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Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos electrónicos,
donde realizamos todo tipo de actividades.
¿ Qué son las herramientas
digitales para la educación?
Las ventajas que nos trae las herramientas
digitales que nos pueden ayudar a interactuar
más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y ejercitar nuestra mente u otro
tipo de cosas por medio de ellas.
VENTAJAS
Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el
aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que
tanto motiva e interesa a los alumnos.
- Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente
educativas al permitir:
-Adquirir nuevos conocimientos.
- Poner en práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y latitudinales.
- Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación
mano-vista.
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decisiones.
Potencial Educativo de los
Videojuegos
Categoría 1:
Generadores de
cuadernos, libros y
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Cuaderno Intercultural
En esta sección encontrarás más de 150
herramientas gratuitas que permiten crear
materiales didácticos (información, ejercicios,
actividades, etc.) sin necesidad de tener que
bajar un programa a tu ordenador.
 Es una aplicación que permite crear historias
con un máximo de 6 escenas, elegir los
personajes y añadir texto. El resultado es un
cuento para leer online.
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cuentos
 Permite la creación de libros virtuales que
contengan fotografías propias o procedentes de
Internet. Los libros admiten también texto y el
diseño del libro se puede personalizar eligiendo
una de las plantillas. El resultado se puede
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Generadores de cuestionarios
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 Es una herramienta que genera puzzles, sopas
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Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de
relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e
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decir la hora que marcan. También se proporciona una
hoja con las soluciones.
Categoría 3:
Generadores de mapas
conceptuales y mentales
Mindomo
Es un generador muy versátil con el que es posible
desarrollar una gran variedad de tipos de mapas
conceptuales. Para poder guardar los resultados en el
ordenador hay que registrarse.
Wikimindmap
Generador muy sencillo de mapas conceptuales a
partir de palabras o expresiones. Tras introducir
la palabra o expresión y elegir el motor que se
utilizará para establecer las relaciones (por
ejemplo, wikipedia en español), se genera un
mapa con varios términos relacionados con la
palabra o expresión elegidos
Permite la generación de mapas mentales de una
forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse
para poder utilizarlo. Las ventajas de esta
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Trabajo de computación

  • 1.
  • 2. Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos electrónicos, donde realizamos todo tipo de actividades. ¿ Qué son las herramientas digitales para la educación?
  • 3. Las ventajas que nos trae las herramientas digitales que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y ejercitar nuestra mente u otro tipo de cosas por medio de ellas. VENTAJAS
  • 4. Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos. - Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: -Adquirir nuevos conocimientos. - Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y latitudinales. - Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. - Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. Potencial Educativo de los Videojuegos
  • 5. Categoría 1: Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
  • 6. Cuaderno Intercultural En esta sección encontrarás más de 150 herramientas gratuitas que permiten crear materiales didácticos (información, ejercicios, actividades, etc.) sin necesidad de tener que bajar un programa a tu ordenador.
  • 7.  Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online. Pancho y la máquina de hacer cuentos
  • 8.  Permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog. Mixbook
  • 9. Categoría 2: Generadores de cuestionarios y ejercicios
  • 10.  Es una herramienta que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Puzzlemaker
  • 11.  Generador de crucigramas imprimibles y de diferentes tamaños (en inglés). Crossword Puzzle Games
  • 12. Generadores de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones.
  • 13. Categoría 3: Generadores de mapas conceptuales y mentales
  • 14. Mindomo Es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse.
  • 15. Wikimindmap Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos
  • 16. Permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo. Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar con otros compañeros en línea e introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos. Mid42