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Herramientas digitales para la
educación
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las computadoras o
dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo
de actividades
Las ventajas que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de el
softwares ejecutables en dispositivos electrónicos
diversos tales como computadoras las.
Potencial educativo de los
videojuegos
Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de
softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos
tales como computadoras, teléfonos
móviles, consolas, tabletas entre otros.
En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en
los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar
personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un
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juego, desde hacer más goles que el equipo contrario para
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encontrar un tesoro.
Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas
al permitir:
•Adquirir nuevos conocimientos.
•Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación
mano-vista.
•Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma
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•Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
•Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
•Aprender a compartir y colaborar con el otro.
•Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que
favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno
lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
Programas orientados a las
herramientas digitales para la
educación
Videos
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Abecedario
Abecedario
http://www.primeraescuela.com/themesp/animales/col
orear/alfabeto_animales.htm
•Generador de abecedario en laminas
Es esta pagina podremos adquirir laminas de las letras del
abecedario con alguna imagen de animales que inicien con
la letra que se indica, también se pueden colorear, Son
actividades apropiadas para los alumnos de prime grado ya
que también incluyen laminas en donde se puede practicar
el trazado de letras.
Abecedario
http://www.doslourdes.net/abecedario%20en%20blanc
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Es esta pagina son diferentes fichas de las letras del
abecedario y propuesta de actividades progresiva para
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inmediato capta la atención.
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 Crea comics (gen Magic ) generador de comics
que por su sencillez resulta ideal para el trabajo
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  • 1.
  • 2. Herramientas digitales para la educación Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades Las ventajas que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de el softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras las.
  • 3. Potencial educativo de los videojuegos Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre otros. En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego, desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
  • 4. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: •Adquirir nuevos conocimientos. •Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. • Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. •Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. •Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital. •Desarrollar actitudes de superación y autoestima. •Aprender a compartir y colaborar con el otro. •Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad. Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
  • 5. Programas orientados a las herramientas digitales para la educación Videos comics Abecedario
  • 6. Abecedario http://www.primeraescuela.com/themesp/animales/col orear/alfabeto_animales.htm •Generador de abecedario en laminas Es esta pagina podremos adquirir laminas de las letras del abecedario con alguna imagen de animales que inicien con la letra que se indica, también se pueden colorear, Son actividades apropiadas para los alumnos de prime grado ya que también incluyen laminas en donde se puede practicar el trazado de letras.
  • 7. Abecedario http://www.doslourdes.net/abecedario%20en%20blanc o.htm •Generador de abecedario en blanco Es esta pagina son diferentes fichas de las letras del abecedario y propuesta de actividades progresiva para trabajarlas en el salón de clases. Esta actividad ayuda a que los alumnos se asocien con el abecedario, reconozcan las letras que lo componen.
  • 8. Categoria Visual Program a Youtube Es una herramienta que permite elaborar y compartir videos para que los puedan ver otras personas . Se basa en un sistema de acercamientos a la información y las imágenes que conecta las ideas y permite una composición mucho más visual que de inmediato capta la atención. www.youtube.com
  • 9.  Crea comics (gen Magic ) generador de comics que por su sencillez resulta ideal para el trabajo con los mas pequeños . Permite escribir la fecha , el nombre del autor y de la actividad elegir y modificar el tamaño de los escenarios que aparecerán en cada viñeta, realizar dibujo libre sobre ellas, añadir personajes y objetos y el resultado se puede imprimir