El documento describe las herramientas digitales y su importancia en la educación, incluyendo objetos de aprendizaje, videojuegos, software de trabajo colaborativo y libre que pueden usarse para apoyar el aprendizaje de forma interactiva y a distancia. También presenta una tabla para evaluar programas educativos en línea considerando aspectos pedagógicos, de diseño y técnicos.
Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en lineanapo71
La comunicación en línea es la forma de transmitir, mensajes o información en tiempo real, es decir que en ese momento contactas a la persona que se encuentra conectada en la red en el mismo momento que tú lo estás, es como el chat...
La sociedad del conocimiento es una innovación de las Tecnologías de la
Información, la eficacia de estas nuevas tecnologías modifica en muchos sentidos la
forma en que es posible desarrollar muchas actividades propias.
Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en lineanapo71
La comunicación en línea es la forma de transmitir, mensajes o información en tiempo real, es decir que en ese momento contactas a la persona que se encuentra conectada en la red en el mismo momento que tú lo estás, es como el chat...
La sociedad del conocimiento es una innovación de las Tecnologías de la
Información, la eficacia de estas nuevas tecnologías modifica en muchos sentidos la
forma en que es posible desarrollar muchas actividades propias.
Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades,en conjunción con valores y actitudes, para la utilización estratégica de la información y para alcanzar objetivos de conocimiento tácito y explícito, en contextos y con herramientas propias de las tecnologías digitales.
2. HERRAMIENTAS DIGITALES
El fin es desarrollar competencias y
habilidades en los estudiantes para
usarlas en la educación ya que nos
apoyan todas esas herramientas en
el aprendizaje
TIENEN
3. Importancia de las herramientas
digitales en la educación
Tiene un lugar de sumamente de importancia
ya que nos ayuda a..
La ventaja que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudar a
interactuar más con la tecnología de hoy en
día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro
tipo de cosas por medio de ellas.
5. Objetos de Aprendizaje
Un Objeto de Aprendizaje es "una colección de
contenidos, ejercicios, y evaluaciones que son
combinados sobre la base de un objetivo de
aprendizaje simple". Los Objetos de
Aprendizaje ofrecen una nueva
conceptualización del proceso de aprendizaje:
en lugar de un material que lleve varias
horas, ellos proveen de una unidad de
aprendizaje pequeña, auto-contenida y
reutilizable.
6. Potencial educativo de los
videojuegos.
Los videojuegos
pueden resultar tantos
o más enriquecedores
que cualquier otra
7. Software de trabajo
colaborativo en redes.
Es un programa en el cual podemos
utilizar varias personas aun estando a
gran distancia, esto podría servir para
que los alumnos trabajen de manera
conjunta y colaborativo pero al mismo
tiempo cada quien en un entorno
distinto.
8. Software libre para la
educación.
Difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a
ser buenos miembros de su comunidad. El código
fuente y los métodos del software libre son parte del
conocimiento humano.
Programa para hacer animaciones sencillas y rápidas.
Programa para hacer ejercicios de todos los temas de
las matemáticas.
Programa para comprimir archivos y carpetas.
10. Nombre del Programa a Evaluar:
Nivel en particular:
ASPECTO 1 2 3 4 5
FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS
Dificultad
Atractivo
Audio visual
Académico
Aprendizaje significativo
Vocabulario
Ortografía
DISEÑO
Colores
Imagen
Audiovisual
Diseño de programas
Estimulo de imaginación
ASPECTOS TÉCNICOS
Dificultad
Relación con materias académicas
Facilidad de uso
Fuente confiable
Actualizado
Registro de avance
Contenido verídico
Gratuito