El documento trata sobre la computación gráfica, enfocándose en el hardware y las tecnologías de impresión, incluyendo aspectos como el tamaño de punto, resolución y tipos de dispositivos de impresión. Se describen diferentes primitivos sustractivos y tecnologías de pantalla, así como dispositivos de entrada como teclados y escáneres 3D. Además, se abordan conceptos técnicos como fluorescencia, persistencia y la organización del controlador de vídeo.