HERRAMIENTAS
DIGITALES
Guadalupe
Lázaro
1 “A”
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN
¿Qué son las herramientas digitales?
 Son todos aquellos programas intangibles
que se encuentran en las computadoras,
donde podemos realizar cualquier tipo de
actividades.
Importancia de las herramientas
digitales en la educación.
 Para promover el aprendizaje autónomo y
significado de nuestros alumnos ya que las
TIC tienen un potencial inmenso para
desarrollar la inteligencia de los
estudiantes por la que no se debe frenar la
eficaz de la tecnología.
 También ayuda a esquematizar las ideas en
un plano visual con dos o tres dimensiones,
se encuentran características propias del
desarrollo, capacidades intelectuales de
orden superior, enlazado con competencias
en aprendizaje visual.
Objetos de aprendizaje.
 Herramienta educativa de colección de
contenidos, ejercicios y evaluaciones que
son combinados para la enseñanza y el
aprendizaje.
 Ofrecen una nueva conceptualización del
proceso de aprendizaje: en lugar de un
material que te lleve varias horas, ellos
proveen de una unidad de aprendizaje
pequeña, auto-contenida y reutilizable.
Potencial educativo de los videojuegos.
 Un juego puede resultar para el niño tanto
bueno como malo que cualquier otra
actividad siempre y cuando ese mismo
juego ofrezca oportunidades de
aprendizaje y sea abordado con la
orientación y guía necesaria para
aprovechar su valor educativo, ya que se
puede aprender jugando.
 Los videojuegos ofrecen experiencias
potencialmente educativas ya que
adquieren nuevos conocimientos,
desarrollan habilidades de pensamiento
crítico, estrategias, tomas de decisiones,
aprender a compartir, colaborar con el
otro, potencia la fantasía, imaginación y la
creatividad.
Software de trabajo colaborativo en
redes.
 Conjunto de programas informáticos que
integran el trabajo en un sólo proyecto con
muchos usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones de
trabajo, conectadas a través de una red.
Software libre para la educación
 Es parte del conocimiento humano que
favorece la enseñanza para permite cumplir
con las misiones fundamentales, difundir el
conocimiento y enseñar a los estudiantes a
ser buenos miembros de la comunidad.
 Favorece la cooperación
 Nos hace creadores activos de la
tecnología
 Desarrolla el sentido crítico y creativo del
estudiante
Herramientas digitales para la
educación en línea
 Es una modalidad de educación a distancia
que habilita un entorno de comunicación
para los procesos de enseñanza y
aprendizaje a través de las tecnologías de
la información y la comunicación.

Herramientas Digitales

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    HERRAMIENTAS DIGITALES PARALA EDUCACIÓN ¿Qué son las herramientas digitales?  Son todos aquellos programas intangibles que se encuentran en las computadoras, donde podemos realizar cualquier tipo de actividades.
  • 3.
    Importancia de lasherramientas digitales en la educación.  Para promover el aprendizaje autónomo y significado de nuestros alumnos ya que las TIC tienen un potencial inmenso para desarrollar la inteligencia de los estudiantes por la que no se debe frenar la eficaz de la tecnología.
  • 4.
     También ayudaa esquematizar las ideas en un plano visual con dos o tres dimensiones, se encuentran características propias del desarrollo, capacidades intelectuales de orden superior, enlazado con competencias en aprendizaje visual.
  • 5.
    Objetos de aprendizaje. Herramienta educativa de colección de contenidos, ejercicios y evaluaciones que son combinados para la enseñanza y el aprendizaje.  Ofrecen una nueva conceptualización del proceso de aprendizaje: en lugar de un material que te lleve varias horas, ellos proveen de una unidad de aprendizaje pequeña, auto-contenida y reutilizable.
  • 6.
    Potencial educativo delos videojuegos.  Un juego puede resultar para el niño tanto bueno como malo que cualquier otra actividad siempre y cuando ese mismo juego ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea abordado con la orientación y guía necesaria para aprovechar su valor educativo, ya que se puede aprender jugando.
  • 7.
     Los videojuegosofrecen experiencias potencialmente educativas ya que adquieren nuevos conocimientos, desarrollan habilidades de pensamiento crítico, estrategias, tomas de decisiones, aprender a compartir, colaborar con el otro, potencia la fantasía, imaginación y la creatividad.
  • 8.
    Software de trabajocolaborativo en redes.  Conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red.
  • 9.
    Software libre parala educación  Es parte del conocimiento humano que favorece la enseñanza para permite cumplir con las misiones fundamentales, difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de la comunidad.  Favorece la cooperación  Nos hace creadores activos de la tecnología  Desarrolla el sentido crítico y creativo del estudiante
  • 10.
    Herramientas digitales parala educación en línea  Es una modalidad de educación a distancia que habilita un entorno de comunicación para los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de las tecnologías de la información y la comunicación.