Pre-historia
 En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser
  arquitecto, ideó para su Apple IIe .
  Posteriormente lo llamó: SuperPaint
 Jonhatan se asoció con Charly Jackson
  para fundar Silicon Beach Software
 Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y
  lanzó SuperPaint II donde adoptó
                 el estándar de dibujo
  PostScript.
 Este Software evolucionó en un
          programa de dibujo, llamado
               Intellidraw, competidor con
           Illustrator y Freehand.
 Solo tuvo un modesto triunfo en el
  mercado (les fue bastante mal).
Con la desaparición de las pen computers, a
mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.




   Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
    FutureSplash a un programa de animación para
    Internet: FutureSplash Animator.
Macromedia Flash 1.0
En octubre del 95 tratan de vender a
FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el
  software.
A mediados del 96, la página de Disney utiliza a
  FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia compra
  FutureSplah Animator y lo convierte en
  Macromedia Flash 1.0
Macromedia Flash 2.0

En junio del 97 aparece la segunda
versión, que incluye una
biblioteca de objetos.
Macromedia Flash 3.0
   En mayo del 98 aparece la versión 3, con
    manejo de “MovieClips” y generador de archivos
    exe (projector).
   Fecha de aparición: 1998.
   Añadida la transparencia alfa y la licencia de
    compresión MP3 .
   Mejoras a la animación, la reproducción y
    publicación, así como la introducción de
    comandos sencillos para obtener interactividad.
Macromedia Flash 4.0
   Aparece en junio del 99, con manejo de
    variables y comandos llamados “ActionScript”

   Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a
    la interpolación de movimiento. Inicialmente, el
    plug-in Flash Player no fue incluido con los
    navegadores web más populares y los usuarios
    tenían que visitar el sitio web de Macromedia
    para descargarlo; A partir del 2000,
Macromedia Flash 5.0
   Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
    basado en el ECMA con el nombre de
    ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
    (posteriormente componentes), etc.

   el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito
    un artículo polémico sobre la usabilidad de los
    contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
    (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a
    mejorar la usabilidad de Flash.)
Macromedia Flash MX
   Aparece en Marzo del 2002 codec de video
    (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
    vectorial desde ActionScript
Macromedia Flash MX 2004
   Aparece en septiembre del 2003 con los
    componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
    programación orientada a objetos.

   Los documentos donde creamos y editamos todo
    el contenido de nuestras películas,
    presentaciones, sitios web o aplicaciones,
    presentan la extensión fla.
Adobe compra Macromedia
   El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
    Macromedia y con ella a Flash.
   Adobe tiene la oportunidad de crear esta visión
    de la vida en una plataforma tecnológica que
    guía a la industria."
   Se espera que la compra se concluya en el
    último trimestre del año, sujeta a la aprobación
    de los accionistas de ambas compañías y la
    verificación de regulaciones.
Flash 8
   Lanzado en septiembre del 2005, permite
    video con canal alfa (On2 VP6) permite
    filtros, blends, simulador de dispositivos
    móviles, suavizado de texto, etc.
Adobe Flash CS3
   Lanzado en abril del 2007, tiene completo
    soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
    integración con Illustrator y FireWorks

   El software Adobe Flash CS3 Professional es el
    entorno de creación más avanzado para generar
    contenido interactivo de alta calidad para
    plataformas móviles, digitales y web. Cree sitios
    web interactivos, anuncios con abundante
    contenido multimedia, medios didácticos,
    atractivas presentaciones, juegos y mucho más
Adobe Flash CS4
   Aparece en octubre del 2008, contiene
    cinemática inversa, manejo básico de 3D,
    animación de propiedades de objetos,
    ampliaciones de ActionScript 3.0
   cualquier símbolo en herramientas de diseño instantáneo. Aplique
    los
    símbolos de formas diversas: obtenga con rapidez efectos
    caleidoscópicos y emplee rellenos mediante la herramienta
    decorativa; u
    opte por rociar símbolos de forma aleatoria en un área definida
    mediante la herramienta del pincel rociador.
    Compatibilidad con metadatos (XMP)
Adobe Flash CS5
   Abril del 2010

   usuarios básicos a un público más amplio.
    Para ello se ha simplificado la apariencia y
    organización de los menús,
    y se han añadido nuevas funciones para hacer
    su manejo más asequible.
    Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la
    animación de los personajes
    a través de puntos de ancla;
Adobe Flash CS6

Juan

  • 1.
    Pre-historia  En 1992,Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint  Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
  • 2.
     Posteriormente, Gayfundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript.  Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand.  Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 3.
    Con la desapariciónde las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.  Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 4.
    Macromedia Flash 1.0 Enoctubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 5.
    Macromedia Flash 2.0 Enjunio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 6.
    Macromedia Flash 3.0  En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).  Fecha de aparición: 1998.  Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .  Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 7.
    Macromedia Flash 4.0  Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”  Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000,
  • 8.
    Macromedia Flash 5.0  Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.  el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  • 9.
    Macromedia Flash MX  Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 10.
    Macromedia Flash MX2004  Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.  Los documentos donde creamos y editamos todo el contenido de nuestras películas, presentaciones, sitios web o aplicaciones, presentan la extensión fla.
  • 11.
    Adobe compra Macromedia  El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.  Adobe tiene la oportunidad de crear esta visión de la vida en una plataforma tecnológica que guía a la industria."  Se espera que la compra se concluya en el último trimestre del año, sujeta a la aprobación de los accionistas de ambas compañías y la verificación de regulaciones.
  • 12.
    Flash 8  Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 13.
    Adobe Flash CS3  Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks  El software Adobe Flash CS3 Professional es el entorno de creación más avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web. Cree sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y mucho más
  • 14.
    Adobe Flash CS4  Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0  cualquier símbolo en herramientas de diseño instantáneo. Aplique los símbolos de formas diversas: obtenga con rapidez efectos caleidoscópicos y emplee rellenos mediante la herramienta decorativa; u opte por rociar símbolos de forma aleatoria en un área definida mediante la herramienta del pincel rociador. Compatibilidad con metadatos (XMP)
  • 15.
    Adobe Flash CS5  Abril del 2010  usuarios básicos a un público más amplio. Para ello se ha simplificado la apariencia y organización de los menús, y se han añadido nuevas funciones para hacer su manejo más asequible. Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la animación de los personajes a través de puntos de ancla;
  • 16.