Jonathan Gay ideó un programa de dibujo llamado SuperPaint para Apple IIe en 1992. Más tarde fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II, el cual evolucionó en Intellidraw, un programa de dibujo competidor de Illustrator y Freehand. En 1993, junto con Charly Jackson, lanzó FutureSplash Animator, un software de animación para Internet. En 1996, Macromedia compró FutureSplash Animator y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0.
2. En 1992, Jonathan Gay,
quien quería ser
arquitecto, ideó para su
Apple IIe . Posteriormente
lo llamó: SuperPaint
3. Posteriormente,
Gay fundó Dark
Castle y lanzó
SuperPaint II Este Software
donde adoptó el evolucionó en un
estándar de dibujo programa de
PostScript. dibujo, llamado
Intellidraw,
competidor con
Illustrador y
Freehand. Solo tuvo un
modesto triunfo en
el mercado (les fue
bastante mal).
4. En 1993, junto con
Charly Jackson, lanza
FutureSplash, un
software de dibujo
para computadoras
con pluma de dibujo.
5. Con la desaparición de las
Pen Computers ,a mediado
del 95 emigran a algo
llamado Internet.
6. Ante la poca aceptación en
el medio, cambian a
FutureSplash a un programa
de animación para Internet:
FutureSplash Animator.
7. En octubre del 95
tratan de vender a
FutureSplash a
Adobe, pero a esta
no le interesó el
software.
En Noviembre del 96, A mediados del 96,
Macromedia compra
la página de
FutureSplash Animator
y lo convierte en Disney utiliza a
Macromedia Flash 1.0 FutureSplash.
8. Aparición de
Macromedia flash 2.0.
En junio del 97 aparece
la segunda versión, que
incluye una biblioteca
de objetos.
9. Aparición de Macromedia
flash 3.0. En mayo del 98
aparece la versión 3, con
manejo de “MovieClips” y
generador de archivos
exe (projector).
10. Aparición de
Macromedia flash 4.0.
Aparece en junio del
99, con manejo de
variables y comandos
llamados
“ActionScript”
11. Aparición de Macromedia
flash 5.0. Aparece en
agosto del 2000 con un
lenguaje basado en el
ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo
de XML, SmartClips
(posteriormente
componentes), etc.
12. Aparición de
Macromedia Flash MX.
Aparece en Marzo del
2002 codec de video
(Sorenson Sparc),
componentes, API de
dibujo vectorial desde
ActionScript.
13. Aparición de Macromedia
Flash MX 2004. Aparece en
septiembre del 2003 con los
componentes V2.0 y
ActionScript 2.0, con
programación orientada a
objetos.
14. Lanzado en septiembre
del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6)
permite filtros, blends,
simulador de dispositivos
móviles, suavizado de
texto, etc.