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Herramientas Digitales
para la educación
Karen Miroslava Hernández Villarreal
Herramientas digitales para la
educación
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las computadoras o
dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo
de actividades
Las ventajas que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de
ellas.
Potencial educativo de los
videojuegos
Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de
softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos
tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas,
tabletas entre otros.
En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en
los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar
personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un
objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego,
desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un
partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre
natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear
obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas
al permitir:
•Adquirir nuevos conocimientos.
•Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación
mano-vista.
•Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma
de decisiones.
•Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
•Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
•Aprender a compartir y colaborar con el otro.
•Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que
favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno
lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
Programas orientados a las
herramientas digitales para la
educación
Sumas
Tarjetas de Bingo
 Abecedario
Abecedario
http://www.primeraescuela.com/themesp/animales/colorear/alfab
eto_animales.htm
•Generador de abecedario en laminas
Es esta pagina podremos adquirir laminas de las letras del
abecedario con alguna imagen de animales que inicien con
la letra que se indica, también se pueden colorear, Son
actividades apropiadas para los alumnos de prime grado ya
que también incluyen laminas en donde se puede practicar
el trazado de letras.
Abecedario
http://www.doslourdes.net/abecedario%20en%20blanco.htm
•Generador de abecedario en blanco
Es esta pagina son diferentes fichas de las letras del
abecedario y propuesta de actividades progresiva para
trabajarlas en el salón de clases. Esta actividad ayuda a
que los alumnos se asocien con el abecedario, reconozcan
las letras que lo componen.
Abecedario
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abecedario
•Generador de abecedario en blanco
Es esta pagina son diferentes fichas de trazas de las letras
del abecedario, en donde el alumnos las puede descargar
para realizar el dicho trazo, así como identificar la secuencia
de las letras del abecedario. Las fichas se encuentran en el
formato de PDF por lo que rápidamente podemos utilizarlas
descargándolas.
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•Generador de cuadernillos de Matemáticas
Es esta pagina se pueden realizar cuadernillos de las
operaciones básicas, por ejemplo sumar. Es un formato en
PDF que se puede imprimir, lo único que para realizar
nuestro cuadernillo es seleccionar los valores y se creará un
cuadernillo de Matemáticas con diferentes operaciones.
Sumas
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•Generador de hojas imprimibles con sumas
Es esta página se pueden realizar un test en donde
selecciones las cifras del primer sumando, después las
cifras del segundo sumando, al terminar colocas el número
de sumas que quieres que tu hijo o alumno realice,
seleccionas la opción generar y se abre una pagina para
imprimir las sumas y en la misma pagina aparecerán las
respuestas para el maestro o padre de familia.
Sumas
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•Generador de operaciones matemáticas en línea
Es esta página se pueden generar sumas con o sin llevar,
además estas operaciones se pueden realizar en línea y
después descargarlo a tu computadora el ejercicio. Permite
elegir el numero de cifras máximo, el numero de
operaciones a generar y el modo de interacción ya sea con
el teclado, arrastrar los números o teclado virtual.
Tarjetas de bingo
http://www.dltk-cards.com/bingo/bingo1.asp
•Generadores de tarjetas de bingo con imágenes
para imprimir
Es esta página se pueden realizar tarjetas de bingo,
solamente tenemos que seleccionar el tema para las
imágenes, se puede añadir un titulo incluso las imágenes
con un pequeño texto pero es a elección de cada quien.
Esta actividad sirve para que los alumnos desarrollen mas
fácilmente su aprendizaje con tan solo jugar con estas
tarjetas.
Tarjetas de bingo
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  • 1. Herramientas Digitales para la educación Karen Miroslava Hernández Villarreal
  • 2. Herramientas digitales para la educación Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades Las ventajas que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
  • 3. Potencial educativo de los videojuegos Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre otros. En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego, desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
  • 4. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: •Adquirir nuevos conocimientos. •Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. • Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. •Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. •Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital. •Desarrollar actitudes de superación y autoestima. •Aprender a compartir y colaborar con el otro. •Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad. Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
  • 5. Programas orientados a las herramientas digitales para la educación Sumas Tarjetas de Bingo  Abecedario
  • 6. Abecedario http://www.primeraescuela.com/themesp/animales/colorear/alfab eto_animales.htm •Generador de abecedario en laminas Es esta pagina podremos adquirir laminas de las letras del abecedario con alguna imagen de animales que inicien con la letra que se indica, también se pueden colorear, Son actividades apropiadas para los alumnos de prime grado ya que también incluyen laminas en donde se puede practicar el trazado de letras.
  • 7. Abecedario http://www.doslourdes.net/abecedario%20en%20blanco.htm •Generador de abecedario en blanco Es esta pagina son diferentes fichas de las letras del abecedario y propuesta de actividades progresiva para trabajarlas en el salón de clases. Esta actividad ayuda a que los alumnos se asocien con el abecedario, reconozcan las letras que lo componen.
  • 8. Abecedario http://www.ciudad17.com/category/material-imprimible/letras-de- abecedario •Generador de abecedario en blanco Es esta pagina son diferentes fichas de trazas de las letras del abecedario, en donde el alumnos las puede descargar para realizar el dicho trazo, así como identificar la secuencia de las letras del abecedario. Las fichas se encuentran en el formato de PDF por lo que rápidamente podemos utilizarlas descargándolas.
  • 9. Sumas http://www.olesur.com/educacion/f_calculo.asp •Generador de cuadernillos de Matemáticas Es esta pagina se pueden realizar cuadernillos de las operaciones básicas, por ejemplo sumar. Es un formato en PDF que se puede imprimir, lo único que para realizar nuestro cuadernillo es seleccionar los valores y se creará un cuadernillo de Matemáticas con diferentes operaciones.
  • 10. Sumas http://www.educalandia.net/sumasimprimibles.php •Generador de hojas imprimibles con sumas Es esta página se pueden realizar un test en donde selecciones las cifras del primer sumando, después las cifras del segundo sumando, al terminar colocas el número de sumas que quieres que tu hijo o alumno realice, seleccionas la opción generar y se abre una pagina para imprimir las sumas y en la misma pagina aparecerán las respuestas para el maestro o padre de familia.
  • 11. Sumas http://www.educalim.com/biblioteca/mate/mate.html •Generador de operaciones matemáticas en línea Es esta página se pueden generar sumas con o sin llevar, además estas operaciones se pueden realizar en línea y después descargarlo a tu computadora el ejercicio. Permite elegir el numero de cifras máximo, el numero de operaciones a generar y el modo de interacción ya sea con el teclado, arrastrar los números o teclado virtual.
  • 12. Tarjetas de bingo http://www.dltk-cards.com/bingo/bingo1.asp •Generadores de tarjetas de bingo con imágenes para imprimir Es esta página se pueden realizar tarjetas de bingo, solamente tenemos que seleccionar el tema para las imágenes, se puede añadir un titulo incluso las imágenes con un pequeño texto pero es a elección de cada quien. Esta actividad sirve para que los alumnos desarrollen mas fácilmente su aprendizaje con tan solo jugar con estas tarjetas.
  • 13. Tarjetas de bingo http://bogglesworldesl.com/bingocards.htm •Generadores de cartones de bingo temáticos con imágenes Es esta página se pueden realizar bingos con animales, insectos, prendas de ropa, colores, transportes, figuras, etc. con el objetivo de que el alumno pueda asociar las imágenes de acuerdo al tema que esta viendo con su maestro, es una manera de aprender muy diferente y divertida.
  • 14. Tarjetas de bingo http://www.aplusmath.com/Flashcards/Flashcard_Creator.html •Generadores de Matemáticas plus Es esta página se pueden realizar bingos de las operaciones básicas, solamente hay que seleccionar el tipo de operación a utilizar, después el numero que quieres para realizar las tarjetas, después elegir el tamaño que quieres para las tarjetas y por ultimo seleccionas ver y te dará una vista previa de las tarjetas, pasamos después a imprimirlas o descargarlas.