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En 1992, Jonathan Gay,
quien       quería     ser
arquitecto, ideó para su
Apple IIe . Posteriormente
lo llamó: SuperPaint
Posteriormente,
 Gay fundó Dark
  Castle y lanzó
   SuperPaint II       Este Software
 donde adoptó el     evolucionó en un
estándar de dibujo     programa de
    PostScript.       dibujo, llamado
                         Intellidraw,
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                        Illustrador y
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                                        modesto triunfo en
                                        el mercado (les fue
                                           bastante mal).
En 1993, junto con
Charly Jackson, lanza
FutureSplash,      un
software de dibujo
para    computadoras
con pluma de dibujo.
Con la desaparición de las
Pen Computers ,a mediado
del 95 emigran a algo
llamado Internet.
Ante la poca aceptación en
el   medio,    cambian   a
FutureSplash a un programa
de animación para Internet:
FutureSplash Animator.
En octubre del 95
                  tratan de vender a
                     FutureSplash a
                  Adobe, pero a esta
                    no le interesó el
                        software.




 En Noviembre del 96,             A mediados del 96,
Macromedia compra
                                     la página de
FutureSplash Animator
   y lo convierte en                Disney utiliza a
Macromedia Flash 1.0                 FutureSplash.
Aparición            de
Macromedia flash 2.0.
En junio del 97 aparece
la segunda versión, que
incluye una biblioteca
de objetos.
Aparición de Macromedia
flash 3.0. En mayo del 98
aparece la versión 3, con
manejo de “MovieClips” y
generador de archivos
exe (projector).
Aparición de
Macromedia flash 4.0.
Aparece en junio del
99, con manejo de
variables y comandos
llamados
“ActionScript”
Aparición de Macromedia
flash 5.0. Aparece en
agosto del 2000 con un
lenguaje basado en el
ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo
de      XML,    SmartClips
(posteriormente
componentes), etc.
Aparición           de
Macromedia Flash MX.
Aparece en Marzo del
2002 codec de video
(Sorenson       Sparc),
componentes, API de
dibujo vectorial desde
ActionScript.
Aparición de Macromedia
Flash MX 2004. Aparece en
septiembre del 2003 con los
componentes       V2.0    y
ActionScript    2.0,   con
programación orientada a
objetos.
Lanzado en septiembre
del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6)
permite     filtros, blends,
simulador de dispositivos
móviles, suavizado de
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  • 1.
  • 2. En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3. Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II Este Software donde adoptó el evolucionó en un estándar de dibujo programa de PostScript. dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrador y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 4. En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 5. Con la desaparición de las Pen Computers ,a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 6. Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 7. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. En Noviembre del 96, A mediados del 96, Macromedia compra la página de FutureSplash Animator y lo convierte en Disney utiliza a Macromedia Flash 1.0 FutureSplash.
  • 8. Aparición de Macromedia flash 2.0. En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 9. Aparición de Macromedia flash 3.0. En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 10. Aparición de Macromedia flash 4.0. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 11. Aparición de Macromedia flash 5.0. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 12. Aparición de Macromedia Flash MX. Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript.
  • 13. Aparición de Macromedia Flash MX 2004. Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 14. Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.