1. Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el
programa, conocido como Súper Paint. Después de
ganar, su programa captó la atención del desarrollador
de software Charlie Jackson.
La historia de Flash se remonta a la década de
1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan
Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear
programas informáticos de dibujo.
Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa
conocida como Silicón Beach Software, que producía
programas para la línea de computadoras Macintosh.
Con pocos fondos disponibles para contratar a los
desarrolladores con experiencia, Jackson contrató a
Gay para ayudar a crear sus programas.
2. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se dieron
cuenta de la posibilidad de utilizar Smart Sketch como
una herramienta de animación. En ese momento, la
Internet y la Word Wide Web eran relativamente
conceptos nuevos. Gay y su equipo agregó animación y
características de Java para Smart Sketch, y lo renombró
como Future Splash animador.
Este programa fue la primera versión del programa
Flash que utilizamos hoy.
El verano de 1996, las primeras unidades de Future
Splash Animator se vendieron al público.
3. Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las
computadoras. Disney Online también utiliza el
programa para desarrollar su sitio web.
En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a
comprar el programa, y en diciembre, Gay acepta.
Macromedia acortó el nombre del producto a
Flash, y contrató a Jonathan Gay como
Vicepresidente de Tecnología.
4. • 1993 Smart Sketch Programa de dibujo vectorial
• 1996 Future Splash Animator
• 1996 Future Splash se renombra Flash 1.0 debido a la
adquisición de la compañía Macromedia
• 1997 - 2006 Flash evoluciona en 10 versiones.
• 2005 A finales de 2005 Adobe System adquirió Macromedia.