2. Son todos aquellos software o programas intangibles
que se encuentran en las computadoras o dispositivos
donde le damos uso y realizamos todo tipo d
actividades. La ventaja que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de
ellas.
OBJETIVOS.
Conocer y utilizar las herramientas tecnológicas más comunes y
sus posibilidades de aplicación en el contexto educativo
adquiriendo una postura personal rigurosa, crítica e innovadora
que enriquezca su experiencia y práctica educativa. Iniciarse en el
diseño y producción de contenidos mediante software y webware
como recurso formativo. El tiempo es uno de los bienes más
preciosos y hay que ser capaz de aprovecharlo... Cualquier
sistema que nos ayude a optimizarlo, y más aún si requiere poco
esfuerzo, hay que considerarlo
3. FUNCIÓN.
Existen algunas aplicaciones o herramientas de autor que nos permiten elaborar
nuestras propias actividades interactivas o incluso diseñar completas Unidades
Digitales Interactivas.
Estas aplicaciones están dirigidas a uso educativo y
disponemos de muchos proyectos o unidades didácticas desarrollados por otros
docentes que podemos adoptar a nuestra aula y nivel.
Clasificación.
CMS (Content Managementv Sistem. Lector de RSS.Edición
multimedia. FTP Gratuitos.Disco virtual. Redes
sociales.Marcadores sociales. Publicar 2.Acortadores de
URL.
Streaming.