Este documento describe las diferencias entre la Web 2.0 y la Web 3.0. La Web 2.0 permitió a los usuarios convertirse en creadores de contenido a través de blogs, redes sociales y wikis. La Web 3.0 representa una evolución hacia bases de datos semánticas y el uso de la inteligencia artificial para mejorar la experiencia del usuario a través de una web 3D interconectada.
An overview on Virtual Reality and the rise of the Metaverse and Qbit Technologies approach in contributing to create immersive worlds and experiences.
With the Internet we have built the basic infrastructure for our next dimension to live in. This dimension is the one of Virtual Reality.
This presentation highlights the main factors that are driving virtual reality towards mainstream market.
The presentation is dated May 2015.
An overview on Virtual Reality and the rise of the Metaverse and Qbit Technologies approach in contributing to create immersive worlds and experiences.
With the Internet we have built the basic infrastructure for our next dimension to live in. This dimension is the one of Virtual Reality.
This presentation highlights the main factors that are driving virtual reality towards mainstream market.
The presentation is dated May 2015.
Virtual Reality Playbook for Marketing and PRStefan Spinnler
Virtual Reality is on the rise and will become part of marketing and PR strategies around the world. This Playbook offers ideas and guidelines for marketers and PR professionals on how to make VR work for them.
Analytics avengers / Soft Skills for Web Analysts @ Measure Camp VIIIXavier Colomes
After many years working and Web Analyst and CRO specialist I've come to realize that to be a great Analyst, it's not enough with being a great Analyst. It's not enough with knowing GTM, GA, Adobe Analytics, how to segment, report, create kick ass visualisations, javascript, R, statistics, impactful presentations, SEO and so many other hard skills. It's jus NOT enough. On the top of that you need to be a catalyst of change.
The presentation contain in-dept study on pakistan cement sector for equity research purpose. Intellectual Property of Ali Jumani. Please refrain from distributing it in any shape or form, either online or in print.
Qbit’s VR training environments are virtual spaces which allow users to be trained through learning-by-doing experiences from a first or third person view.
En esta oportunidad elegiremos un recurso de la Web 2.0 para aplicarlo en la enseñanza de un tema que usted elija. La elección es libre y el recurso será empleado de acuerdo al criterio de cada cual.
El tema puede ser explicado mediante un vídeo relativo a este, un link de un blog o foro, el link de una wiki donde se trate este, una presentación de Prezi, algún juego educativo, red social con información sobre el tema a tratar o cualquier otra herramienta de este tipo que usted prefiera emplear.
La tarea será entregada en un archivo que permita el manejo de texto (Word, TXT, Power Point, pdf, etc), en el cual pegarás la URL del sitio en cuestión y lo salvarás con tu nombre completo.
Adelante jóvenes, que ya estamos en la etapa final de este viaje virtual.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. Qué es web 2.0
El término Web 2.0 o Web Social
comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la world wide
web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual.
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web , las aplicaciones web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, bolgs, mashups y folcsonomías Es la
evolución de las aplicaciones estáticas a
dinámicas donde la colaboración del usuario es
necesaria.
La web 2.0 permite, a estudiantes y docentes,
mejorar las herramientas utilizadas en el aula de
clase. El trabajo colaborativo esta tomando
mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.
3. Qué es web 2.0
Evolución
La Web 2.0 no es más que la evolución de
la Web o Internet en el que los usuarios
dejan de ser usuarios pasivos para
convertirse en usuarios activos, que
participan y contribuyen en el contenido
de la red siendo capaces de dar soporte y
formar parte de una sociedad que se
informa, comunica y genera
conocimiento. La Web 2.0 es un concepto
que se acuñó en 2003 y que se refiere al
fenómeno social surgido a partir del
desarrollo de diversas aplicaciones en
Internet.
Introducción a la web 2.0
Antes de la llegada de las tecnologías de la
Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup
Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .com
dependía de webs más dinámicas (a veces
llamadas Web 1.5) donde los sistemas de
gestión de contenidos servían páginas
HTML dinámicas creadas al vuelo desde
una base de datos actualizada. En ambos
sentidos, el conseguir hits (visitas) y la
estética visual eran considerados como
factores.
6. Cuál es la diferencia entre web 2.0 y web 3.0
●
Web 2.0
la diferencia es que la comunidades web y
servicio web es la evolucion estatica a
dinamica para los usuarios de la red.
La web es utilizada or estudiantes y docente
para informar, comunicar y genera
conocimiento de la tecnología web 2.0.
la herramienta destacada blogs, redes
sociales, wikis, foros, buscadores son
herramienta web de esta version.
●
Web 3.0
la diferencia es la evolucion de internet
diferentes tansformaciones de la bases de datos
utilizados para mejorar la web 2.0.
La inteligencia artificial de laweb 3.0 es utilizada
para describir la evolucion de la compañia IBM y
GOOGLE.
La plataforma d evolucion d la version web 3.0 a 3D
implicaria en la transformacion de la web.