Este documento describe los conceptos clave de material multimedia e hipermedia. Explica que el material multimedia usa múltiples formatos como texto, sonido, imágenes y video para informar o entretener al usuario. También describe las ventajas y desventajas del uso de material multimedia en educación, así como ejemplos de su aplicación como una enciclopedia electrónica o un artículo sobre la Segunda Guerra Mundial con hipervínculos. Finalmente, detalla los tipos de información y software utilizados comúnmente para crear material multimedia.
2. Material Multimedia es un término que se aplica a
cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes
formas de contenido informativo como texto, sonido,
imágenes, animación y video para informar, capacitar o
entretener al usuario.
3.
4. La Multimedia
Multimedios
Uso de varios formatos para
Presentar la información, como texto,
Imágenes con ó sin movimiento,
video y audio. Incluyen hipermedios e
hipertexto
Hipermedios
Documento con hipervínculos
(referencias) a otros archivos de
texto, imágenes, video y audio
Hipertexto
Es un documento con enlaces
(referencias) a otro documento
textual, el cual puede estar
localizado en la misma ó en
cualquier computadora del
mundo.
6. Cuando un programa de computadora,
un documento o una presentación
combina adecuadamente los medios, se
mejora notablemente la atención,
porque empleamos varios sentidos para
comprender un mismo objeto o
concepto.
8. - Motivación
- Interactividad
- Atractivo
- Agilización del aprendizaje
- Facilita la alfabetización informática y audio visual
- Medio de investigación didáctica en aula.
- Adicción y distracción
- Ansiedad
- Aislamiento
- Aprendizajes incompletos y superficiales
- Cansancio visual y otros problemas físicos
- Problemas con los ordenadores
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
9. Hay dos categorías de multimedia:
CATEGORIZACIÓN
Multimedia lineal: el
contenido lineal avanza
sin que el usuario tenga
control sobre la
navegación (un video, una
película de cine sería un
ejemplo de esto).
Multimedia no lineal: el
contenido no lineal le ofrece al
usuario la interactividad
necesaria para controlar el
progreso de la presentación
(videojuegos o el e-
learning)Cuando el contenido
se presenta en una forma no
lineal hablamos de hipermedia.
10. Las presentaciones multimedia pueden verse:
• en un escenario,
• proyectarse,
• transmitirse (en vivo o grabada),
• reproducirse por medio de un reproductor
multimedia.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse:
• en ambientes físicos con efectos especiales,
• con varios usuarios conectados a Internet, o
• localmente con una computadora sin acceso
Internet
CARACTERÍSTICAS
12. • Una enciclopedia electrónica
multimedia
• Un artículo sobre la segunda guerra
mundial puede incluir hyperlinks
(hiperligas o hiperenlaces) a los
artículos o mapas de los países
implicados en la guerra.
• Pueden acelerar la comprensión del
material con la inclusión de cuadros,
fotografías, audio y vídeo.
EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
13. • TEXTO: Sin formatear, formateado,
lineal e hipertexto.
• GRÁFICOS: Para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
• IMÁGENES: Documentos formados por pixeles.
• ANIMACIÓN: Presentación de una serie de
gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
•
• VIDEO: Presentación de una serie de imágenes
por segundo que crean en el observador la
sensación de movimiento.
• SONIDO: Puede ser habla, música u otros
sonidos.
TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA: