Este documento describe las aplicaciones Web 2.0, incluyendo características como la colaboración entre usuarios, el contenido generado por los usuarios y el uso compartido de información. Define la Web 2.0 como aquellos sitios que facilitan la interacción y participación de los usuarios, y proporciona ejemplos como blogs, redes sociales y wikis. También discute cómo la Web 2.0 representa una evolución hacia aplicaciones más centradas en el usuario y dinámicas.
Conceptos básicos sobre las competencias educativas que ofrece la WEB 2.0, donde se aplican las teorías del Conectivismo en funcion de la Sociedad del Conocimiento.
La Universidad Autonoma de Bucaramanga y el Ministerio de Educacion Nacional son los Formadores.
Conceptos básicos sobre las competencias educativas que ofrece la WEB 2.0, donde se aplican las teorías del Conectivismo en funcion de la Sociedad del Conocimiento.
La Universidad Autonoma de Bucaramanga y el Ministerio de Educacion Nacional son los Formadores.
La web 2.0:
Son los sitios que facilitan el compartir información de usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
Sirve para los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE:
QUE ES ?
La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones
PARA QUE SIRVE
La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
Calidad, Pertinencia y Calidez
VICERRECTORADO ACADÉMICO
U. ACADEMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
CARRERA DE “ADMINISTRACION DE EMPRESAS
HERRAMIENTAS
INFORMATICAS
DOCENTE:
ING. CESAR BERNARD MACIAS
ALUMNO:
MANUEL LOJA MENDIETA
TEMA:
APLICACIONES WEB 2.0
NIVEL: PRIMERO PARALELO: “A”
SECCION: NOCTURNA
3. APLICACIONES WEB 2.0
El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y
la colaboración en la Word Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web
2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso
se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
La evolución de las aplicaciones, que pasan de ser estáticas a dinámicas, implica la
colaboración del usuario.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere
una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la
forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.3
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial
O'Reilly Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término
surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más
tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica
diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web
1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los
contenidos elaborados por un equipo de expertos. Como alternativa web 2.0 se
encuentra la Wikiped
--
ia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus
artículos. Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el
concepto de Web 2.0 utilizando el mapa conceptual elaborado por Markus
Angermeier.
En los últimos tiempos, se ha puesto muy de moda el término web 2.0, pero ¿qué
significa? ¿A qué se hace referencia cuando se está hablando de web 2?0? Cuando
se habla de web 2.0, o web social, se hace referencia a todos aquellos sitios web
que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño que se centra
en el usuario, así como la colaboración en la red informática mundial.
La web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones convencionales a
aplicaciones que se dirigen al usuario final. En otras palabras, cuando se habla de
4. web 2.0 no se está hablando de un sistema tecnológico propiamente dicho, sino que
se habla de una actitud. Se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo
de diversas aplicaciones en Internet y establece una distinción entre la primera
época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la
información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidadespara que se
generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes
sociales y otras herramientas relacionadas.
Es decir, según Tim O’Reilly (2005 "Web 2.0 es la red como plataforma,
extendiéndose a todos los dispositivos conectados: las aplicaciones Web 2.0 son
aquellas que utilizan lo mejor de las ventajas intrínsecas de dicha plataforma:
distribuyendo software como un servicio constantemente actualizado que es mejor
cuanto más gente lo utiliza, consumiendo y remezclando datos de múltiples fuentes
incluyendo usuarios individuales, mientras proporcionan sus propios datos y
servicios de manera que permiten a otros remezclarlos, creando efectos de red a
través de una “arquitectura de participación”.
La Web 2.0, más que una tecnología es una actitud de los usuarios, tanto
productores como consumidores, frente a la circulación, manejo y jerarquización de
la información. Esta democratización de la producción y acceso a la información en
diversos formatos e idiomas hace de la Web 2.0 un punto de encuentro para los
ciudadanos del mundo.
Denominada también "web social ", brinda diversas tecnologías de participación.
Ofrece la posibilidad de realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o
colaboradores. Los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en
usuarios activos que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo
capaces de crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o comunidades tanto
a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y
contenido. Estas herramientas llevadas al ámbito educativo, colaboran para mejorar
la participación de los estudiantes. También benefician el trabajo en las bibliotecas.8
Características
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales.
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
La World Wide Web como plataforma.
5. Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se utilizan en la Web 2.0, el
usuario ya no depende de que el software que ocupa regularmente o la información
con la que trabaja habitualmente, estén instalados en su computadora; en vez de
eso, aprovecha el almacenamiento en la nube para acceder a los datos y
aplicaciones personales a través de sitios que lo identifican de forma única por
medio de un usuario y una contraseña.
Con esta característica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no depende de
un único equipo de cómputo ni de una ubicación geográfica, ya que puede tener
acceso a toda su información desde cualquier equipo en cualquier parte del mundo
donde tenga conexión a Internet.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales) suponen un avance
tecnológico importante ya que podemos:
Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en
grupos.
Crear sistemas de puntuación de actividades y logros
de objetivos.
Crear un sistema de competencia que estimule la
adquisición de conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros
comunes que a su vez sean puntuados.
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los
componentes del grupo cuando uno de ellos alcanza
un logro.
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que
su autor (puede haber varios autores autorizados)
puede escribir