2. Herramientas digitales para la
educación
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las computadoras o
dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo
de actividades
Las ventajas que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de
ellas.
3. Potencial educativo de los
videojuegos
Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de
softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos
tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas,
tabletas entre otros.
En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en
los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar
personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un
objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego,
desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un
partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre
natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear
obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
4. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas
al permitir:
•Adquirir nuevos conocimientos.
•Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación
mano-vista.
•Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma
de decisiones.
•Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
•Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
•Aprender a compartir y colaborar con el otro.
•Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que
favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno
lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
5. Programas orientados a las
herramientas digitales para la
educación
Sumas
Tarjetas de Bingo
Abecedario
9. Sumas
http://www.olesur.com/educacion/f_calculo.asp
•Generador de cuadernillos de Matemáticas
Es esta pagina se pueden realizar cuadernillos de las
operaciones básicas, por ejemplo sumar. Es un formato en
PDF que se puede imprimir, lo único que para realizar
nuestro cuadernillo es seleccionar los valores y se creará un
cuadernillo de Matemáticas con diferentes operaciones.
10. Sumas
http://www.educalandia.net/sumasimprimibles.php
•Generador de hojas imprimibles con sumas
Es esta página se pueden realizar un test en donde
selecciones las cifras del primer sumando, después las
cifras del segundo sumando, al terminar colocas el número
de sumas que quieres que tu hijo o alumno realice,
seleccionas la opción generar y se abre una pagina para
imprimir las sumas y en la misma pagina aparecerán las
respuestas para el maestro o padre de familia.
11. Sumas
http://www.educalim.com/biblioteca/mate/mate.html
•Generador de operaciones matemáticas en línea
Es esta página se pueden generar sumas con o sin llevar,
además estas operaciones se pueden realizar en línea y
después descargarlo a tu computadora el ejercicio. Permite
elegir el numero de cifras máximo, el numero de
operaciones a generar y el modo de interacción ya sea con
el teclado, arrastrar los números o teclado virtual.
12. Tarjetas de bingo
http://www.dltk-cards.com/bingo/bingo1.asp
•Generadores de tarjetas de bingo con imágenes
para imprimir
Es esta página se pueden realizar tarjetas de bingo,
solamente tenemos que seleccionar el tema para las
imágenes, se puede añadir un titulo incluso las imágenes
con un pequeño texto pero es a elección de cada quien.
Esta actividad sirve para que los alumnos desarrollen mas
fácilmente su aprendizaje con tan solo jugar con estas
tarjetas.
13. Tarjetas de bingo
http://bogglesworldesl.com/bingocards.htm
•Generadores de cartones de bingo temáticos con
imágenes
Es esta página se pueden realizar bingos con animales,
insectos, prendas de ropa, colores, transportes, figuras, etc.
con el objetivo de que el alumno pueda asociar las
imágenes de acuerdo al tema que esta viendo con su
maestro, es una manera de aprender muy diferente y
divertida.
14. Tarjetas de bingo
http://www.aplusmath.com/Flashcards/Flashcard_Creator.html
•Generadores de Matemáticas plus
Es esta página se pueden realizar bingos de las
operaciones básicas, solamente hay que seleccionar el tipo
de operación a utilizar, después el numero que quieres para
realizar las tarjetas, después elegir el tamaño que quieres
para las tarjetas y por ultimo seleccionas ver y te dará una
vista previa de las tarjetas, pasamos después a imprimirlas
o descargarlas.