Este documento describe diferentes tipos de herramientas digitales para la educación, incluyendo programas de computadora, objetos de aprendizaje, videojuegos, software de trabajo colaborativo, software libre y herramientas para educación en línea. Explica que estas herramientas pueden promover el aprendizaje autónomo de los estudiantes y desarrollar su inteligencia, y que el software libre y los videojuegos en particular pueden ofrecer experiencias educativas valiosas si se usan de manera guiada.