOS X COLABORA X CEDE EL MOUSE X NENES/NENAS PASÓ? AGUS SI LARA MAIA SI BRUNO
  • 17. Los planes de acción: cómo mejorarLos planes de acción: cómo mejorar